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ACfA/ミッション分岐 ACfA/ミッション分岐貢献度について エンディング分岐条件企業連エンディング ORCAエンディング 虐殺エンディング 特殊ミッション出現条件AFカブラカン撃破 AFグレート・ウォール撃破 衛星破壊砲基地襲撃 クレイドル03防衛 コメント 貢献度について 一部ミッションの出現やエンディングの分岐、店に売り出されるパーツの内容等は隠しパラーメータとして設定されている「貢献度」によって決定される。 貢献度は「GA・オーメル・ユニオン・企業連・ラインアーク・ORCA」の6勢力毎に存在し、ミッションの受諾やオーダーマッチでのランクアップによって上昇する。 貢献度の値はストーリークリア後も引き継がれ、また一度クリアしたミッションやオーダーマッチを再度クリアしても貢献度は変化しない。 詳しい貢献度の変化については、エンターブレイン発行の「アーマード・コア フォーアンサー 公式パーフェクトマニュアル」に記載されている。 エンディング分岐条件 エンディングは企業連、ORCA、虐殺の3つ。 企業連エンディング 1周目は貢献度に関わらず、必ず企業連エンディングを迎える。同様の選択肢を辿れば2周目以降も企業連エンディングに。 ORCAエンディング 2周目以降、チャプター2で出現する「メガリス防衛」「ラインアーク防衛」をそれぞれクリア。その後チャプター3で出現する「アルテリア・ウルナ破壊」「アルテリア・カーパルス襲撃」をクリアするとORCAエンディングが確定する。 虐殺エンディング 2周目以降、上記ORCAエンディングのルートにて、ORCAオーダーマッチでオールドキングを撃破してから「アルテリア・カーパルス襲撃」クリアにより「クレイドル03破壊」が出現。これをクリアすると虐殺エンディングが確定する。 特殊ミッション出現条件 上記以外の、貢献度によって発生する特殊なミッション。なおフリープレイで選択できるミッション枠を全て埋める為には、最低でも企業連ルートを3回、ORCA、虐殺ルートを各1回ずつ辿る必要がある。 AFカブラカン撃破 チャプター1にて6ミッションクリア後、GAへの貢献度が70以上。 AFグレート・ウォール撃破 チャプター2にて「不明ネクスト撃破」クリア時、オーメルへの貢献度が90以上。 衛星破壊砲基地襲撃 「アルテリア・カーパルス防衛」クリア時、企業連への貢献度が30以上。 クレイドル03防衛 「アルテリア・カーパルス防衛」クリア時、インテリオルへの貢献度が140以上。 コメント 虐殺エンディングのオールドキングを撃破するのは、「アルテリア・ウルナ襲撃」ではなく、「アルテリア・カーパルス襲撃」前までではありませんか? -- (2014-09-04 22 56 39) オフラインでストーリーモードを楽しむことを前提にした場合、レギュレーションは1.00じゃないと、まずいのでしょうか? カーパルス占拠のハードを普通にクリアできたと思ったら、最新レギュ1.4は対人戦のバランス重視パーツの性能が違うため、多くのCPUが重量過多だったとは… -- 名無しさん (2018-09-09 14 18 49) レギュレーションを変えた場合、今度はこちらの挙動がなんか違のですが。そもそも、ザベスト版で買ったため、初期レギュが1.20だったのですが、その辺の調整がよくわかりません。ストーリーを楽しむためのレギュレーションは、どのバージョンがお勧めですか? -- 名無しさん (2018-09-09 14 22 19) レギュレーション1.00が一応、ストーリー用レギュレーションではある。確かに、NPCの多くがちゃんと動くし、重量過多も一部のCPU以外はしてないから、彼らの挙動をちゃんと楽しむ事は出来ると思う。でも1.00だと産廃パーツとかも多くて、機体構成を楽しむって言うACの楽しみは少し薄いかもしれない。個人的にお勧めなのは1.20か1.40で、超高速戦闘がしたいなら1.20、色んなパーツを使いたいなら1.40と言った感じだろうか。1.20は重量過多のNPCはいないはずだけどその代わり、軽量機NPCがアホみたいに速い。1.40は重量過多のNPCは多くなるけど、AI自体が良くできてるから重量過多を感じさせないくらい良く動いてくれるよ。4系は長い事触ってないから、もし間違っていたら申し訳ない。個人的な意見だけど参考になれば幸い。 -- 名無しさん (2018-09-11 22 58 42) せっかくクリアしたのに、よく見たらNPCが重量過多で、リリウムとオペレーターさんが全く飛ばず、逆に重量に余裕があるのか、ローディー先生は動き回る謎の設定。買ってすぐバージョンアップか何か度思い込んで、最新レギュ1.40にしたから、敵が強くなるのはいいんだけど、自分の指が1.00に -- 名無しさん (2018-09-13 14 11 16) 対応してないというか、1.00、ブレードの燃費が異様に悪いから、戦法事体変えなきゃならないというか・・・ ともあれ、ご意見ありがとうございます。ゲームバランスは敵が重量過多だと知るまで、とてもよかったと思います・・・ -- 名無しさん (2018-09-13 14 13 42) 1.00はブレオンきついんですね~ -- ななしさん (2018-09-13 21 24 36) 企業連ルートとORCAルートクリアしたらショップのパーツが全部貰えました。wiki内に記載を見た記憶が無いので一応コメントしておきます。 -- 名無しさん (2023-09-16 09 38 03) 名前 コメント
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ORDER MISSION 10 ORDER MISSION 11 ORDER MISSION 12 ORDER MISSION 13 ORDER MISSION 14 ORDER MISSION 15 ORDER MISSION 16 ORDER MISSION 17 ORDER MISSION 18 ORDER MISSION 10 敵対勢力 敵主戦力 最大出撃人数 2名 作戦目標 攻略難度 成功酬額 チームポイント ランクボーナス サブクエスト1 時間制限(1分30秒以内にミッションクリア) サブクエスト1報酬 サブクエスト1チームポイント ORDER MISSION 11 敵対勢力 敵主戦力 最大出撃人数 2名 作戦目標 攻略難度 成功酬額 チームポイント ランクボーナス サブクエスト1 時間制限(1分30秒以内にミッションクリア) サブクエスト1報酬 サブクエスト1チームポイント ORDER MISSION 12 敵対勢力 敵主戦力 最大出撃人数 2人 作戦目標 攻略難度 成功酬額 チームポイント ランクボーナス サブクエスト1 時間制限(1分30秒以内にミッションクリア) サブクエスト1報酬 サブクエスト1チームポイント ORDER MISSION 13 敵対勢力 敵主戦力 最大出撃人数 2人 作戦予定時間 作戦目標 攻略難度 成功酬額 チームポイント ランクボーナス S 100 サブクエスト1 時間制限(1分30秒でミッションをクリア) サブクエスト1報酬 20000 サブクエスト1チームポイント 20 ORDER MISSION 14 敵対勢力 敵主戦力 最大出撃人数 2人 作戦目標 指定領域内の敵を全て撃破せよ 攻略難度 1 成功酬額 15500 チームポイント 100 ランクボーナス S 100 サブクエスト1 時間制限(1分以内にミッションクリア) サブクエスト1報酬 10000 サブクエスト1チームポイント 10 ORDER MISSION 15 敵対勢力 ミグラント 敵主戦力 AC フレイムフライ 最大出撃人数 2名 作戦目標 敵ACを撃破せよ 攻略難度 3 成功酬額 78600 チームポイント 130 ランクボーナス S 100 A 50 サブクエスト1 時間制限(30秒以内にミッションクリア) サブクエスト1報酬 10000 サブクエスト1チームポイント 10 サブクエスト2 損害軽微(総ダメージ5000以下でミッションクリア) サブクエスト2報酬 20000 サブクエスト2チームポイント 20 ORDER MISSION 16 敵対勢力 元シティ警備部隊 敵主戦力 偵察型 最大出撃人数 2名 作戦目標 指定領域内の敵を全て撃破せよ 攻略難度 1 成功酬額 54000 チームポイント 100 ランクボーナス S 100 D 0 サブクエスト1 時間制限(2分以内にミッションクリア) サブクエスト1報酬 10000 サブクエスト1チームポイント 10 サブクエスト2 損害軽微(総ダメージ10000以下でミッションクリア) サブクエスト2報酬 10000 サブクエスト2チームポイント 10 ORDER MISSION 17 敵対勢力 元シティ警備部隊 敵主戦力 防御型 最大出撃人数 2名 作戦目標 指定領域内の敵を全て撃破せよ 攻略難度 1 成功酬額 44000 チームポイント 100 ランクボーナス S 100 サブクエスト1 時間制限(1分30秒以内にミッションクリア) サブクエスト1報酬 10000 サブクエスト1チームポイント 10 サブクエスト2 損害軽微(総ダメージ10000以下でミッションクリア) サブクエスト2報酬 10000 サブクエスト2チームポイント 10 ORDER MISSION 18 敵対勢力 ミグラント 敵主戦力 AC ZEEE 最大出撃人数 2名 作戦目標 敵ACを撃破せよ 攻略難度 3 成功酬額 169500 チームポイント 130 ランクボーナス S 100 サブクエスト1 時間制限(30秒以内にミッションクリア サブクエスト1報酬 10000 サブクエスト1チームポイント 10 サブクエスト2 損害軽微(総ダメージ5000以下でミッションクリア) サブクエスト2報酬 20000 サブクエスト2チームポイント 20
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ACLR/初心者ガイド ACLR/初心者ガイドシングルプレイ(ミッションプレイ)<基本技術>小ジャンプ移動 サテライト ダブルトリガー(二丁拳銃) 引き撃ち <アセンブリ>武器 フレーム 内装 <ミッション> <EXアリーナ・VRアリーナ> コメント このページでは、新しくACLRを始めた人に向けて、本作の基本となる情報を紹介します。 プレイを重ねるうち、ここに書かれた情報とは異なる状況に出くわすかもしれません。それに対して自分なりの解答を導き出せた時、あなたは初心者から更に次のステップへと足を踏み出したと言えるでしょう。 シングルプレイ(ミッションプレイ) <基本技術> 小ジャンプ移動 小ジャンプ移動は移動の基本となる重要な動作です。地上ブースト移動中にブーストボタンをもう一度押し、すぐにブーストを切るとACが小さくジャンプします。 これでジャンプによって少しだけ浮いている間はブーストを切っている事になり、エネルギーが回復していきます。 この小ジャンプを繰り返しながら移動する事により、ENを回復させながら効率よく高速移動できます。さらに、地上ブーストを止めた際の硬直も発生させずに済みます。 サテライト 円を描くように敵の周りを移動する。自機の機動力と旋回性能が高く、相手の旋回性能が低いときに有効な技。 相手の旋回性能を上回る速度で相手の周りをぐるぐる廻ることによって、こちらは相手をロックオンし続けられるが、相手はこちらをロックオンできないという一方的な戦いをすることができます。 ダブルトリガー(二丁拳銃) 右手と左手の両方に射撃武器を装備し、同時に攻撃する方法。 総火力・瞬間火力が上がるなどたくさんの長所がありますが、大抵の場合は片手の時よりサイトが小さくなってしまいその分狙いにくくなってしまいます。 メインで使う武装のサイトが元々小さい場合には、そのサイトより大きいサイトの武器を装備することをお勧めします。 LRではこの攻撃方法が主流となっています。通称W鳥。対義語はS鳥。 B操作ではデフォルトのキーアサインが□ボタン(右手、肩武器)と○ボタン(左武器、スイッチ起動)と離れていて、ブースト移動や視点変更と併用しづらいので、キーコンフィングで左武器を△ボタンにするといいでしょう。 引き撃ち 常時ブーストや小ジャンプなどで後退しながら敵を正面に捕らえて攻撃する事。 ただ後退しながら撃つだけではエリアオーバーしたり障害物に引っかかってしまうので、エリア枠を大きく回るようにぐるぐる後退するのがポイント。 コレによって「敵をサイト枠に捕らえやすくなる」「弾丸との相対速度から、自機は被弾しにくく、敵機は被弾しやすくなる」などのメリットが発生します。 特に、弾が当たりづらく敵の補足も難しい本作においては、ACシリーズの中でもかなり重要性が増しています。 <アセンブリ> 武器 弾速やサイトの大きさに対して機体速度が速い本作では、近距離戦闘は敵の捕捉が間に合わず、遠距離戦闘は弾が当たらず、それぞれ難しい傾向にあります。そのため、ある程度の命中率と火力を両立できる中距離戦闘が有効な場面が多く発生します。よって、ライフルやレーザーライフルといった中距離用武装を主体で使用すると、総じて戦闘が楽になります。左腕にマシンガン等の広角サイトの武器を装備し、サイト枠を大きくするのも良いでしょう。 個々の武器についての詳しい説明は、パーツリストの各ページを見てください。 【ポイント】 左手の射撃武器は手の持ち上げ動作が発生し、発射までにワンテンポ遅れる。したがって、右手に比べると扱いにくい。 左手武器は右手武器、肩武器の両方と併用することができ、かつ両方のサイト範囲に影響を与える。したがって、左手武器はサイトの広いものを選ぶと総じてサイティングが楽になる。 右手武器と肩武器の併用は出来ない。左肩でも駄目。 肩武器のうち、「ミサイル」「ロケット」「レーダー」「オービット」「追加ブースタ」以外はすべて「キャノン」属性である。キャノン武器は使用に特殊な制限があり、タンク型と四脚以外は全て「構え」なければ撃てない。構え動作中は方向転換以外全く動く事が出来ないため、扱いには注意が必要。 タンク型は地上・空中の両方で、四脚は地上でのみ、「構え動作」無しで撃てる。 フレーム このゲームに初めて触れる場合、鈍重でも重装甲&重武装の機体を組むことを強くお勧めします。 このゲームにはオートロックオン機能が存在せず、敵の捕捉(サイティング)はすべて手動であるためです。 自機の移動、敵の捕捉、武装の管理を一通り同時にできるようになるには多少の慣れと時間が必要になります。 そこで、初めのうちは鈍重でも重装甲の機体にすることで移動・回避操作の負担を軽減し、サイティングに集中できるようになります。 タンク型脚部ならガチガチに装甲と武装を固め、移動操作を完全に放棄した固定砲台と化すこともできます。 重装甲機体でサイティングにある程度慣れてきたら、少しずつ高機動タイプの機体に乗り換えていくのが良いでしょう。 最終的には高機動型が強いゲームバランスになっています。 【頭部パーツ】 基本的にはレーダー機能のあるものを選ぼう。 【コアパーツ】 本作では部位破壊システムが導入され、EOタイプとOBタイプのコアは損傷すると性能がかなり低下してしまう。したがってそれらの付加機能が無い代わりに基本性能が高い「無機能コア」が扱い易い。 W鳥が苦手な人はEOコアも選択肢に入ってくる。OBタイプは領域が狭い事もあり、ミッションで使いこなすのは難しい。 EOコアを用いる場合は、攻撃の手数が増えて「瞬間火力」が上がる代わりに搭載できる武装が減るので、弾数が多い「総火力重視」の武器を装備するとバランスが取れて扱いやすい。 無機能コア(格納コア)の場合は搭載できる武装が増えて「総火力」を上げられるので、威力は弱いけど発射間隔が短く連射できる武器や、弾数が少ない代わりに威力の高い武器といった、尖った性能を持つ「瞬間火力重視」の武器を装備すると戦闘力アップに繋がる。しかしそういった武器は扱いにくい場合が多いので、操作に慣れた人向きと言える。 逆に、EOコアと「瞬間火力重視」の武器を組み合わせると短期決戦型機体になるので、アリーナや対戦を前提とした上級者向きと言える。 一方、格納コアに「総火力重視」の武器を複数積むと、弾切れの心配が少ない長期戦型機体になるのでミッションに向いている。 操縦に慣れないうちはEOコアに頼ってみて、慣れてきたら格納コアも試してみよう。 【腕パーツ】 重量や消費、AP、装甲等の基本性能を重視して選んで問題ない。 マシンガンを使う場合は「照準調整時間」が小さいものを選ぶと良い。 【脚部パーツ】 中二→万能的な脚部。「余剰積載量が多いほど速度が速くなる」という余剰積載システムの関係から、積載の少ない軽二より機体速度が速くなる場合が多く、高機動戦に向く。基本にして安定の脚部。 軽二→旋回戦重視タイプ。軽いが装甲が薄く、燃費が悪い。非常にテクニカルな脚部である。積載量が少ないため、余剰積載システムの関係で速度が中二とあまり変わらず、やや扱いにくいものになっている。旋回性能は中二に勝るので、そこに活路を見いだせるか。 重二→中二の装甲強化型。中二より重く燃費も悪いが、一回り厚い装甲と安定性がある。積載量が豊富で、余剰積載システムの関係から思ったほど速度が下がらない。タンクほど「的」になることもないので、生存率は高い。 軽逆→逆関節型の脚部。全脚部中、最も高くジャンプ出来る。燃費が非常に良く、消費Eが少ない。それらの特徴から高機動を考慮しつつ、エネルギー武器を扱うのに適している。良い部分が目立ちやすい脚部ではあるが、被弾安定性が非常に低い、AP・装甲に対してやや重量がある、E防が低いという弱点もある。 重逆→軽逆の積載量+実弾防御重視版。逆関節の特徴どおり、消費Eが低く、燃費は良い。重二よりは幾らか動きやすいが、E防が極端に低いなど、重2より劣る点もある。被弾安定性もやはりかなり低い。 四脚→地上でなら構えなしでキャノンを発射できる。また旋回性が高く、地上ブーストメインなら軽二以上の機動力。しかし、燃費が非常に悪く、E武器との相性が悪い。積載量が中二と同程度な上、APが極端に低いのが欠点。 タンク→地上でも空中でも構え無しでキャノンを発射出来る。見た目どおりの性能で、機動力は皆無だが高安定で燃費が良く、装甲も極めて厚い。積載量もトップクラス。攻撃を受ける位置の関係から頭部が破壊されやすいため、破損に注意。ホバータンクは機動力とE防御のの弱点を補った変わりに装甲と燃費が悪くなり、安定性が下がったもの。 フロート→地上移動は極めて早いが、空中移動が遅く、装甲や積載量も低い上操作も難しい。攻撃を受ける位置の関係から脚部が破壊されやすく、脚部が損傷を受けるとフロートの利点であるブースト移動性能が極端に落ちる為、本作においては非常に扱いにくい脚部になっている。フロム的には引き撃ち用の遠距離戦型パーツ。 内装 簡単に説明します。 ジェネレータ→高性能なジェネレータ程、重く、発熱が高くなる傾向にある。 ラジエータ→高性能なラジエータ程、重く、消費ENが高くなる傾向にある。 ブースタ→高性能なブースタ程、消費ENと発熱が高くなる傾向にある。 上の関係をみれば分かる様に、内装は3つのパーツのバランスが重要です。 例えば、「ブースタを強化したら消費ENが上がった」→「エネルギーを豊富に使いたいからジェネレータを強化した」→「ブースタ・ジェネレータの発熱が上がったのでラジエータを強化した」→「ジェネの強化で上がったエネルギーがラジエータの消費増加に喰われてしまい、重量だけが重くなって速度も落ちた・・・」というような事も起こります。 詳しくは各内装パーツのページをみてください。かなり充実した内容になっており、一通り目を通せば困ることは無いでしょう。 尚、タンクとフロートはブースタが脚部内蔵のもので固定となっており、総じて出力の割に消費EN・発熱が高い傾向にあります。これらの脚部の運用時はジェネレータとラジエータを他の脚部とは違う基準で選ぶ事になるでしょう。特にフロートは操作(ブーストのふかし方)が根本から異なるので、習熟を要します。 <ミッション> 本作のミッションは敵の火力が高く、ACの増援や連戦もしばしば発生します。そのため、ある程度の回避力と総火力を維持した機体が使いやすいと言えるでしょう。ハンドガン等の格納や、撃ち捨てを前提としたミサイル等の装備も有効です。 一部ミッションは非常に難度が高く、初回プレイでのクリアは困難なものもあります。そうしたミッションはその後に発生するミッションも難しい傾向にあるので、最初は無理をせずにクリアできそうなミッションから進めて行く事をお勧めします。 個々のミッションについての詳しい説明は、ミッション攻略のページを見てください。 <EXアリーナ・VRアリーナ> アリーナでの戦闘は短期決戦であり、総火力よりも時間当たりの火力の高さが求められます。相手の機体構成や戦術を把握し、動きの早い機体にはダメージは低くても確実に削れる武器を、遅い機体には多少当て辛くても高火力の武器を、といった様に機体を組み替えると戦闘を有利に進められます。負けた時にはリプレイで相手の視点になり、自分の動きを研究してみるのも良いでしょう。 今作は勝利済みの相手から再度賞金を手に入れられるようになった代わりに挑戦自体に賭け金が必要になり、負けると没収されてしまうので注意。上位の強敵は特に賭け金を多く取られます。上位相手に負けが込む場合、セーブロードを活用しましょう。 EXアリーナ、VRアリーナで戦う相手についての詳しい説明は、アリーナ、登場人物のページを見てください。 コメント 友人にACを布教したら「色々難しくてワカンネ」と言われたので、試しに作ってみました。各作品に初心者用のガイドページがあると新しい人も入りやすいと思うのですが、どうでしょうか。 -- 名無しさん (2010-03-11 12 17 54) いいと思うけど訂正。お風呂は脚が壊れやすいんだぜ -- 名無しさん (2010-03-26 16 33 53) オススメやテンプレ入りのキーアサインを何パターンか載せるといいかも知れません。基本的な動作は好みで問題ないですが、視点や左右移動を直感的にアナログや十時キーに設定するとパージ操作が不可になり、後々苦労するので。 -- 布教された初心者 (2010-05-13 02 58 11) 初心者こそ、自機による移動の必要がなく、サイティングしやすいタンクを勧める。まずはなによりもサイティングに慣れなければ話にならない。 -- 名無しさん (2010-06-07 06 45 27) PSP版になると操作性と画面の小ささにマゾさを感じるな。サイトは縦長がお勧めだ。 -- 玄 (2010-07-18 11 41 43) アキバかどっかで個人的に対人戦するための集まりとかやりたいな。 -- 玄 (2010-07-18 12 02 52) 縦長サイト?横長の間違いだろ。 -- 名無しさん (2010-07-20 18 52 30) このゲームで最初から旋回死んだ機体使えとかホントにLRやったことあるのか?あんな産廃じゃサイトどころか動くことすらできんだろ -- 名無しさん (2011-02-28 07 55 47) ここは初めてACに触れるような人のためのページだ。最初から高機動高旋回タイプの機体使えってか?冗談もほどほどにな。 -- 名無しさん (2011-02-28 14 43 40) AC戦ならガチタンでライウン砲や腕核ミサが楽かと -- 名無しさん (2011-03-08 01 18 41) 9連マイクロ+36連動もいいよ -- 名無しさん (2011-03-11 03 41 52) 道中は神バズ二丁、AC戦なったら広角武器にパージして雷雲砲で余裕さ。 -- 名無しさん (2011-03-11 06 01 33) LX+エティン+セレナが楽かな。電池必須でロックが遅いのが難点だが、火力に関しては申し分ない。弾単価も0だしね。 -- 名無しさん (2011-03-19 00 20 08) 先生すいません LRPじゃどう考えてもパージ使えないんですが格納無しとかマジ心折れそうです( A`) -- 名無し (2011-03-19 18 55 14) パージをパージするといろいろきついぞ。ボタンが足りないのは仕方ない。 -- 名無しさん (2011-03-25 13 00 11) アリーナ用タンクなら主砲orゲリュオン1×2+フィンガー×2+セレナで大抵行けますよ。腕?LORYSで。 -- 名無しさん (2011-04-01 07 20 00) FUGEN奨めた人。あんた鬼ですか?役立つの炉心侵入阻止とダムぐらいじゃないですか -- 名無しさん (2011-04-01 14 40 29) 強化人間だったらなんでも殺れる気がする スピリットとガストのW鳥が大好き ENヤバイがな -- 管制室ちゃんと援護しろよ! (2011-05-26 18 58 47) スピリットはロックさえできれば強い。反動TUEEEしな -- 名無しさん (2011-05-27 17 14 19) スピリット唐沢辺りはロック速度がミサイルみたいだからミサイル使ってる感覚で扱うと使いやすい、気持ちの持ちよう慣れるとハンドレールガン+唐沢も余裕 -- 名無しさん (2011-05-28 04 38 21) ハンガーの使い方を教えてください。初心者なんでよくわかりません -- 深淵の暗殺者 (2011-06-24 22 20 34) ↑ハンガーユニットは格納武器のことです。格納機能があるコアは、格納できる武器なら格納することができます。格納武器はメインの武器をパージしたとき、自動で持ち替えてくれます。 -- 名無しさん (2011-06-25 06 24 29) 説明書・・・ -- 名無しさん (2011-06-25 20 45 20) それより逆関節が無いんだが -- 名無しさん (2011-07-07 15 33 35) LRPって、COMとのチーム戦は無いの? PS2版の対戦用のCOMたちの解説もないけど -- 名無しさん (2011-07-23 16 42 48) シングルプレイ時のチーム戦は消えたぜ・・・どうしてもやりたきゃ対人戦しかないな -- 名無しさん (2011-07-27 17 11 09) 強化人間になりたーい -- ハイレーザーライフル使い (2011-07-30 06 49 26) 逆足追加しました。追記+修正のほど、お願いします。 -- ななな名無し名無し (2011-08-01 06 20 08) っていうかオートパージが無いのがかなり辛いんだぜ -- 名無しさん (2011-08-01 12 21 56) セレナと神バズがあればもう何も怖くない -- 名無しさん (2011-08-01 19 20 10) 自分でパージしてこそのACだと思う -- 名無しさん (2011-08-02 07 51 10) ポータブルはマジでマゾイな。FAQのオススメキーアサイン以外だとパージがきつすぎる・・・ -- 名無しさん (2011-08-06 03 53 17) そんなことはない -- 名無しさん (2011-08-06 06 01 59) 俺の使うアサインだとパージが消滅して自動的に格納が死ぬ……ハァ -- 名無しさん (2011-08-09 10 17 03) みんな苦労しているな・・・ボタンが圧倒的に足りないもんな -- 名無しさん (2011-08-13 12 42 38) 1番の敵はボタンだよな…L2R2が欲しくなる -- 名無しさん (2011-08-29 22 07 35) LRでは余剰積載の関係でパージをパージするのはつらいよな -- 名無しさん (2011-08-30 22 25 33) キーアサインもプレイヤーの個性 -- 名無しさん (2011-09-15 20 50 13) デフォキーでも慣れればW鳥・パージ出来るし青パルだってヌッ殺せる。慣れれば。 -- 名無しさん (2011-09-23 14 47 00) モリ・ガトルや、ライウンたちは、どうして構えを必要とする武器を構えないで撃ってくるんでしょうか? -- 名無しさん (2011-10-15 15 41 56) ↑ACシリーズには過去強化人間というシステムがあり、構えを必要とせずキャノン類を撃つことができていました しかしN系になってプレイヤーは強化人間になることが出来なくなりましたが、CPU側にはそのシステムは残され、結果としてCPUに対するハンデのような物になりました -- 名無しさん (2011-10-15 17 53 45) すいません、36連動ってなんですか? -- 名無しさん (2011-10-16 09 47 50) EXの連動ミサイルで36発あるやつ -- 名無しさん (2011-10-16 10 15 38) 籠城のあたりで気になる部分があったので編集しました -- 名無しさん (2011-10-27 21 52 57) すいませんが、初心者にオススメの機体構成を教えて下さい -- 名無しさん (2011-11-06 03 00 59) 機体テストだけやって売れば勝ったときと同様の値段で売れるから、まずは自分で色々試して見るのが良いと思う。一応一例挙げるなら、初期機体から、ブースタB01-BIRDIE、ジェネレータG01-LOTUS、ラジエータR01-HAZEL、右手ライフルCR-WR73R2、左手ハンドガンCR-WH69H、左格納初期ブレードに変更。値段も安く済ませられるはず。 -- 名無しさん (2011-11-06 06 11 09) ありがとうございました。 -- 名無しさん (2011-11-07 00 32 40) そろそろNEXUSポータブルが出て来てもいいと思うの -- 名無しさん (2011-11-15 06 17 10) ここさ、「初心者ガイド」だよなあ?ページの整理を提案します。「対人戦」以降の項目は完全に「初心者ガイド」のレベルをこえてるよ。 -- 名無しさん (2011-11-16 20 58 00) 基本的なことだろ、全部。この知識がない奴は初心者か雑魚 -- 名無しさん (2011-11-18 04 14 23) いえ、ですからその「初心者のためのガイド」です。アセンの基本(パラの見方、基本的な推奨パーツ)、操作の基本(小ジャンプ、引き撃ち)、攻撃の基本(二次ロックの説明、二次ロックしてから撃ちましょう、ダブルトリガーの説明)。このくらいでいいんです。スライドジャンプやらブレホ当てやら、こういうのはこのページには必要ありません。「慣れてきたあなたに」「ステップアップ」やらで別ページをつくって説明するべき事項です。 -- 名無しさん (2011-11-18 14 00 10) ではご自由にどうぞ。お前がやれよ -- 名無しさん (2011-11-18 14 22 05) istd -- 名無しさん (2011-11-18 17 39 14) すっきりしたな。はじめてACに触れるような人のためのページなんだからこのくらいでいい。いくまOBとかブレホ当てとか、なんつうかもうやりすぎだわ -- 名無しさん (2011-11-19 17 45 19) W鳥追加しました -- 名無しさん (2011-12-18 02 13 30) ネクサスポータブル出たら良いなぁ バランスとか過去作準拠にして -- 名無しさん (2012-01-19 18 47 24) なら2系強化人間も追加してだなぁ 復刻任務にVSナインボールを -- アナトリアの傭兵 (2012-01-23 11 09 17) めっちゃ難しいんだけど・・・3とSLはめっちゃ簡単だったのに・・・ -- 名無しさん (2012-05-03 21 25 45) 説明書ない俺に取ってはワカメゲーなんだが -- マン (2012-06-18 10 43 35) 死んで覚えろ。もしくはアサインひたすらいじってテスト先生にご指南頂くとか。 -- 名無しさん (2012-07-26 20 17 00) 最初は右手武器の扱いとブーストによる回避とか上手く慣れればいいと思います。自分は△、○、×□ボタンを視点にしてアナログスティックを移動にしてLボタンをブースト、Rボタンを右手武器にしてます。サイティングに慣れつつ移動も練習できると思うので参考にしてみて下さい。 -- 名無し (2012-09-01 11 27 17) まぁ何となればガンダム式でもいいんだよ。アナログスティックを移動、十字キーを視点移動、○を右武器、△を左武器、□をEX、×をブースト、Lはコア機能でRで武器変更、といった具合に。 -- 名無しさん (2012-09-02 15 13 32) ためしにFPSっぽいアサインしてみた。アナログで移動、左右十時で旋回、LR左右武器。 左手が死んだ -- ナナーシ (2012-09-17 22 45 19) パージのためにわざわざアサイン変えたのに最終的にEOコアに落ち着いた -- 名無しさん (2012-09-22 00 42 52) なかなか楽しいな 十字視点、Rブースト、□×左右武器、△武器変更、アナるスティっく移動、にしてしばらくやってた もちろん武装パージ出来ないからたま切れでミッション無理ぽ だが慣れるには良かった視点丸三角×資格にしてみます -- マン (2012-10-29 23 36 08) おおおおおおお!!!! ダブルトリガーでパージもできる配置やってみたよ!! 使ってみてくだされ。↓ 前進AS↑、後進AS↓、右進○、左進□、視上△、視下×、視左AS←、視右AS→、左手→、右手↓、切替L、エクステ↑、ブーストR、コア←。 ガン×ガンNEXTPでBDをRにしてた人かなりオヌヌメ。別にそうじゃなくてもかなりお勧めしますよ。左右とエクステandコアを切り替えても良いかも。右中指でブーストやるとやりやすい -- マン (2012-11-01 14 47 14) せっかく編集してやったのに分からんのか? 改行すんな -- 名無しさん (2012-11-01 22 36 40) おおすみませんな。wiki自体初めて使うんで決まりが良くわかりませんでした。改行の方が携帯は見やすいかと思って。以後気を付けますぜ -- マン (2012-11-01 22 51 45) たしかに楽しいなww -- ナナーシ (2012-11-05 17 28 20) いまさら気づいたんだが、キーアサインのページで議論しようぜ。初心者用だぜ?ここww -- ナナーシ (2012-11-05 17 29 17) 旋回速度はどれぐらいが基本なんでしょうか? -- 名無しさん (2012-11-05 18 06 33) 中二やら軽二ならそんなに気にする事はないよ。旋回OPつけりゃ重二でも困ることないよ -- ナナーシ (2012-11-09 23 51 15) ありがとうございました -- 名無しさん (2012-11-10 15 45 54) このLRPは、強化人間になれないのですか? -- あんのう (2012-12-16 19 01 58) なるにはチョメチョメするしかない -- 名無しさん (2012-12-16 19 36 40) チョメチョメですか・・・・・ 具体的にはどのような? -- あんのう (2012-12-26 20 36 05) あれだよ、ゲームをムリヤリ脱がせてレイpうわなにするやめ -- 名無しさん (2012-12-27 00 16 31) 決まってるじゃないか。強化人間のジャックからケツにパイルを挿してHEATエネルギーを流し込んでもらえば(ry -- 名無しさん (2012-12-27 20 10 47) 強化人間でいいなら僕はグリーンホーンに突かれたいです!!!!!!!!!!!!!! -- 名無しさん (2012-12-27 20 42 47) あ!!!やっぱりライウンのライウン砲でライウンされたいです!!!!! -- 名無しさん (2012-12-27 20 59 03) なにいってんだムームととっつきバtうわ何をする貴様ら qあwせdrftgyふじこlp -- ナナーシ (2013-01-02 15 03 22) 確かに最初は重装甲が良い。 -- 名無しs(ry (2013-01-19 21 02 53) そう。一番最初のころは重装甲+重武装アセンが安定。慣れてないうちに高機動型を使うと、機体の制御とサイティングが同時にできないから、しばらくは重装甲重武装機体がいい。これ、ほんと。 -- 名無しさん (2013-01-20 00 39 57) ま、最初の頃はガチタン大安定よ -- 名無しさん (2013-01-21 02 45 51) うむ。 -- 名無しさん (2013-01-23 13 06 00) もしくは、一通りの基本操作を習得しながらきのこれる重二か。それで重いと感じるようになったらOB中二とか。俺はそのまま重二病になってしまったが -- 名無しさん (2013-02-21 18 48 12) LRPが初ACで軽2機体のみでほぼ全ミソクリア&アリーナ突破した俺が通りますよっと。 その後中2重2の使いやすさに泣いたのは内緒……orz -- 名無しさん (2013-02-21 22 53 17) 重二はOBさえうまけりゃ安定した強さ誇るからな。CPU戦オンリーだけど。まそれ差し引いても初心者におススメするのはやっぱり重二だけどな。扱いやす過ぎる。AC3くらいだとさすがに中二だったが -- ナナーシ (2013-04-08 01 00 42) ただしCR-LH96FAに限る -- 名無しさん (2013-04-14 03 30 17) FAなら価格も良い感じだし、中二並みの軽さ、負荷の小ささだからな。LRの重二はアレ一択だろ。まぁ切り返しとかはやっぱり重二だけど。重二にしては防御も薄いほうだしな。それでも…やっぱり初心者にも中にかなぁ?言ってて不安になってきた -- ナナーシ (2013-04-16 22 20 12) つか初心者向けってんなら動画とか載せたらよくないか?ニコニコとかから探せば結構いいの見つかるだろ。ここの話題も初心者とは程遠いマニアックなものだし… -- ナナーシ (2013-05-17 17 32 32) 重二の頼もしさは異常。パーツ破損ある今作では特に。重二使ったら他の足が使えなくなってしまったよ。 -- 名無しさん (2013-05-17 18 10 36) もし重二かガチタンか選べと言われたらどっちですか? -- 紙装甲 (2013-05-18 00 44 53) もちろん重二。ガチタンも好きなんですけど機動性がね。サイトが3系並みならば選択肢に入ったんだけどなあ。 -- 名無しさん (2013-05-18 10 36 21) 自分は重二を一度も使ったことがないからアセンがよくわかりません。最大速度とかはどのくらいですか? -- 紙装甲 (2013-05-19 02 36 15) ↑アセンによって変動するけど自分のはフル装備で350、両手とエクステ込なら401だねエクステパージできれば417。関係ないけど実防2080E防1809ある。 -- 名無しさん (2013-05-19 10 17 54) ありがとうございます!防御力すごいですね…中二の装甲がぺらぺらに見えますw速度もガチタンの倍以上なので一度アセンしてみます。 -- 紙装甲 (2013-05-19 11 16 03) ↑今まで重2使わずガチタン乗ってたのかよww俺ガチタン練習し始めたの全クリ後だぞwwまなんだって試してみるもんさ。ガチタンも結構行けると思え始めたぐらいだしな…防御と機動両立させるか、固めてやられる前にやるか。いずれにせよ、試行錯誤が必要だからな、しっかり場数踏んでな -- ナナーシ (2013-05-19 22 22 28) 初めてAC操作した時、なんの参考もなしに始めましたから…。一番素早く動けると浅く考え軽二選んでライウンに瞬☆殺。あのころはひどかった… -- 紙装甲 (2013-05-20 05 05 51) ↑中二の装甲がペラペラに感じるってことは、やっぱり想定してる重二はCR-LH81APあたりか? -- 名無しさん (2013-05-20 16 19 14) そうです。今までアセンしてきた機体と違い、超重量級二脚がつくれますからw -- 紙装甲 (2013-05-20 23 41 10) ↑待て、重ければ良いなんてことはない。旋回と積載を見るんだ。 -- 名無しさん (2013-05-21 00 01 38) なんてこった…旋回死んでました。しかし、そうなるとCR-LH94A2がおすすめということなのでしょうか? -- 紙装甲 (2013-05-21 00 13 11) ↑ゴードン脚が使いやすいぞ。自分も愛用してるし。装甲は回りと比べて少し低いけど中二よりは有る。積載多いから速度出るし、安定性に優れているぞ -- 名無しさん (2013-05-21 06 10 25) ↑↑安定や積載で勝負しない場合、俺的には重二より敢えて中二CR-LH92S3がおすすめだ。これは中二で旋回115を確保してる癖に弱王足に迫るほど硬い足だからな… -- 名無しさん (2013-05-21 11 10 27) アドバイスありがとうございます!色々試してみた結果、ゴードン脚に神バズ、リボハン、OBコアの組み合わせにたどり着きました。 -- 紙装甲 (2013-05-22 20 47 09) ↑OBやめといた方がいいぞコア損傷になると爆熱状態になるし領域狭いからムズいぞ。 -- 名無しさん (2013-05-22 23 53 13) OBを使うなら無機能コアを使った方が… -- 名無しさん (2013-05-23 01 50 49) 今まで敵ACにロックオンされたら、OBコア使って逃げてきましたから。無機能コアよりも少し生存率が上がるんですw -- 紙装甲 (2013-05-23 20 37 08) ↑LRではOBコアは熱暴走引き起こしやすくなるからチャージングで逃げられんぞ下手すれば溶ける。損傷すれば更に倍率ドン。 -- 名無しさん (2013-05-23 21 20 26) LRじゃOBコアはうんち -- 名無しさん (2013-05-24 11 56 33) OBコアをそう言うな。 -- 名無しさん (2013-05-24 14 22 24) OBコアビジュアルとか良好なんだけどな楽しいし、パーツが壊れなかったらなぁ…… -- 名無しさん (2013-05-24 18 03 31) SLとは違うのよ? -- 名無しさん (2013-05-24 22 31 16) OBコアってそんなに残念パーツなんですか!?(;A;) -- 紙装甲 (2013-05-25 00 26 37) 決して残念パーツではないんだが、ミッションではどうしてもEOや無機能の方が有用になり勝ちって事だ。OBに愛着があれば、いっそ思い切って構えキャノンOBキャンセルを練習してみてはどうだろうか -- 名無しさん (2013-05-25 00 52 50) OBはあくまで趣味の領域でしかない。使おうと思えば使えるけど -- 名無しさん (2013-05-25 10 46 43) 俺はスライドジャンプ習得して両手重書で頑張ってるんだが -- ナナーシ (2013-05-27 18 19 51) 対戦じゃ普通に強いが?コミュ障は対戦なんてすることもないだろうしOB使う知能もないし異常にテンプレを神格化してるな。コミュ力あるやつにはOBはそれなりに価値が分かる。 -- 名無しさん (2013-05-27 18 42 56) 結論で言えば自分に合ったのが一番なのでしょうね。 -- 名無しさん (2013-05-27 20 57 13) 露骨な釣り針である -- 名無しさん (2013-05-28 20 43 27) まぁ初心者向け掲示板でOB使えるなんて言ってる時点でもうね玄人でない限り使わないよ -- ナナーシ (2013-06-04 01 15 32) それじゃあ自分はすでに玄人…!? -- 紙装甲 (2013-06-04 17 30 28) 俺はそうは思わん。玄人どころかドミナント候補なのかもしれん。 -- 名無しさん (2013-06-04 18 22 50) まぁ、実戦でスライドジャンプとか組み合わせてOBS鳥重書トップアタックとか出来れば普通に玄人だと思うんだけどな俺は。PS2シリーズなら楽にできたコレもPSPならすっごいムズいからなぁ -- ナナーシ (2013-06-04 22 41 26) OBS鳥重書トップアタックなんてじょ…冗談じゃ…。実現できたら玄人確定ですねw -- 紙装甲 (2013-06-05 17 56 15) ↑2にもあるがPS2ならなんとか出来るんだけどなぁ。ボタン数が少ないというより、単純に配置が難しいんだよなPSP。それをいとも簡単にやってのける冷凍みかんさん。みかん持ちは強烈。出来る気がしない -- ナナーシ (2013-06-06 23 31 25) 最初の頃相当死んだ俺はゴミナント・・・。LRは激ムズだった。 -- 名無しさん (2013-06-30 11 13 12) 誰でも相当死ぬゲームだと思いますよ。もし死んだ回数が表示されるならエグいことになりますねw -- 紙装甲 (2013-07-05 02 23 40) 初心者向け外装重装備って書いてあるのに最初っから軽装組んだ俺はとんでもないバカなんだな。何でクリアが遅かったのか理解できた気がする -- 名無しさん (2013-07-07 00 15 42) ↑あんたのっけからあっという間に蜂の巣にされまくってたろ -- 名無しさん (2013-07-07 05 47 58) ↑あぁ、その通りだ。しかも最初に選んだミッションがライウン先生だったからな。 -- 名無しさん (2013-07-07 14 00 37) ↑ミッション説明にホイホイされたクチか -- 名無しさん (2013-07-07 19 16 32) 俺の場合は報酬高いヤツ=手強いヤツが出そうってんで選ばなかった。1週目のラストミッションが弱王でまじ助かったし(この時はまだウィキを見てなかった)!パルとかだったら全然勝てなくて諦めてたかも。 -- 名無しさん (2013-07-08 18 34 43) 1週目のラスト、パルでした…。 -- 紙装甲 (2013-07-09 03 15 55) 簡単なの中心でやれば弱王になると思うんですけど・・・。 -- 名無しさん (2013-07-10 12 09 17) 1周目から無茶やりたがる奴もいるんだよ… -- 名無しさん (2013-07-10 17 29 40) 1週目ラスジナのヤツいるのかな? -- 名無しさん (2013-07-11 12 53 37) それは俺だな。手足もた出せなかったがな -- 名無しさん (2013-07-25 17 54 44) 俺は簡単そうな奴…ACと出来るだけ戦わずにアライアンスルートで行ったら高原で大老に蜂の巣にされた…。何回かニューゲーム繰り返してガチタン組んで勝ったと思ったらサークシティ地下で特攻兵器の雨あられ…。安全ゾーンも知らなかった時なので、AP残り2000切った状態で二脚パルに消し炭にされた… -- ガチターン (2013-08-02 14 25 02) ここ本当に初心者のための場所? -- ああああ (2013-09-23 12 03 14) 無限飛行ってどうやってやるんですか?。 -- イーニー (2013-11-16 21 39 31) サテライトをやるのですが弾がうまくあたらないです。このゲームの偏差射撃のコツを教えてください!。お願いします。 -- イーニー (2013-11-16 21 41 43) ↑ロックが赤になってから撃ってるかい?それと、無限飛行は低消費アセンに高出力ジェネ、それにホバブを付ければおk -- 名無しさん (2013-11-16 23 31 34) ↑ありがとうございます!。赤くなってから撃ってます。もっと練習します。 -- イーニー (2013-11-17 13 24 29) ↑偏差射撃は敵の未来位置を想像してそこに「置く」様にして撃つといい -- 名無しさん (2013-11-19 23 17 33) ↑了解しました!。 -- イーニー (2013-11-23 12 42 16) 唐沢ってどの武器ですか。武器解説を見たのですがどれなのかわからなかったので。 -- イーニー (2013-11-23 12 43 34) ↑レーザーライフルの項目にあるから -- 名無しさん (2013-12-01 10 48 02) 俺、両腕神バズだぜー\^_^/ -- ネクストブラック (2015-09-04 09 00 56) なんで初心者コーナーのコメが一番笑える流れになってんだよw -- (2015-10-18 18 54 43) SLPから来たけど格納必須って聞いたから、パージ出来るキーアサインしたら自由に動けるまで2ヶ月かかったじょ、冗談じゃ… -- 名無しさん (2017-01-02 22 43 38) ↑俺は仕様変更とか知らないままコンバートしたSLPのアセンでプレイしてリアル「燃える…燃えてしまう…」になってしまった覚えがある -- NX好き (2017-01-03 00 19 01) ↑おぉ同志よ…サイトの狭さ、ブレホ消滅、鬼畜な上下視点移動など地底人ならではのカルチャーショック。SLPの自信がライウン砲に粉砕された -- 名無しさん (2017-01-03 00 47 43) 3シリーズみたいに僚機欲しかったなぁ…せっかく良いキャラ多いのに共闘してくれるのジナイーダだけじゃん -- 名無しさん (2017-01-04 03 13 03) 先日中古で買ってみてプレイしたんですが -- 名無しさん (2017-07-04 02 21 29) 初期機体でACテストを -- 名無しさん (2017-07-04 02 22 10) やってみたら、ブーストはすぐに切れ・自分の弾はロックオンしてても全部避けられ・相手の弾は大体当たり・すぐに撃墜されてもうどうすりゃいいのか・・・ -- 名無しさん (2017-07-04 02 24 07) ブースターとジェネが問題。フレームはライウンを倒せるぐらいには使える -- 名無しさん (2017-07-04 14 07 53) あと、初期ライフルは例によって産廃なのでこのwikiの武器の項目を見てとっとと買い換えよう -- 名無しさん (2017-07-04 14 10 00) ありがとうございます。とりあえずACテストは放置して機密物資回収までいきました・・・が、今度は地面に潜る敵が倒せません。一応持ってたミサイル(CRWB69M)ga -- 名無しさん (2017-07-04 20 58 46) 一応当たって数体は撃破できるのですが、数が多く1発撃つ間に全方向から攻撃されてしまいます。逃げ回っていてもエリアアウトのアラームがすぐに鳴り始めるので逃げ場がなくなって。なにかおすすめの武器や動き方はあるでしょうか。とりあえずしばらくは資金稼ぎにトリガーハッピーでも狩って過ごします。 -- 名無しさん (2017-07-04 21 04 21) 垂直ミサイルを使うんだレイヴン!店売りのを二つ背負っていけば手ぶらでも弾切れにはならないはず。もちろ -- 名無しさん (2017-07-04 23 30 46) ミス もちろんミサロックに適したFCSにしよう。動き方としてはスキャン間隔の短いレーダーで敵の位置を把握しながら敵のいない方に避けていくとすればいいんじゃあないかな -- 名無しさん (2017-07-04 23 32 57) 色んなとこに書いてあるけど、垂直ミサイルは潜っている敵にも効くから撃ちまくれ -- 名無しさん (2017-07-04 23 36 39) ありがとうございます。FCS・CR-F82D2とミサイル・CR-WB73MVでいいのでしょうか?VRで100回ほど30thを倒して買ってみます・・・。 -- 名無しさん (2017-07-05 20 33 10) そんなことするんだったら普通に出てきたところをライフルやらバズーカやらでクリアした方が簡単だと思う。脚部をDINGO2とかにしてステップ踏みながら戦えば勝てるよ -- 名無しさん (2017-07-05 21 29 51) というか、おそらく何も買わなくてもいける。ACの操作の上手い下手は慣れが大きいからね -- 名無しさん (2017-07-05 21 32 32) 敵をロック→ブースト×を切りミサイルボタン○連打→発射までのタイムラグ→他敵からの攻撃ヒット→敵が射程から離れるor潜るがなければ1/2くらいでミサイル命中 の繰り返しで「なかなか終わ~」まではいけるようになったのですが、そのころにはもうAPが赤・・・ -- 名無しさん (2017-07-05 23 47 14) 小ジャンプのブースト×連打で親指が痛くなってきました -- 名無しさん (2017-07-05 23 48 32) 指の腹で小ジャンプしながら親指で右スティックを操作しつつ右手武器を使えるといい感じ?自分の場合はそれで左手武器のキーをR1に置いて使いやすくしてる。あと左手に広角武器を持って右手でマシンガンを使えばサイトも広いしやりやすいと思うよ -- 名無しさん (2017-07-06 13 24 53) 色々とアドバイスありがとうございました。今日FCSを変えてロックタイムをDからBにしたところ、ギリギリでしたがクリアできました。もう少し頑張ってみようと思います。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2017-07-06 21 04 40) LRは産廃FCSが少ないからそれぞれの長所と短所を把握するとどれにしようか選ぶのが楽しくなってくるぞ!それはともかく、おめでとうレイヴン -- 名無しさん (2017-07-06 22 55 56) 先輩レイヴン方、上下動の激しい敵へのサイティング -- 名無しさん (2017-09-26 18 34 48) 先輩レイヴン方、上下動の激しい敵へのサイティングのコツをご教示下さい。引き撃ちはなんとか出来るようになりましたが、上下を利用した3次元軌道を取られるとキッツイです。具体的にはVR1stのダイアモンのような動きが対処できません。 -- 名無しさん (2017-09-26 18 37 14) ダイアモンはやっぱり引き撃ちが有効。右標準ライフル、左広角ハンドガン、FCSはLIMPET、ブースト最大速度450前後、安定性能1万以上で外周を回れば敵は追いつけず常にロックサイトに収まってくれる。ブースタはCR-B83TP、脚部はCR-LF93A2辺りがおすすめ -- 名無しさん (2017-09-26 21 19 26) 距離を長めに取ることを意識しながら引き撃ちしていたら、倒せました。丁寧にアセンまで戴きありがとうございました。全S取るまで頑張ります! -- 名無しさん (2017-09-28 18 20 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/811.html
今作の唐沢って実質LRAな気がする軽沢はレザハン -- (名無しさん) 2023-09-01 13 04 57 カラサワはどう使えばいいんだ…一つにアレコレ積みすぎたせいで逆に使いにくくなってる感がある -- (名無しさん) 2023-09-01 17 45 29 パルスガンはfalloutに出てきそう -- (名無しさん) 2023-09-01 18 39 43 何かピカピカしてガチャガチャしてテスター君がマッハで消し飛ぶ、それ以外の何がカラサヴァに必要なんだ? -- (名無しさん) 2023-09-01 23 06 44 ネビュラが今までのカラサワ感でてるわ -- (名無しさん) 2023-09-01 23 25 10 プラズマカテゴリだとNEBULAと760PRはほぼ弾速が一緒でkrsvは一回り早い感じ。NEBULAはノンチャージだと760PRに対してDPS、総火力、命中率での優位がほぼ無いような… -- (名無しさん) 2023-09-02 15 11 00 割とチャージ向きの性能してるから四脚の両手にネビュラ積んで敵の頭上からチャージショット垂れ流して気持ちよくなろう -- (名無しさん) 2023-09-02 19 58 40 今回のレーザー微妙に弾速遅くない? -- (名無しさん) 2023-09-03 00 09 24 軽パルスガンの方が弾速が速いとあるけど、目視で確認した限りでは同時に撃った弾は同時に着弾しているように見えた。軽パルスガンの方が弾が小さいから速く見えたとかってオチじゃなくて実際速いの? -- (名無しさん) 2023-09-03 00 17 52 全部左右持ちして1発ずつ撃ってきゃ確かにわかるか -- (名無しさん) 2023-09-03 01 01 32 WUERGERのチャージ一発オバヒでこのリーチと隙のデカさじゃ全然使えんとか思ってたけど、ダガー三連撃の締めに差し込むと威力も素敵性能も高い。チャージ爆速だからとりあえず切り始めてからチャージしても余裕で間に合うのもよい。 -- (名無しさん) 2023-09-03 13 22 44 対人でレザハン使ってみたけど楽しいなこれ。連射力高いしEN特化装備にしたからか火力もまあまああるし。あと何気に有効射程が長めなのも良い -- (名無しさん) 2023-09-03 14 16 19 レザハンは弾切れもめったに起こらない良い武器だ。チャージ機能オミットしてフルオートになってくれれば言う事なしなんだが。 -- (名無しさん) 2023-09-03 22 24 21 パルスガン両方積んでハンガー -- (名無しさん) 2023-09-03 22 35 29 うわっ誤送信、ハンガーに速射のパルスガンも積んでオーバーヒート中にもう片方ハンガーから出して間断なく撃ち続けるのが割と良かった -- (名無しさん) 2023-09-03 22 37 08 LRAはHARRISと並んでミッションSランクの常連装備。スタガとりたい相手が出てくるミッションだと衝撃値でHARRISに軍配が上がるけどこっちは単発威力が倍で弾薬費はわずかに+50で済む。一発二発で撃破できるMTがわらわら出てくる系で弾薬費を節約したいときにはこっち。 -- (名無しさん) 2023-09-03 22 52 37 ここでは同じ枠扱いだけど、わざわざEN属性じゃなくてコーラル属性を用意したってことは、一般機体の耐コーラルってどうなってるのか気になる。ENと同じ計算なのか、コーラル用に隠れ防御値があるのか -- (名無しさん) 2023-09-04 01 31 34 ウォルターライフルが使い勝手良すぎ。ちょっと溜まれば衝撃高いバズになるし、単射だと高攻撃力のレーザーだし、負荷と重量は確かに高いが明堂積んで扱うと万能 -- (名無しさん) 2023-09-04 14 11 49 適正150ジェネで66LRA両手持ち試してみたが攻撃力えげつないな。スタッガしてないのに手動連射をオバヒするまで上手く当たれば体力半分持って行けるって -- (名無しさん) 2023-09-04 23 44 53 ジェネで攻撃力盛れるからスタッガー抜きでも強力なの結構あるよねEN武器。一通りスタッガーシステムに慣れたところで触ってみると色々発見があって楽しい。 -- (名無しさん) 2023-09-04 23 54 58 レザライの解説に〇〇を✕発で倒せるみたいな事書いてあるが、ジェネによって威力が大きく変わるのでその記述がないなら無意味な記述だと思う -- (名無しさん) 2023-09-05 02 56 51 アクション下手くそ部だけど軽量逆関節でVP-66LH両手に持って弾幕張ってるとスタッガ意識しないでもエンフォーサー倒せて楽 -- (名無しさん) 2023-09-05 20 47 43 フルオートで撃てれば最高なんだけどなVP-66LH -- (名無しさん) 2023-09-05 23 37 46 コーラルライフルはOSチューニングでダメージ強化できないし、ジェネレーターのEN適正も受けないのが厳しいな。WLT011とか雑魚MTすらギリギリ1撃で倒せないのが辛い。その割にすぐオーバーヒートするし -- (名無しさん) 2023-09-06 00 37 23 厳しいけど基本ジェネ左右されないしコーラル属性は防御無視だから汎用性は高い -- (名無しさん) 2023-09-06 01 12 42 必殺でもない威力のチャージショットで1発でOHなるの苦しい。krsvで止まった敵にノンチャ連打したい -- (名無しさん) 2023-09-06 02 39 28 NEBULA、チャージ時の弾の当たり判定がやたらとデカいか、もしくは近接信管っぽい感じだな。弾が相手から機体1機分外れてても爆発してる -- (名無しさん) 2023-09-07 13 08 27 KRSVのフルチャージ、デュアルレーザーのフルチャよりダメージ出ない…なぜだ 直撃補正の影響かと思ったら普通に当ててもデュアルのが上 まさかジェネレータの補正が効いてないのかと思ったらダメージはちゃんと上下してるし… -- (名無しさん) 2023-09-07 22 12 54 レザハンの一番の敵は時折暴発してしまうチャージショット -- (名無しさん) 2023-09-08 02 04 31 そういえばカラサワって初代だとプラズマライフルだったな・・・ -- (名無しさん) 2023-09-08 07 11 16 軽サワ出てきたころから、カラサワの扱いが極端になったよな -- (名無しさん) 2023-09-08 08 59 39 軽サワってAC2から言われてると思うが。 -- (名無しさん) 2023-09-08 09 50 22 適正150ジェネでVP-66LHとVP-66LRの4丁を乱射するのが楽しい。オバヒしたら持ち替えて無限に垂れ流せば敵も自分の指も瞬殺 -- (名無しさん) 2023-09-08 09 54 54 軽サワって3からじゃねぇの?2にあったっけ? -- (名無しさん) 2023-09-08 10 31 20 2のページ見るに2ではカラサワだけでAAで軽サワが追加されたらしい。ただ実用には耐えない性能で実質存在しないのと同じとかなんとか -- (名無しさん) 2023-09-08 10 42 38 AC2AAにもカルサワあるよ。正直微妙だしカラサワ全盛期なので産廃に近いが -- (名無しさん) 2023-09-08 10 52 55 VのKRSWとKARASAWAが違うようにこいつも最後の「W」が消えかかったデッドコピー品説 -- (名無しさん) 2023-09-08 11 05 52 レーザーのカラサワとプラズマのカラサワ、Wのカラサワが合わさり Vってことよ! -- (名無しさん) 2023-09-08 13 28 57 KRSVのフルチャージでダメージが出ない理由、ノックバックだった。4脚MTだと66LRBよりダメージ出た。どうにもAC相手じゃ壁際でもないとフルヒットしなさそう… -- (名無しさん) 2023-09-10 09 39 13 2AAの軽サワってあの白くて長いやつですよね。見た目は良かったんですけどねぇ -- (名無しさん) 2023-09-10 13 36 24 今回のKRSVって初期状態は3&N系カラサワのシルエットで、1チャージで1 2系の形になって、フルチャージは下部が2又になって4系カノープスっぽくなってるのかな。歴代カラサワを表現してたらエモいなって思ったが、考えすぎか -- (名無しさん) 2023-09-10 18 16 13 総合コメントフォームってのが編集板に当たるかと -- (名無しさん) 2023-09-11 00 03 57 レザライ真面目に使ってみたけどなかなかやね もちろんスタッガー狙う実弾で攻める方が楽な場面もあるけど -- (名無しさん) 2023-09-11 01 53 21 EN適性150ジェネのカルサワW鳥は楽しいぞぉ 出力はキツいけどね! -- (名無しさん) 2023-09-11 07 04 18 盾を構えてる間は使えない左手武器でもチャージはできる…けどイマイチ噛み合わなくて断念した -- (名無しさん) 2023-09-11 07 58 49 初期レザライ、なんか当てやすいなと思ってたが腕部武器で弾速が最も速い武器なんだな。雑に撃っても割と当たるし削り武器としては結構優秀だ -- (名無しさん) 2023-09-12 01 17 54 距離とって通常射撃乱射するなら66LRよ。当たるってのはそれだけで素晴らしい -- (名無しさん) 2023-09-12 18 04 19 対人でレザライ(LRA)初めて使ってたけど本当に良い火力してるなぁ…スタッグなしでももりもり削れるってのはマジだった。ジェネは2番目のEN射撃適正で妥協した、っていうか1番はEN回復遅すぎるのが辛い。あれはシールド前提だわ… -- (名無しさん) 2023-09-13 10 13 35 チャージ時の変形機構が変態すぎる -- (名無しさん) 2023-09-13 15 30 12 LRB使ってると弱みばかり目立ってくる…ちょっと弾数少なくてもLRAのが軽くて使いやすいし火力も十分だし -- (名無しさん) 2023-09-13 20 55 44 KRSVってもしかして対人戦向きじゃない装備? -- (名無しさん) 2023-09-13 23 16 19 対人というか何というか…素敵性能以外で持つ理由が見当たらないというか… -- (名無しさん) 2023-09-13 23 23 16 EN適性高いジェネじゃなく、VP-20Cで強いって言える武器って何がある? -- (名無しさん) 2023-09-13 23 27 10 20CだとLRA2丁が無理なく積めるとこが良い感じかな?適性乗るか試してないからわかんないけどプラズマキャノンも良さそう -- (名無しさん) 2023-09-13 23 44 17 ↑手数のLRかレザハンじゃない?一撃狙いにすればするほどEN適正あるほうがいいでしょう。数撃ってしっかり当てることだの思う -- (名無しさん) 2023-09-13 23 46 28 レザハンとかLRなら負荷的に20Bで良くならない? -- (名無しさん) 2023-09-13 23 51 22 20Cは欠点が無くてアセンの幅が広いのが利点のジェネだから、特別相性の良い武器って無いんじゃないかなって思うけど -- (名無しさん) 2023-09-13 23 55 04 ↑2コメです。一連の話題VPじゃなくてVEの方と勘違いしてもうた申し訳ない -- (名無しさん) 2023-09-14 00 09 11 普通の銃の形したビームマシンガンみたいなのが欲しい...欲しくない? -- (名無しさん) 2023-09-14 00 31 12 指に優しいフルオートレーザーライフルは欲しいよね -- (名無しさん) 2023-09-14 00 33 06 ビームマシンガン……シルキー……うっ頭が -- (名無しさん) 2023-09-14 00 47 07 あいつは撃ってるとENドカ食いするのが一番キツい点だったし発射時消費ないAC6ならワンチャン......ないか -- (名無しさん) 2023-09-14 01 22 50 レザハンの尋常じゃない連射力はセミオートだから許されてるけどフルオートだとだいぶお仕置きされると思う -- (名無しさん) 2023-09-14 02 29 39 一瞬でオーバーヒートする産廃しか想像できん -- (名無しさん) 2023-09-14 14 52 32 シルキーは重量、待機時消費EN、集弾性、威力、弾速全て駄目だからな…。あれは産廃の完全体というか、いや何だったんだあれは…。 -- (名無しさん) 2023-09-14 14 59 25 シルキーの一番の問題性は発射時ENだと思ってる 攻撃力はマシンガン、EN消費はレーザーライフル並とかいうENドカ食い武装 -- (名無しさん) 2023-09-14 15 30 42 でも序盤で拾えて換金できるし… -- (名無しさん) 2023-09-14 15 36 40 パルス悪くはないのですが、シールドやPAなどの対処ならばパルキャのほうが実弾武器のダブルトリガーの助けになるので少し見劣りしてしまいますね -- (名無しさん) 2023-09-14 16 23 12 腕パルスは肩パルスと合わせて四門斉射するもんだと思う -- (名無しさん) 2023-09-14 16 44 15 ↑パルスの運用方法はマジでこれでいいと思う。キングとかメーテルリンクとかの常時シールド張ってるような相手にパルスフルバースト叩き込むと最早爆笑するぐらい物凄い勢いで溶けるし。ん、冷却中はどうしろって?んなもん蹴りまくるに決まってんだろうが。 -- (名無しさん) 2023-09-15 05 03 50 集合体恐怖症の人間に配慮してネビュラも格納しておいた。これ以上私のように悶絶する人が出ないことを祈る。 -- (名無しさん) 2023-09-15 08 20 27 腕はともかく武器のほうはそんなにか・・・?まぁダメな人はいるんだろうけど、武器のデザインは好きだから生理的嫌悪感まで書かれると複雑 -- (名無しさん) 2023-09-15 10 33 06 参考画像は真っ白だからまだマシだよな、と思っていたら鳥肌が立ってきた…! -- (名無しさん) 2023-09-15 12 20 00 個人サイトとかならともかくwikiで配慮配慮はあまり好ましくないかなと思うけど自分が集合体恐怖症の気が全くない人間だからなんとも言えねえなあ -- (名無しさん) 2023-09-15 12 28 09 確かにWikiで調べたら「苦手な人への配慮のため表示できません」って出たことはないかも。この列数なら何ともないけど人によってはきついのか…苦手って感じるメカニズムは不思議だな。一見ランダムに見えて黄金律にそった配置を美しいと思いがちな事の逆みたいなものだろうか -- (名無しさん) 2023-09-15 12 41 07 それはそうとスタッガーした相手ACを溜めでぶち抜くっていうかっこいいムーブはチャージ時間的に難しい物が多いのかな。間に合いそうなのEショくらいじゃない?相手の衝撃溜まってきてからのチャージ溜めておくのを試してるけど、やはりその間火力効率落ちるし…一部チャージショットはミッション用と思って忘れたほうがいいのかな -- (名無しさん) 2023-09-15 12 45 50 そろそろスタッガーするなって時はあらかじめチャージしとくんだぞ。レーザーの場合なんか特に衝撃そんなに貢献しないんだし -- (名無しさん) 2023-09-15 15 25 37 カラサワを一番生かせる内装って何があるかしら… -- (名無しさん) 2023-09-15 15 36 30 普段からチャージしながらノンチャを撃つって手も有るぞ。フルチャージしない加減がむずかしいが。 -- (名無しさん) 2023-09-15 15 58 19 ↑ガンダムでバーサスなゲームでそんなテクニックあったな -- (名無しさん) 2023-09-15 16 46 00 カラサワは接敵前にフルチャしてすれ違いざまの至近距離に撃ち込んだり、ガトリングの放熱中にハンガー換装でノンチャ爆風ばら撒いたり、引き機相手に一段チャージで削ったりと一本で色々対応できるのは魅力。ただ弾持ちの悪い1段チャージ以外はオバヒが早くて冷却にすごく時間がかかるのが難しい。連射と一段チャージだけだとネビュラが近接信管あるしなあ -- (名無しさん) 2023-09-15 17 36 59 バーサスで思ったけど、チャージで脚が止まるのは2脚限定で微誘導かかるとかダメージ上がるとか、なんか利点欲しいよね -- (名無しさん) 2023-09-15 17 41 10 カラサワ、弾数と冷却時間さえ改善すれば実用出来そう。今でも使えなくは無いけど、重い割に絶妙に頼りにならないのが気になる。 -- (名無しさん) 2023-09-16 07 14 42 KRSV弾数欲しいよね。過去作だったらめっちゃ弾少なそうなWLTでも180発あるし チャージ1も消費減らすか脚止めずに撃てるくらいはしてほしい -- (名無しさん) 2023-09-16 08 44 43 なんかコーラルライフルの赤色の弾、水没さんのレザバズを思い出すなぁ -- (名無しさん) 2023-09-16 09 20 47 ↑オーメルのレーザーはだいたいオレンジ味だよ -- (名無しさん) 2023-09-16 10 00 05 SEとか弾のねっとり感というか、そういうとこもレザバズみある -- (名無しさん) 2023-09-16 10 11 30 VP-66LS溜めるとクロスボウになるの素敵だけどこの運用だとLRA辺りの単発運用でいいな……ってなるのがつらみ。素撃ちも引かれると当たらないし近接機にはダメージレートで競り負ける…… -- (名無しさん) 2023-09-16 11 50 51 両手両肩パルスかつ無理矢理EN適性150ジェネ積んでパなしたら、トレーナーACくんが一瞬で6000以上持ってかれてて草 -- (名無しさん) 2023-09-16 14 10 18 形だけカラサワのプラズマライフルは主人公の武器って感じの性能してるな -- (名無しさん) 2023-09-16 14 37 06 水玉模様があるだけで生理的嫌悪感がとか言って格納するのは流石に過剰かと思うんですが…肉塊でも出てくるならいざ知らず、デザインがポコポコしてるものまで格納してたらキリがないとおもうんですが -- (名無しさん) 2023-09-16 20 16 22 レッドシフトを左手に持たせるとどうにもサイコガン -- (名無しさん) 2023-09-16 20 28 44 66LRAは射程長いし通常一発でMTが倒せるから、スウィンバーンのミッションで監視MTに見つからずに処理するならの武器だと思う。一周目ではまだ買えないのが残念 -- (名無しさん) 2023-09-16 20 36 08 というかマジで生理的嫌悪を狙ってあるものではない+ゲーム内デフォルト画像を無彩色で置いてるだけで格納なんかしたら正直言ってゲームやデザインへの侮辱でしょう -- (名無しさん) 2023-09-16 20 37 00 途中送信しちゃった。ゲームやってるならこのデザインのパーツがあることなんてわかるわけですし、例えば対戦モードや攻略パーツ図面でコレが出てきたときに「集合体ないし蓮コラ苦手な人への攻撃だ!」とか言ってる人いたらただのヤバいヤツでしょう…。私が先端恐怖症だから尖ってる装備全部画像格納してください!パニック症状が出るんです!とか言ったら尖ってる装備全部格納するんですかね…? -- (名無しさん) 2023-09-16 20 41 25 じゃあ対戦でエフェメラネビュラすれば一部のプレイヤーは入室した瞬間に倒せるのか。いいこと聞いたなぁ -- (名無しさん) 2023-09-17 01 43 26 ちゃんと頭はミシガン頭にするんだぞG13! -- (名無しさん) 2023-09-17 02 06 41 というわけでバカらしいんで解除していいですかね -- (名無しさん) 2023-09-17 02 23 59 別に命を落とすほどのアレルギーでもないのに過剰な拒絶を示す行為自体も周囲へ不快感や嫌悪感を振り撒いてる事に意外と気付かないものなんですよね。レゴランドとか超大手の大企業にも配慮をしっかり求めてるっつーならこのままでもいいっすよ -- (名無しさん) 2023-09-17 02 41 59 解除しました。一応コメントもいれてます。 -- (名無しさん) 2023-09-17 11 39 00 編集乙です。なんか影響ある人の範囲を無理矢理増やしてるような表現で折りたたんでたからモヤモヤしてた -- (名無しさん) 2023-09-17 12 06 58 LRBさ、もうちょっと連射できても良くないか?単発火力しか取り柄が無いように感じる -- (名無しさん) 2023-09-17 12 12 53 単発火力の武器なんだと思うぞ -- (名無しさん) 2023-09-17 13 30 14 高負荷高性能を謳うなら発熱下げてオバヒしにくくして弾速は上げてほしみ -- (名無しさん) 2023-09-17 13 36 47 発熱はぶっちゃけともかく、威力高いほど弾速低いのがリニアと逆になってるのは意味がわかんない -- (名無しさん) 2023-09-17 14 36 17 KRSVの並びを直しておきやした -- (名無しさん) 2023-09-17 15 15 14 タンクで両手NEBULA試してみたけどえげつないなコレ、チャージの回転率と命中率がえぐいわ -- (名無しさん) 2023-09-18 01 56 10 KRSVはノンチャージ連射した方が良い気がしたけど、それだと火力上がった代わりに負荷倍増で総弾数激減したレザハンになるんだよな… -- (名無しさん) 2023-09-18 14 00 32 結局こいつ使うならチャージも上手いこと使わないと勿体ないんだよね -- (名無しさん) 2023-09-18 14 07 30 パルスガンがバルテウスのパルスシールドだけでなく、ACの盾や惑星封鎖機構のHCの盾に対しても特攻なのって既知なのか?盾構えてる敵にパルスガン打つとめちゃくちゃ衝撃が溜まるよ -- (名無しさん) 2023-09-18 14 09 15 そういや密航でウォルターが盾にはブレードを使えって言ってたけどPA -- (名無しさん) 2023-09-18 17 30 36 レザライW鳥ばら撒きながらAB凸してくる重2に軽量が勝とうと思ったらどうすりゃいいんだ...。上下運動でタゲ切りすれば避けれるのかしら -- (名無しさん) 2023-09-18 17 37 29 軽いなら、突進中全力横移動、迫ってきたらちょい上昇からの正面QB(マジでやるならアシスト外して)で避けられなくは無い…はず。ALULAとかNGIとか採用してEN食わせないとだけど -- (名無しさん) 2023-09-18 20 32 13 今作の唐沢って実質LRAな気がする軽沢はレザハン -- (名無しさん) 2023-09-01 13 04 57 カラサワはどう使えばいいんだ…一つにアレコレ積みすぎたせいで逆に使いにくくなってる感がある -- (名無しさん) 2023-09-01 17 45 29 パルスガンはfalloutに出てきそう -- (名無しさん) 2023-09-01 18 39 43 何かピカピカしてガチャガチャしてテスター君がマッハで消し飛ぶ、それ以外の何がカラサヴァに必要なんだ? -- (名無しさん) 2023-09-01 23 06 44 ネビュラが今までのカラサワ感でてるわ -- (名無しさん) 2023-09-01 23 25 10 プラズマカテゴリだとNEBULAと760PRはほぼ弾速が一緒でkrsvは一回り早い感じ。NEBULAはノンチャージだと760PRに対してDPS、総火力、命中率での優位がほぼ無いような… -- (名無しさん) 2023-09-02 15 11 00 割とチャージ向きの性能してるから四脚の両手にネビュラ積んで敵の頭上からチャージショット垂れ流して気持ちよくなろう -- (名無しさん) 2023-09-02 19 58 40 今回のレーザー微妙に弾速遅くない? -- (名無しさん) 2023-09-03 00 09 24 軽パルスガンの方が弾速が速いとあるけど、目視で確認した限りでは同時に撃った弾は同時に着弾しているように見えた。軽パルスガンの方が弾が小さいから速く見えたとかってオチじゃなくて実際速いの? -- (名無しさん) 2023-09-03 00 17 52 全部左右持ちして1発ずつ撃ってきゃ確かにわかるか -- (名無しさん) 2023-09-03 01 01 32 WUERGERのチャージ一発オバヒでこのリーチと隙のデカさじゃ全然使えんとか思ってたけど、ダガー三連撃の締めに差し込むと威力も素敵性能も高い。チャージ爆速だからとりあえず切り始めてからチャージしても余裕で間に合うのもよい。 -- (名無しさん) 2023-09-03 13 22 44 対人でレザハン使ってみたけど楽しいなこれ。連射力高いしEN特化装備にしたからか火力もまあまああるし。あと何気に有効射程が長めなのも良い -- (名無しさん) 2023-09-03 14 16 19 レザハンは弾切れもめったに起こらない良い武器だ。チャージ機能オミットしてフルオートになってくれれば言う事なしなんだが。 -- (名無しさん) 2023-09-03 22 24 21 パルスガン両方積んでハンガー -- (名無しさん) 2023-09-03 22 35 29 うわっ誤送信、ハンガーに速射のパルスガンも積んでオーバーヒート中にもう片方ハンガーから出して間断なく撃ち続けるのが割と良かった -- (名無しさん) 2023-09-03 22 37 08 LRAはHARRISと並んでミッションSランクの常連装備。スタガとりたい相手が出てくるミッションだと衝撃値でHARRISに軍配が上がるけどこっちは単発威力が倍で弾薬費はわずかに+50で済む。一発二発で撃破できるMTがわらわら出てくる系で弾薬費を節約したいときにはこっち。 -- (名無しさん) 2023-09-03 22 52 37 ここでは同じ枠扱いだけど、わざわざEN属性じゃなくてコーラル属性を用意したってことは、一般機体の耐コーラルってどうなってるのか気になる。ENと同じ計算なのか、コーラル用に隠れ防御値があるのか -- (名無しさん) 2023-09-04 01 31 34 ウォルターライフルが使い勝手良すぎ。ちょっと溜まれば衝撃高いバズになるし、単射だと高攻撃力のレーザーだし、負荷と重量は確かに高いが明堂積んで扱うと万能 -- (名無しさん) 2023-09-04 14 11 49 適正150ジェネで66LRA両手持ち試してみたが攻撃力えげつないな。スタッガしてないのに手動連射をオバヒするまで上手く当たれば体力半分持って行けるって -- (名無しさん) 2023-09-04 23 44 53 ジェネで攻撃力盛れるからスタッガー抜きでも強力なの結構あるよねEN武器。一通りスタッガーシステムに慣れたところで触ってみると色々発見があって楽しい。 -- (名無しさん) 2023-09-04 23 54 58 レザライの解説に〇〇を✕発で倒せるみたいな事書いてあるが、ジェネによって威力が大きく変わるのでその記述がないなら無意味な記述だと思う -- (名無しさん) 2023-09-05 02 56 51 アクション下手くそ部だけど軽量逆関節でVP-66LH両手に持って弾幕張ってるとスタッガ意識しないでもエンフォーサー倒せて楽 -- (名無しさん) 2023-09-05 20 47 43 フルオートで撃てれば最高なんだけどなVP-66LH -- (名無しさん) 2023-09-05 23 37 46 コーラルライフルはOSチューニングでダメージ強化できないし、ジェネレーターのEN適正も受けないのが厳しいな。WLT011とか雑魚MTすらギリギリ1撃で倒せないのが辛い。その割にすぐオーバーヒートするし -- (名無しさん) 2023-09-06 00 37 23 厳しいけど基本ジェネ左右されないしコーラル属性は防御無視だから汎用性は高い -- (名無しさん) 2023-09-06 01 12 42 必殺でもない威力のチャージショットで1発でOHなるの苦しい。krsvで止まった敵にノンチャ連打したい -- (名無しさん) 2023-09-06 02 39 28 NEBULA、チャージ時の弾の当たり判定がやたらとデカいか、もしくは近接信管っぽい感じだな。弾が相手から機体1機分外れてても爆発してる -- (名無しさん) 2023-09-07 13 08 27 KRSVのフルチャージ、デュアルレーザーのフルチャよりダメージ出ない…なぜだ 直撃補正の影響かと思ったら普通に当ててもデュアルのが上 まさかジェネレータの補正が効いてないのかと思ったらダメージはちゃんと上下してるし… -- (名無しさん) 2023-09-07 22 12 54 レザハンの一番の敵は時折暴発してしまうチャージショット -- (名無しさん) 2023-09-08 02 04 31 そういえばカラサワって初代だとプラズマライフルだったな・・・ -- (名無しさん) 2023-09-08 07 11 16 軽サワ出てきたころから、カラサワの扱いが極端になったよな -- (名無しさん) 2023-09-08 08 59 39 軽サワってAC2から言われてると思うが。 -- (名無しさん) 2023-09-08 09 50 22 適正150ジェネでVP-66LHとVP-66LRの4丁を乱射するのが楽しい。オバヒしたら持ち替えて無限に垂れ流せば敵も自分の指も瞬殺 -- (名無しさん) 2023-09-08 09 54 54 軽サワって3からじゃねぇの?2にあったっけ? -- (名無しさん) 2023-09-08 10 31 20 2のページ見るに2ではカラサワだけでAAで軽サワが追加されたらしい。ただ実用には耐えない性能で実質存在しないのと同じとかなんとか -- (名無しさん) 2023-09-08 10 42 38 AC2AAにもカルサワあるよ。正直微妙だしカラサワ全盛期なので産廃に近いが -- (名無しさん) 2023-09-08 10 52 55 VのKRSWとKARASAWAが違うようにこいつも最後の「W」が消えかかったデッドコピー品説 -- (名無しさん) 2023-09-08 11 05 52 レーザーのカラサワとプラズマのカラサワ、Wのカラサワが合わさり Vってことよ! -- (名無しさん) 2023-09-08 13 28 57 KRSVのフルチャージでダメージが出ない理由、ノックバックだった。4脚MTだと66LRBよりダメージ出た。どうにもAC相手じゃ壁際でもないとフルヒットしなさそう… -- (名無しさん) 2023-09-10 09 39 13 2AAの軽サワってあの白くて長いやつですよね。見た目は良かったんですけどねぇ -- (名無しさん) 2023-09-10 13 36 24 今回のKRSVって初期状態は3&N系カラサワのシルエットで、1チャージで1 2系の形になって、フルチャージは下部が2又になって4系カノープスっぽくなってるのかな。歴代カラサワを表現してたらエモいなって思ったが、考えすぎか -- (名無しさん) 2023-09-10 18 16 13 総合コメントフォームってのが編集板に当たるかと -- (名無しさん) 2023-09-11 00 03 57 レザライ真面目に使ってみたけどなかなかやね もちろんスタッガー狙う実弾で攻める方が楽な場面もあるけど -- (名無しさん) 2023-09-11 01 53 21 EN適性150ジェネのカルサワW鳥は楽しいぞぉ 出力はキツいけどね! -- (名無しさん) 2023-09-11 07 04 18 盾を構えてる間は使えない左手武器でもチャージはできる…けどイマイチ噛み合わなくて断念した -- (名無しさん) 2023-09-11 07 58 49 初期レザライ、なんか当てやすいなと思ってたが腕部武器で弾速が最も速い武器なんだな。雑に撃っても割と当たるし削り武器としては結構優秀だ -- (名無しさん) 2023-09-12 01 17 54 距離とって通常射撃乱射するなら66LRよ。当たるってのはそれだけで素晴らしい -- (名無しさん) 2023-09-12 18 04 19 対人でレザライ(LRA)初めて使ってたけど本当に良い火力してるなぁ…スタッグなしでももりもり削れるってのはマジだった。ジェネは2番目のEN射撃適正で妥協した、っていうか1番はEN回復遅すぎるのが辛い。あれはシールド前提だわ… -- (名無しさん) 2023-09-13 10 13 35 チャージ時の変形機構が変態すぎる -- (名無しさん) 2023-09-13 15 30 12 LRB使ってると弱みばかり目立ってくる…ちょっと弾数少なくてもLRAのが軽くて使いやすいし火力も十分だし -- (名無しさん) 2023-09-13 20 55 44 KRSVってもしかして対人戦向きじゃない装備? -- (名無しさん) 2023-09-13 23 16 19 対人というか何というか…素敵性能以外で持つ理由が見当たらないというか… -- (名無しさん) 2023-09-13 23 23 16 EN適性高いジェネじゃなく、VP-20Cで強いって言える武器って何がある? -- (名無しさん) 2023-09-13 23 27 10 20CだとLRA2丁が無理なく積めるとこが良い感じかな?適性乗るか試してないからわかんないけどプラズマキャノンも良さそう -- (名無しさん) 2023-09-13 23 44 17 ↑手数のLRかレザハンじゃない?一撃狙いにすればするほどEN適正あるほうがいいでしょう。数撃ってしっかり当てることだの思う -- (名無しさん) 2023-09-13 23 46 28 レザハンとかLRなら負荷的に20Bで良くならない? -- (名無しさん) 2023-09-13 23 51 22 20Cは欠点が無くてアセンの幅が広いのが利点のジェネだから、特別相性の良い武器って無いんじゃないかなって思うけど -- (名無しさん) 2023-09-13 23 55 04 ↑2コメです。一連の話題VPじゃなくてVEの方と勘違いしてもうた申し訳ない -- (名無しさん) 2023-09-14 00 09 11 普通の銃の形したビームマシンガンみたいなのが欲しい...欲しくない? -- (名無しさん) 2023-09-14 00 31 12 指に優しいフルオートレーザーライフルは欲しいよね -- (名無しさん) 2023-09-14 00 33 06 ビームマシンガン……シルキー……うっ頭が -- (名無しさん) 2023-09-14 00 47 07 あいつは撃ってるとENドカ食いするのが一番キツい点だったし発射時消費ないAC6ならワンチャン......ないか -- (名無しさん) 2023-09-14 01 22 50 レザハンの尋常じゃない連射力はセミオートだから許されてるけどフルオートだとだいぶお仕置きされると思う -- (名無しさん) 2023-09-14 02 29 39 一瞬でオーバーヒートする産廃しか想像できん -- (名無しさん) 2023-09-14 14 52 32 シルキーは重量、待機時消費EN、集弾性、威力、弾速全て駄目だからな…。あれは産廃の完全体というか、いや何だったんだあれは…。 -- (名無しさん) 2023-09-14 14 59 25 シルキーの一番の問題性は発射時ENだと思ってる 攻撃力はマシンガン、EN消費はレーザーライフル並とかいうENドカ食い武装 -- (名無しさん) 2023-09-14 15 30 42 でも序盤で拾えて換金できるし… -- (名無しさん) 2023-09-14 15 36 40 パルス悪くはないのですが、シールドやPAなどの対処ならばパルキャのほうが実弾武器のダブルトリガーの助けになるので少し見劣りしてしまいますね -- (名無しさん) 2023-09-14 16 23 12 腕パルスは肩パルスと合わせて四門斉射するもんだと思う -- (名無しさん) 2023-09-14 16 44 15 ↑パルスの運用方法はマジでこれでいいと思う。キングとかメーテルリンクとかの常時シールド張ってるような相手にパルスフルバースト叩き込むと最早爆笑するぐらい物凄い勢いで溶けるし。ん、冷却中はどうしろって?んなもん蹴りまくるに決まってんだろうが。 -- (名無しさん) 2023-09-15 05 03 50 集合体恐怖症の人間に配慮してネビュラも格納しておいた。これ以上私のように悶絶する人が出ないことを祈る。 -- (名無しさん) 2023-09-15 08 20 27 腕はともかく武器のほうはそんなにか・・・?まぁダメな人はいるんだろうけど、武器のデザインは好きだから生理的嫌悪感まで書かれると複雑 -- (名無しさん) 2023-09-15 10 33 06 参考画像は真っ白だからまだマシだよな、と思っていたら鳥肌が立ってきた…! -- (名無しさん) 2023-09-15 12 20 00 個人サイトとかならともかくwikiで配慮配慮はあまり好ましくないかなと思うけど自分が集合体恐怖症の気が全くない人間だからなんとも言えねえなあ -- (名無しさん) 2023-09-15 12 28 09 確かにWikiで調べたら「苦手な人への配慮のため表示できません」って出たことはないかも。この列数なら何ともないけど人によってはきついのか…苦手って感じるメカニズムは不思議だな。一見ランダムに見えて黄金律にそった配置を美しいと思いがちな事の逆みたいなものだろうか -- (名無しさん) 2023-09-15 12 41 07 それはそうとスタッガーした相手ACを溜めでぶち抜くっていうかっこいいムーブはチャージ時間的に難しい物が多いのかな。間に合いそうなのEショくらいじゃない?相手の衝撃溜まってきてからのチャージ溜めておくのを試してるけど、やはりその間火力効率落ちるし…一部チャージショットはミッション用と思って忘れたほうがいいのかな -- (名無しさん) 2023-09-15 12 45 50 そろそろスタッガーするなって時はあらかじめチャージしとくんだぞ。レーザーの場合なんか特に衝撃そんなに貢献しないんだし -- (名無しさん) 2023-09-15 15 25 37 カラサワを一番生かせる内装って何があるかしら… -- (名無しさん) 2023-09-15 15 36 30 普段からチャージしながらノンチャを撃つって手も有るぞ。フルチャージしない加減がむずかしいが。 -- (名無しさん) 2023-09-15 15 58 19 ↑ガンダムでバーサスなゲームでそんなテクニックあったな -- (名無しさん) 2023-09-15 16 46 00 カラサワは接敵前にフルチャしてすれ違いざまの至近距離に撃ち込んだり、ガトリングの放熱中にハンガー換装でノンチャ爆風ばら撒いたり、引き機相手に一段チャージで削ったりと一本で色々対応できるのは魅力。ただ弾持ちの悪い1段チャージ以外はオバヒが早くて冷却にすごく時間がかかるのが難しい。連射と一段チャージだけだとネビュラが近接信管あるしなあ -- (名無しさん) 2023-09-15 17 36 59 バーサスで思ったけど、チャージで脚が止まるのは2脚限定で微誘導かかるとかダメージ上がるとか、なんか利点欲しいよね -- (名無しさん) 2023-09-15 17 41 10 カラサワ、弾数と冷却時間さえ改善すれば実用出来そう。今でも使えなくは無いけど、重い割に絶妙に頼りにならないのが気になる。 -- (名無しさん) 2023-09-16 07 14 42 KRSV弾数欲しいよね。過去作だったらめっちゃ弾少なそうなWLTでも180発あるし チャージ1も消費減らすか脚止めずに撃てるくらいはしてほしい -- (名無しさん) 2023-09-16 08 44 43 なんかコーラルライフルの赤色の弾、水没さんのレザバズを思い出すなぁ -- (名無しさん) 2023-09-16 09 20 47 ↑オーメルのレーザーはだいたいオレンジ味だよ -- (名無しさん) 2023-09-16 10 00 05 SEとか弾のねっとり感というか、そういうとこもレザバズみある -- (名無しさん) 2023-09-16 10 11 30 VP-66LS溜めるとクロスボウになるの素敵だけどこの運用だとLRA辺りの単発運用でいいな……ってなるのがつらみ。素撃ちも引かれると当たらないし近接機にはダメージレートで競り負ける…… -- (名無しさん) 2023-09-16 11 50 51 両手両肩パルスかつ無理矢理EN適性150ジェネ積んでパなしたら、トレーナーACくんが一瞬で6000以上持ってかれてて草 -- (名無しさん) 2023-09-16 14 10 18 形だけカラサワのプラズマライフルは主人公の武器って感じの性能してるな -- (名無しさん) 2023-09-16 14 37 06 水玉模様があるだけで生理的嫌悪感がとか言って格納するのは流石に過剰かと思うんですが…肉塊でも出てくるならいざ知らず、デザインがポコポコしてるものまで格納してたらキリがないとおもうんですが -- (名無しさん) 2023-09-16 20 16 22 レッドシフトを左手に持たせるとどうにもサイコガン -- (名無しさん) 2023-09-16 20 28 44 66LRAは射程長いし通常一発でMTが倒せるから、スウィンバーンのミッションで監視MTに見つからずに処理するならの武器だと思う。一周目ではまだ買えないのが残念 -- (名無しさん) 2023-09-16 20 36 08 というかマジで生理的嫌悪を狙ってあるものではない+ゲーム内デフォルト画像を無彩色で置いてるだけで格納なんかしたら正直言ってゲームやデザインへの侮辱でしょう -- (名無しさん) 2023-09-16 20 37 00 途中送信しちゃった。ゲームやってるならこのデザインのパーツがあることなんてわかるわけですし、例えば対戦モードや攻略パーツ図面でコレが出てきたときに「集合体ないし蓮コラ苦手な人への攻撃だ!」とか言ってる人いたらただのヤバいヤツでしょう…。私が先端恐怖症だから尖ってる装備全部画像格納してください!パニック症状が出るんです!とか言ったら尖ってる装備全部格納するんですかね…? -- (名無しさん) 2023-09-16 20 41 25 じゃあ対戦でエフェメラネビュラすれば一部のプレイヤーは入室した瞬間に倒せるのか。いいこと聞いたなぁ -- (名無しさん) 2023-09-17 01 43 26 ちゃんと頭はミシガン頭にするんだぞG13! -- (名無しさん) 2023-09-17 02 06 41 というわけでバカらしいんで解除していいですかね -- (名無しさん) 2023-09-17 02 23 59 別に命を落とすほどのアレルギーでもないのに過剰な拒絶を示す行為自体も周囲へ不快感や嫌悪感を振り撒いてる事に意外と気付かないものなんですよね。レゴランドとか超大手の大企業にも配慮をしっかり求めてるっつーならこのままでもいいっすよ -- (名無しさん) 2023-09-17 02 41 59 解除しました。一応コメントもいれてます。 -- (名無しさん) 2023-09-17 11 39 00 編集乙です。なんか影響ある人の範囲を無理矢理増やしてるような表現で折りたたんでたからモヤモヤしてた -- (名無しさん) 2023-09-17 12 06 58 LRBさ、もうちょっと連射できても良くないか?単発火力しか取り柄が無いように感じる -- (名無しさん) 2023-09-17 12 12 53 単発火力の武器なんだと思うぞ -- (名無しさん) 2023-09-17 13 30 14 高負荷高性能を謳うなら発熱下げてオバヒしにくくして弾速は上げてほしみ -- (名無しさん) 2023-09-17 13 36 47 発熱はぶっちゃけともかく、威力高いほど弾速低いのがリニアと逆になってるのは意味がわかんない -- (名無しさん) 2023-09-17 14 36 17 KRSVの並びを直しておきやした -- (名無しさん) 2023-09-17 15 15 14 タンクで両手NEBULA試してみたけどえげつないなコレ、チャージの回転率と命中率がえぐいわ -- (名無しさん) 2023-09-18 01 56 10 KRSVはノンチャージ連射した方が良い気がしたけど、それだと火力上がった代わりに負荷倍増で総弾数激減したレザハンになるんだよな… -- (名無しさん) 2023-09-18 14 00 32 結局こいつ使うならチャージも上手いこと使わないと勿体ないんだよね -- (名無しさん) 2023-09-18 14 07 30 パルスガンがバルテウスのパルスシールドだけでなく、ACの盾や惑星封鎖機構のHCの盾に対しても特攻なのって既知なのか?盾構えてる敵にパルスガン打つとめちゃくちゃ衝撃が溜まるよ -- (名無しさん) 2023-09-18 14 09 15 そういや密航でウォルターが盾にはブレードを使えって言ってたけどPA -- (名無しさん) 2023-09-18 17 30 36 レザライW鳥ばら撒きながらAB凸してくる重2に軽量が勝とうと思ったらどうすりゃいいんだ...。上下運動でタゲ切りすれば避けれるのかしら -- (名無しさん) 2023-09-18 17 37 29 軽いなら、突進中全力横移動、迫ってきたらちょい上昇からの正面QB(マジでやるならアシスト外して)で避けられなくは無い…はず。ALULAとかNGIとか採用してEN食わせないとだけど -- (名無しさん) 2023-09-18 20 32 13 コメント消えてます? -- (名無しさん) 2023-09-19 00 16 21 別ページになって消えたみたいなので移して来た -- (名無しさん) 2023-09-19 00 40 56 LRAの弾2倍くらいにならんかなぁ。なんで高火力な双発LRBの方が弾数多いのさ -- (名無しさん) 2023-09-19 03 54 18 でもよぉ、LRAこれ以上ばら撒けても弾薬費嵩んでSランどんどん取れなくなるぜ…? -- (名無しさん) 2023-09-19 19 29 50 KRSVの1段階チャージの消費弾数減らないかな -- (名無しさん) 2023-09-19 19 36 30 結局コーラル武器は特殊のほうで取り扱うならこっちのページ名はどうするんかね -- (名無しさん) 2023-09-19 19 38 18 ページ名もコーラル武器の所在も元々のままで良いと思うんだけどな…コーラル近接が近接カテゴリーにあるわけだし、元ネタ武器と同じページにないのも違和感。まあこれ以上は総合コメントフォームでする話だな -- (名無しさん) 2023-09-19 19 47 36 VP-66LS、チャージで爆風武器になるのを活かせないだろうか…自分で使うと弾が足りない -- (名無しさん) 2023-09-19 22 58 33 バズと大グレ全般の性能が低すぎるのか、Nebulaの性能が高すぎるのか -- (名無しさん) 2023-09-19 23 41 03 NEBULAぐらいの性能無いと重ショに対抗できないんだよね。そう考えるとバズや大グレの性能が低いんじゃないかな -- (名無しさん) 2023-09-20 09 49 03 今回はミッションがメインらしいんで、どうも複数の敵を同時に攻撃できる、巻き込めるって要素が結構な高評価扱いなんじゃないかなぁ -- (名無しさん) 2023-09-20 13 38 05 そういえば赤NEBULAは使われてる? -- (名無しさん) 2023-09-20 14 02 41 REDSHIFT愛用してるけど正直強くないね。NEBULAと違ってなぜかCSの胡散臭い当たり判定がないし、連射速度半分ってのが単純にキツイ。 -- (名無しさん) 2023-09-20 14 34 45 赤NEBULAは結構面白い性能してる。重レーザーと似た様な数値だけど軽いし直撃補正が高いからスタッガーからの火力はいいよ。弾速が遅いから重4で張り付き運用してたけど重ショ4脚に打ち勝てたから結構やるやつだよ。 -- (名無しさん) 2023-09-20 14 38 17 KRSVってドイツ語だとカラザファなのでは -- (名無しさん) 2023-09-21 00 11 59 2つのVが合体してWに、って正解かどうかはさておきこういう事思いつく奴ってほんとアタマいいなって尊敬するわ。 -- (名無しさん) 2023-09-21 08 43 29 あんまり答え合わせしてくれないフロムゲーを遊んできた者たちだ…面構えが違う -- (名無しさん) 2023-09-21 09 00 45 VDのころのKRSVフルチャ打切りの過積載構築してみたけど対人は無理だわこれ。6はゲームスピードが早い。 -- (名無しさん) 2023-09-21 12 34 09 赤ネビュラはジェネレータのEN武器適正によるチャージ速度変化の恩恵ないのが苦しい。 -- (名無しさん) 2023-09-21 15 55 10 そもそも名前すらろくに読んでもらえてないんだ。悲しいけどそれが立場を物語ってるんだ。 -- (名無しさん) 2023-09-21 16 56 53 REDSHIFTだと赤月光とかぶるから…さておき赤ねぶらは現実的なラインでの中距離以上での直撃補正込み最高火力のひとつという立ち位置わよ -- (名無しさん) 2023-09-21 17 38 53 重量とEN負荷ツートップのKRSVとWLTはそれぞれフルチャ/1溜めの高火力にEN武器らしからぬ衝撃力と、ノンチャージでの思ったよりだいぶ早い連射力で武器2つ分の役割を持たせられるのは大きいね。チャージ赤ネビュラや実弾の腕大グレも単発火力は同じくらい出るけど(ノンチャージの)バラ撒き運用は厳しいので上手く差別化されている。、 -- (名無しさん) 2023-09-22 01 52 03 redshiftは軽めの中2でブレ版とwミサで汎用的に使うと器用貧乏で楽しい。なおネブラで解決する模様 -- (名無しさん) 2023-09-23 05 26 34 というか片手でとりあえず持てるのがあんまりない気がする。vのストレコみたいなのがあればなぁ -- (名無しさん) 2023-09-23 05 31 07 NEBULA確かに強いなコレ。自分でスタッガー取って自分で追撃出来るのお手軽だわ -- (名無しさん) 2023-09-23 08 56 13 カラサワ、スクトゥム構えて使えない左手枠として良いぞ。基本はガードしながらチャージしっぱなし。相手が近づいてきた時に1発スタッグを狙うような運用。基本的に右手右肩だけで戦わなきゃいけないけど -- (名無しさん) 2023-09-23 09 33 11 RED SHIFT使うヤツは見た目のことしか考えてないバカ。ソースは俺 -- (名無しさん) 2023-09-23 14 33 31 正直ネビュラのCSはラグかなんかの影響でそう見えてるだけじゃないの?とか思ってたんだけど、テストで試し撃ちしてみたら本当に近接信管ついてて草生えた。不具合だとしてもちょっと意味わからん挙動やね… -- (名無しさん) 2023-09-23 17 39 27 カラサワはチャージして構えてるだけでも牽制になるし、スタッグ中にフルチャージぶち込むと楽しいぞ。対戦でも全然使える。↑↑両手REDSHIFTの人と当たったことあるけど、むっちゃ強かった。これも基本スタッグ中に直当て狙う武器。 -- (名無しさん) 2023-09-24 00 15 43 ↑お前のせいでまだしばらくアルケーごっこは終わらなさそうです。あーあ -- (名無しさん) 2023-09-24 00 27 59 コーラルって実際どれくらいの防御力から有効なんでしょうね。まあ重量級はAPも自然と高くなるからそれなりに耐えてるとは思いますが、防御高めのAP低めに調整してる軽中などは特に辛そうですね -- (名無しさん) 2023-09-24 05 59 19 個人的な使用感だと、フルチャREDSHIFT直当てで中量機ならAP半分くらい消し飛ぶイメージ。ちゃんと検証した訳じゃないし、スタッグさせるためにダメージ蓄積させてるから実際にはもう少し低いかもしれなけど。一発入れば勝ち確ぐらいのインパクトはある(そこからまくられないとは言ってない) -- (名無しさん) 2023-09-24 14 15 20 WLTのほうのコーラルライフルなんだけどたまーに爆発部分の方すり抜けてない? ダメージの表記がビーム分しかないときがあるように見えるんだけど俺だけ? -- (名無しさん) 2023-09-24 14 32 52 レザショのVP-66LSの溜め意外に強いぞ。射程360くらいで減衰がない。爆風あるにしては弾速も速めだし単発でダメージが入るから素早い相手ならネビュラより使いやすく感じる -- (名無しさん) 2023-09-24 18 16 49 REDSHIFTは比較対象のネビュラがエグ過ぎるだけで溜め運用はかなり優秀な部類だと思う。常用するには無溜めの連射速度が気になるのも、競合相手なWLTとの重量差を考えれば妥当なところではある。 -- (名無しさん) 2023-09-26 13 59 45 KRSVは機体負荷が激しい割に総弾数が少な過ぎるのは大問題なのだわ。せめて100発以上は欲しいべ -- (名無しさん) 2023-09-27 01 58 54 いつも大体EN版バズーカのような物なのでこんなもんだと思いますよ -- (名無しさん) 2023-09-27 02 22 55 今作のカラサワはバカみたいに無駄撃ちしない限り1vs1で弾切れしないし十分だと思うよ。 -- (名無しさん) 2023-09-27 11 32 39 VDなんかカルサワで40発だったからな… -- (名無しさん) 2023-09-27 17 43 42 フルチャージの消費倍にしても良いからチャージ無しでやってける弾数は欲しいな。チャージ無しとチャージ1は数撃ってなんぼな性能だし -- (名無しさん) 2023-09-27 18 08 41 今日ドヤ顔W重ショでネスト行ったらネタみたいなWカラサワに一瞬で溶かされた。真似してみたら相手のW重ショが一瞬で溶けた。もしかして、カラサワって唯一重ショの間合いで重ショのメタたりえる武器なんじゃないだろうか。 -- (名無しさん) 2023-09-27 22 45 51 ネビュラあるから唯一でもないかなぁ -- (名無しさん) 2023-09-28 07 08 08 でもネビュラで重ショ相手どるときって、基本引き運用じゃない? -- (名無しさん) 2023-09-28 10 05 17 ネビュラの爆発って対空でも近接信管感じるレベル?どっちかというと撃たれる側だからそれならそうでブースタよく考えないとだ -- (名無しさん) 2023-09-30 10 51 30 EN武器でアイビスとかやると地獄を見るのでこだわりなければちゃんと変えるべき -- (名無しさん) 2023-09-30 16 30 54 嵐雪RFで引き撃ちすれば凸重ショは完封できるよ -- (名無しさん) 2023-10-01 00 25 08 VE-66LRAの記述で、「衝撃残留がバーストライフルより少し低い程度とそこそこ有り」って書いてあるけど、連射能力まで考えるとRANSETSU-RFの衝撃残留は1.5倍近い性能な上にLRAは最速で打つと8発で冷却が必要になること考えると無理がない? -- (名無しさん) 2023-10-01 08 15 39 ↑すまん描いた本人だけど、引き撃ちチクチクを前提にしてたからランセツが連射力相応にヒットする場合を想定せずに書いてるわ。値的な話をしたかっただけだから変に比較しない書き方に変えとく -- (名無しさん) 2023-10-01 11 55 54 まあ単純に数値だけの話でしょ、っていうかそんなこと書いてあるか?編集で消えたのかな -- (名無しさん) 2023-10-01 15 37 16 カラサワ1段階チャージだとLRBより高い火力を早い弾速で垂れ流せるから強い。 -- (名無しさん) 2023-10-02 12 06 18 カラサワをフルチャでぶっ放した時のエフェクトほんとカッコいい。二脚だと足止めるから反動デカい感あってマジで好き -- (名無しさん) 2023-10-02 13 55 54 バランスよく尖ってる?KRSWはともかく、ウォルター砲はフルチャとコーラル特性以外は軽中レザとどっこいの性能なの謙虚というかボス忖度なんか? -- (名無しさん) 2023-10-04 00 26 20 レザライの火力高すぎるな。普通のライフル食ってるわ -- (名無しさん) 2023-10-04 03 30 15 衝撃力低いんだから火力高くないと使う意味がね -- (名無しさん) 2023-10-04 08 11 00 ランセツとは択になる程度に衝撃と負荷の差はクッキリしてるから、そこまで食ってるってほどじゃない。アサルトライフル?フルオートで楽だからいいんですぅ -- (名無しさん) 2023-10-04 09 29 00 今作ショットガンやクラスタミサイルの攻撃力表記に納得いってなかったんだけど、現状の一射毎最大攻撃力の形にしないとプラズマがややこしいことになるなと気づいた。お前のせいか…… -- (名無しさん) 2023-10-05 00 04 13 対戦やらないからネビュラのナーフに納得いかない… -- (名無しさん) 2023-10-05 22 26 41 CSのダメスタガ目的ならハングレとかエアちゃんライフルが近いよ。近接信管を目的としてたら……ごめん諦めてくれ -- (名無しさん) 2023-10-06 01 29 06 チャージの数字だけ見るとレッドシフトの方が優秀に見えるけど、やっぱ当たりやすいのはネビュラの方なんだろうな -- (名無しさん) 2023-10-06 06 45 23 アプデ前は正直レッドシフト選ぶ理由薄かったからな…対戦に限らずストーリーでもお手軽簡単な強武器ではあったし今回の調整は妥当 -- (名無しさん) 2023-10-06 07 20 58 レッドシフトの方が色綺麗だからずっと使ってた -- (名無しさん) 2023-10-06 08 33 42 ↑3 度々言われてるが片や近接信管あり片や無しだから当てやすさなんて比較にもならない -- (名無しさん) 2023-10-06 09 04 25 というかレッドシフトに近接信管あったとしても爆発範囲がレッドシフトのが狭いからな…ネビュラは爆発範囲が広すぎる -- (名無しさん) 2023-10-06 09 33 41 弾速だけでももうちょい上ならレーザー的な当たり方するんだけどのう -- (名無しさん) 2023-10-06 10 49 27 WLTの方のコーラルライフル使い込んでる人いないだろうか。あれ負荷が激重だから運用難しいけど弾自体は相当ヤバい性能してない? -- (名無しさん) 2023-10-06 12 05 46 優秀なだけにやはりLRAのチャージの遅さが気になるな -- (名無しさん) 2023-10-06 15 46 33 LRAをチャージまで強くしたらマジでバランス壊れちゃうだろ〜。二脚だとチャージ使おうとも思わんレベルではあるけど -- (名無しさん) 2023-10-06 16 25 45 前は1.7秒チャージの近接信管プラライが強すぎてどうあがいてもチャージショットは微妙だったとしても、アプデ後も相変わらずいつ使えば良いのか分からないチャージショットだと思う。メインストーリーでも特に使うことはないし、使っても特段チャージ時間に対してそんなに強い感じはないし、どうしてもレーザーライフルでチャージショット使うならLRBの方でいいし、使う上ではただ格好いいだけになってる。いつ使うの… -- (名無しさん) 2023-10-06 16 36 34 もう少しだけEN負荷が小さかったら150ジェネでチャージ時間を半減する手も使いやすかったんだけどね。現状だと接敵時の出オチ用と割り切るのがいいかも -- (名無しさん) 2023-10-06 16 59 53 やはり割には合わないから無い物、もしくはほぼ撮影用と割り切るか…見た目が良い故になんとかできないかと思ってしまう -- (名無しさん) 2023-10-06 17 17 57 す、スタッガーした時にトドメに撃てたらカッコいいよな! -- (名無しさん) 2023-10-06 21 32 11 コーラルジェネでも充分オーロラ使えると思う -- (名無しさん) 2023-10-06 23 24 22 腕武器でスタッガーの時に直撃させて1番ダメージ出るのって重レザチャージであってる? -- (名無しさん) 2023-10-07 13 07 09 先程手に入れたカラサワを両手に持って攻略してるけど当然ながら弾足りねえなぁ……タンクにして肩に何か積むか -- (名無しさん) 2023-10-07 14 48 49 ネビュラはオフだと負荷や総弾数と強さの釣り合いが取れてたんだけどな……対人環境に合わせて武器ナーフする時は弾数増やすとかして欲しい、スタンガンとかナーフされたら流石に泣く -- (名無しさん) 2023-10-07 22 47 43 オンとオフでレギュ分ける(選べる)のが一番有難いんだけど、オフでも〇〇でいいやって風潮だったから難しいね -- (名無しさん) 2023-10-07 22 57 02 数字だけ見ると腕グレに比べて総攻撃力は負けてないというより勝ってるようにも見えるけど、その辺はやっぱチャージの分で結構使い勝手違うもんなんかな? -- (名無しさん) 2023-10-07 23 15 25 WLTライフルのフルチャージ無しで負荷下げたモデル欲しいな。ノンチャージもそうだけどワンチャージの方の性能ヤバイ気がする -- (名無しさん) 2023-10-10 00 10 52 1段階チャージ状態を長時間維持できないからこその高性能だと思うから、2段階目を削除した武器が出るとしても1段階目の性能が据え置きってことはないと思う -- (名無しさん) 2023-10-10 12 36 04 気づいたらNESTでLRAがめちゃくちゃ嫌われててかわいそう -- (名無しさん) 2023-10-10 12 47 54 まぁ以前から引き撃ちでは強かったのに何故かお咎め無しで案の定暴れてるんだからそらそうでしょ… -- (名無しさん) 2023-10-10 16 30 01 元々強かったのにアプデで相対的に引き戦法が強化されたからそりゃねぇ -- (名無しさん) 2023-10-10 17 02 23 でもまあ強い要素に甘えたがるのは人間のサガなもんで、責めるべきはLRA使いじゃなくてそういうバランスにしたゲームデザイナーだと思う -- (名無しさん) 2023-10-10 17 04 21 引き撃ちLRAの対策を本気でするならミサイルオンリーの軽二になるのかな -- (名無しさん) 2023-10-10 17 11 33 引き撃ち抑制のためにグリウォナーフでもされるんじゃないかと予想してたんだが、蓋を開けてみればグリウォノータッチで他ブースターの上昇推力底上げだからなあ。ソロだけなら良かったかもしれんが対戦考えるとちと悪手だったんじゃないかと。 -- (名無しさん) 2023-10-10 17 14 06 LRAが流行りだしたのってネビュラナーフの影響?前レギュではWLRで割と安定して勝ててたけど、最近WLRAが多くて、打ち合いになると火力負けしちゃう。 -- (名無しさん) 2023-10-10 17 56 10 引き撃ちが重ショや四脚みたいなトップ層以外なら一方的になる強さなのは前レギュからわかってて、ナーフ武器組みが乗り換え先に単発火力デカいLRA行って増えてるんだろう。そしてLRA当てられてきたから握ったら当てられない奴はそれでまたキレる -- (名無しさん) 2023-10-10 18 51 10 LRAって弾速的には軽リニアちょい上でレザハンにも負けるから、上昇力上がって当てにくくなったで言えばLRA自身もそうなんだよ。ただ元からLRA使ってた層はあの弾速でどこで撃てばいいかわかってるせいでほとんど関係ない -- (名無しさん) 2023-10-10 18 55 08 軽量機にはだいぶ詰めないとまず当たらないねぇ、逆に言えば詰めて連打すると溶けてくれるんだが -- (名無しさん) 2023-10-11 02 52 52 引き撃ちで近接即死コンボ持ちに勝った試しがないし、逆に引き撃ちに負けた事もねえ。引き撃ちが強いとか言ってるのPS勢か?このゲームで一番強いのは即スタッガとってチェーンソー即死だろ -- (名無しさん) 2023-10-11 17 06 03 即スタッガーの後はなんでもいいけど、即死コンボ決めるのが1番つえーよ。今なら至近しなくてもバズスタッガーからの即死コンボもタンクなら出来るしな。まあ、何してくるかわかった後通用するかはお互いのPS次第だろ -- (名無しさん) 2023-10-11 18 26 44 狭い世界で生きてそう -- (名無しさん) 2023-10-11 19 41 07 バズーカ強化してコーラルライフル調整加えないのほんとゴミ。せめて弾速くらいあげろ -- (名無しさん) 2023-10-11 21 53 49 赤ネビュラは前レギュだとバズ使うくらいなら持っとけって言われてたのにねぇ -- (名無しさん) 2023-10-11 22 49 32 赤ネビュラはほんと当たらないからなあ。ネビュラのお仕置きも済んだことだしプラズマ系はもうちょい弾速上げてくれてもいいと思うわ -- (名無しさん) 2023-10-12 12 10 25 ネビュラより当てづらいんだしもうちょい火力なり弾数なり上げてもいいわな -- (名無しさん) 2023-10-12 18 14 06 コーラル属性だから防御貫通だとしても、いかんせんなぁ -- (名無しさん) 2023-10-12 18 17 15 うーん…使い勝手の悪さは否めないけど、現状でも充分強ない?距離詰めればノンチャでも当たるし、コーラル特性や直撃補正の高さは他にない強みだと思うんだけど。結局自分がしたい運用方法にその武器が合致してるかに尽きるんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2023-10-12 19 32 08 弱くはないっていうか爆発力はかなりなんだけど思うんだけどその使い勝手の悪さに対するリターンを考えるとあんまり見合ってないって感じだと思う -- (名無しさん) 2023-10-12 20 03 36 WLT011の方も負荷重いしコーラルライフルはどうも一手足りない感ある。二段チャージ無しで重量6000EN負荷700くらいまでダイエットさせた版とかほしい -- (名無しさん) 2023-10-12 20 42 40 下手に弾強化して暴れだすのか怖いなら負荷下げてくれるだけでも全然ありがたいんだよね -- (名無しさん) 2023-10-12 21 17 15 ↑4距離詰めるならそれもうショットガンかバズーカ持ったほうが早いと思うんだが? -- (名無しさん) 2023-10-12 23 35 44 ↑近距離が本分のショットガンと比較したらそらそうよ。REDSHIFT使うならあくまで一番の狙いはスタッガー時にチャージ攻撃であって、そもそもの運用方法がショットガンとは違うんだって。バズーカはまぁ…現状REDSHIFTに限らず色々な武器食っちゃってるからね。〇〇乗せるならバズーカでいいじゃんって言い出したら、ほとんどの武器に対して同じこと言えちゃうからなあ。 -- (名無しさん) 2023-10-13 01 31 18 確かに。コーラル系はスタッガーゲーの今作ではバランス取りづらいから、負荷下げる程度でお茶を濁してほしいわ -- (名無しさん) 2023-10-13 01 31 55 LRAの所にヘリ確1は適性116以上ってあるけど94でヘリをワンパン出来たのを確認 どういう事…? -- (名無しさん) 2023-10-13 03 15 32 OSチューニングでダメージが底上げされてたとか? -- (名無しさん) 2023-10-13 03 36 53 近距離で撃てば当たるはそりゃ大体の武器に言えることで。その上でダメージレースに勝てなきゃ意味がないんだよなあ。 -- (名無しさん) 2023-10-13 09 45 57 高直撃補正、防御無視、高衝撃残留って弾速以外のスペックはヤバいからロマンのママでいて欲しい。当てやすいとヤバいのはコラミサと赤月光が証明してるし -- (名無しさん) 2023-10-13 11 32 03 ↑2 君は相手がショットガン担いでるのに近距離ならこっちの攻撃が当たりやすいからって馬鹿正直にショットガンの間合いでダメージレース挑むん? -- (名無しさん) 2023-10-13 12 06 09 あーOSの分か 理解出来た -- (名無しさん) 2023-10-13 12 39 13 ↑2 知らんがな。距離詰めれば当たるから十分強い言ってるのは俺じゃなくて上の人なんだからそっちに聞いてくれ。まあくどいようだが贅沢言わないから重量負荷は下げて欲しい。下手に強化するとバズーカの二の舞になりかねないって懸念も分かるから。 -- (名無しさん) 2023-10-13 14 16 31 赤ネビュラが調整ひとつ間違いだけで一気に強くなっちゃう気がするのもわかるなぁ でも弾数だけは増やしてほしいわ -- (名無しさん) 2023-10-13 21 39 01 WLT011と一緒にEN負荷下げるだけでもいいぞ -- (名無しさん) 2023-10-13 22 46 46 コーラルゲロビの対人で運用してる人はどうやってるの?ロック解除のせいでスタッガーにもフルヒット難しいし、そもそも途中で抜けられるし -- (名無しさん) 2023-10-14 07 56 37 ゲロビはタイマンじゃ遠くに逃げた死にかけにとどめ刺す時くらいしか使えないかなー。1段チャージはゲージ維持しつつノンチャ当ててスタッガーにぶち込むと強い。 -- (名無しさん) 2023-10-14 17 57 44 WLT011の1段チャージほんとにいい性能してるけどうっかりゲロビが出てひどい目に遭うことが多いのが難点。弾速は赤ネビュラよかマシだけど……でもコーラル系は上でも言われてるけど下手に調整入れると悪夢みたいなことになりそうだからあんまり手を入れてほしくないというのもある。 -- (名無しさん) 2023-10-15 22 57 45 011は通常からして弾速早いからCPUの超反応でもあんま避けないし弾数も多いからな。フルチャ暴発と重量と負荷がきつすぎるから改善されるとしてもそこだけでいい -- (名無しさん) 2023-10-15 23 13 07 LRBって弾速LRAより遅いんだよね?とてつもなく避けづらいんだけど…って思ったら弾の当たり判定大きいのか。通りで…… -- (名無しさん) 2023-10-16 01 36 58 LRBでハンガーにバズなり積むとコラジェネで150ジェネLRAに迫る火力出せるね、肩武器枠潰すことになるけどジェネレーターの自由度と選択にできる -- (名無しさん) 2023-10-16 12 27 10 760PR使ってると案外対人でも悪くない気がしてきた。距離にもよるけど対軽量(且つ対空()機だと3方向に飛んでいくからQBで切り返し回避されても命中を見込みやすいし -- (名無しさん) 2023-10-16 12 48 39 ↑途中送信誤爆 両手で撃つとスタッガー取ることも現実的になる。問題は中距離以遠を維持されると単体ではどうにもならないのと、普通はされない後ろQBで一気に命中率が下がることか -- (名無しさん) 2023-10-16 12 51 05 無溜めネビュラの半分以下の連射速度で威力は倍に届かないのは気になるけど、LRAどころかLRよりも軽いから使いどころはありそうだよね760PR -- (名無しさん) 2023-10-16 13 04 21 760PRはチャージ発熱量を1でもいいから下げてくれ -- (名無しさん) 2023-10-16 17 58 46 ウォルター砲、弾速やDPS的に各レザライを足して割ったぐらいしかなくて、じゃあ2段チャージの価値が今の重量にあるか?っていうとな、素敵だとしか -- (名無しさん) 2023-10-16 19 28 16 何かの間違いでゲロビがオミットされて代わりに重量が5000くらいになったウォルターライフルでも追加されたら相当強いんだがなあ。量産型とかいう設定で。 -- (名無しさん) 2023-10-16 20 27 52 ↑↑使ってると確かに即オバヒに釣り合う感じじゃないのが苦しいな -- (名無しさん) 2023-10-16 23 05 57 カラサワもウォルターライフルもフルチャなくして重量軽くしたら普通に汎用性高い武器になるんだよな。良くも悪くもロマンに殺されてる感じはする -- (名無しさん) 2023-10-16 23 11 06 正直二段チャージは任意で使うのも誤爆もめんどくさい。産廃とまでは言わんけど -- (名無しさん) 2023-10-16 23 58 27 WLT011本当に通常射撃をあと一発でも撃てるようにしてほしい。あと一発撃てたら…!って場面が多すぎる -- (名無しさん) 2023-10-17 00 05 12 VCPLプラズマは重リニアみたいに冷却性能と弾速で救済欲しい、3分裂チャージは避けにくさと威力の低さでバランス取れてるし -- (名無しさん) 2023-10-17 14 25 55 でもプラズマの弾速上がったとしても今のバズより下くらいってかんじなのかね -- (名無しさん) 2023-10-17 15 43 43 まぁバズの弾速まではやりすぎ感あるけどせめてLRAより少し劣るくらいに収まらんかな -- (名無しさん) 2023-10-17 22 41 30 いや、それだと普通に今のバズも超えるが… -- (名無しさん) 2023-10-17 22 58 26 カラサワは重量は個性だからいいけど通常をもう少し取り回し良くしてほしい。弾数増やして弾速上げてほしい -- (名無しさん) 2023-10-17 23 04 35 ↑2えっマジか 勘違いしてたわ そうか近接信管でやたら速く感じるだけか。 -- (名無しさん) 2023-10-17 23 48 54 カラサワは全体的な安定性UPの影響でフルチャ一発でスタッガー取れない相手が増えたのも向かい風だなー -- (名無しさん) 2023-10-18 02 05 18 ENマシが欲しいな…(シルキーから目を逸らしながら) -- (名無しさん) 2023-10-20 11 29 06 レザハンがフルオートならまだ良かったのにね…あのチャージ使うタイミングある? -- (名無しさん) 2023-10-20 11 40 39 ↑使うタイミングはないけど使っちゃったタイミングはめっちゃくちゃある -- (名無しさん) 2023-10-20 11 51 26 確かに出ちゃ駄目ってタイミングでチャージの速さなのか出ちゃうことはあるな… -- (名無しさん) 2023-10-20 11 55 42 テクニック・知識のところにある「チャージ途中でも一瞬離してすぐ押せば」通常射撃が出る仕様が、「通常射撃を連射(ボタン連打)してるとちょっとずつチャージがたまっていく」現象につながっちゃってる気がする -- (名無しさん) 2023-10-20 15 04 31 PSだとLRトリガーって押し込み切らなくても押された判定は出てるから、押された→押し込まれるまでチャージってなってる人は多そう -- (名無しさん) 2023-10-20 17 10 16 ↑2 150ジェネでカラサワ連射するとすぐチャージが暴発するだよな -- (名無しさん) 2023-10-20 19 21 43 レザハンがもし弱体化したときに備えて別のEN試そうと思ってレザショ試してみたけど、オバヒするまでが -- (名無しさん) 2023-10-22 00 04 37 ↑誤送信 オバヒするまでが早い上に冷却完了も遅くて、DPSでみてもそう高いわけでもない割に負荷は上がってるのでだいぶ微妙っすね… 負荷軽くするか冷却性能向上してほしいところ。あと装弾数の増加。 -- (名無しさん) 2023-10-22 00 06 31 シュナイダーの方は結構衝撃出せるけど、まあ衝撃目的なら重ショ使えと言われたら軽いからとジェネで威力上がるかもくらいかね。近接1コンのロマンを確実にする用に使ってるけど -- (名無しさん) 2023-10-22 00 46 48 レザショはチャージ消費弾数が重すぎる。2なら使い勝手良くなりそう -- (名無しさん) 2023-10-22 10 09 28 パルスガン良い武器ではありますが、実弾のマシンガンと同様といかなくとも総弾数の増加を少しだけ欲しい所です -- (名無しさん) 2023-10-22 13 47 59 赤ネビュラの直撃ダメージって実測値(対四脚MT、トレーナーAC)だとOSチューニングの15%を差し引いて3750なんだけど、3261って数字はどこから出てきたんだろうか。 -- (名無しさん) 2023-10-22 15 19 26 ↑コーラル武器はOSチューニングのEN武器補正対象外ですよご友人 -- (名無しさん) 2023-10-22 23 36 33 「OSチューニングは3属性すべての強化の影響を少しずつ受ける。それぞれの強化量は1/3になるので最大15%強化なのは変わらない。」って書いてあるの嘘だったのかよコヨーテス最低だな -- (名無しさん) 2023-10-23 08 38 15 ↑OSチューニングのページにもこのページにも随分前から書かれてるがコーラル属性もトータル15%上がるから覚えておこうな -- (名無しさん) 2023-10-23 08 41 44 ↑実際にやってみたらほんとに火力変わってた、ご友人失格でした...ちょっとカーラにぶちのめされてくる -- (名無しさん) 2023-10-23 20 06 11 カラサワでオールマインド行ったら永遠に弾が足りない -- (名無しさん) 2023-10-26 00 05 33 ウォルターライフル二丁持ちアセンってのはやはりロマンに過ぎんのだろうか? -- (名無しさん) 2023-10-26 11 37 08 めっちゃどうでもいい事ではあるんだが、ドイツ語だとVはファウなので、Karasavaとあったら普通はカラザーファになる(vonフォン・verフェア・vierフィーア等)。カラサワやカラサファになる事は通常考えられない。ラテン語は詳しくわからんが、古代ラテン語にはW字がなく、W音はVで書いてたらしいので、ラテン語表記説の方が有力だと思う。 -- (名無しさん) 2023-10-26 23 56 12 ↑ 2つのVでW説を追記してみました。発音関係は私自身の無知につきノータッチです -- (名無しさん) 2023-10-27 15 09 25 LRAとLRB次のパッチでなんとなくナーフきそうな気がする -- (名無しさん) 2023-10-30 17 21 27 ↑前回のアプデを見るに使用率高い武器はもれなくナーフされそうだしなぁ。どっちかというとコーラル系ライフルのバフが欲しいけど -- (名無しさん) 2023-11-02 10 27 34 ハンドラー・ウォルター、赤ネビュラの実射性能の方を上げるのはやめておけ。コーラルの冬が来るぞ -- (名無しさん) 2023-11-03 20 59 50 LRB二丁持ちのドム脚に全く勝てないんだけど対策って何かある? -- (名無しさん) 2023-11-04 00 28 12 アーキバスレザショ良い性能してるんだけど、絶望的に弾が足りない...実ショみたいにABで性能底上げできるわけでも無し、もっと総弾数あってもいいんじゃないか -- (名無しさん) 2023-11-04 11 41 36 ↑×4LRAの使用率はそもそも他の中距離武器が情けないのが原因だからナーフされると持つ武器なくなるのが困る。個人的にはウォルターライフルの通常威力をちょっとだけ上げてほしい。OS最大強化でもBAWSMTが一撃で落ちないのは正直つらいぞ -- (名無しさん) 2023-11-04 12 09 01 IB07実弾よりEN方が有利と攻略本にあったんで、ENショットガン持ち込んだけど無理だった。重ショットガンだとあっさり勝てたんで、改めてスタッガーゲーであることを思い知らされたわ -- (名無しさん) 2023-11-04 12 21 20 チャージアキバレザショがスタッガーから2回狙えるから火力はある。あるんだけどチャージ4発消費はやっぱおかしい -- (名無しさん) 2023-11-04 12 51 18 レザショは適当なミッションですら弾切れする驚異の継戦能力なんだよね -- (名無しさん) 2023-11-06 07 44 52 チャージ多用するなら別だが普通に雑魚散らしする分にはそうそう弾切れしなくないか?補給無しでアーキバスバルテウス倒すとかなら有りうるかもだがそれは最早縛りプレイだし… -- (名無しさん) 2023-11-07 15 13 48 シュナレザショ強化で捗るのは近接コンボの最後の一発だな -- (名無しさん) 2023-11-07 19 35 55 レザショチャージ使用しないなら重ショのが良くね?になっちゃうんですよね...。レザショが実ショに勝ってる部分なんて他は中距離削り性能くらいだし、衝撃関係は悲惨ですし -- (名無しさん) 2023-11-07 19 43 56 レザショは負荷も高いし、威力求めるなら重ショ、連射力落としたくないなら軽ショになるし、シュナイダーのモズぴっぴはスタッガーに叩き込むなら16歳に立場を奪われてる気がする。どっちも装備負荷が高くて、跳弾しない特性もショットガン自体が跳弾しづらい近距離での戦いになるのであまり活かせない -- (名無しさん) 2023-11-07 19 48 54 チャージ攻撃でオーバーヒートさえしなければ相当使いやすいんだがな…6秒も撃てない時間が出るのは結構不便だ -- (名無しさん) 2023-11-07 19 58 00 そもそもレザショのチャージが利点になってるのか謎。それってLRAとかレザハンで良くないって感じなので、もう一声欲しいし、足を止めずに高衝撃を与えられるっていう重ショと比較するとチャージでの有効射程こそ勝るものの、チャージの仕様で脚が止まるのが軽量機だとたまに痛いし。発熱量下げて回転率を上げるとかして、衝撃貯めやすい実ショともう少し差別化が欲しいし、レーザーライフルの安定性より魅力的なラッシュ力が欲しい -- (名無しさん) 2023-11-07 20 02 39 KRSV弾数倍増でケイトもにっこりと思いきや、チャージ時消費弾数も倍増しててチャージ運用の使用感は変化なしなのは明らかに狙ってるなフロム -- (名無しさん) 2023-11-07 20 14 19 EN特化ジェネと中レザショ愛用してるが上から撃ち下ろすと対人でも当たるか避けても他武器で回避狩りしやすいよ。ミッションなら雑魚狩りがかなり捗る。爆風付きのEN武器では負荷軽いし -- (名無しさん) 2023-11-07 21 07 49 KRSV弾単価下がったけどフルチャージ1発のコストは上がってるの笑う -- (名無しさん) 2023-11-07 21 10 27 フロムはKRSVをどうしたいんだよこれ。AMイジメか? -- (名無しさん) 2023-11-07 21 16 02 対人でノンチャ多用するからありがたいけどミッション勢は泣いていいぞ -- (名無しさん) 2023-11-07 21 37 54 KRSVの一次チャージの消費は変わってないのか -- (名無しさん) 2023-11-07 22 57 21 なーにKRSVのチャージなんておまけだオマケ!両手に持ってノンチャ乱射じゃ!! -- (名無しさん) 2023-11-07 23 09 11 総火力倍なんだが? -- (名無しさん) 2023-11-07 23 31 37 もう遅いけどこの弾数ならプラズマ連射銃&ワンチャン狙い銃としてミッションに担いで行けたなあ… -- (名無しさん) 2023-11-08 00 02 26 すごく…スパロボ版バスターライフルです……(省エネ撃ちが使いやすくなってフルチャージのロマン砲ぶりが加速したカラサワを見た印象) -- (名無しさん) 2023-11-08 12 16 28 どうしてフルチャージの消費弾数を増やした!言え!(激おこ) -- (名無しさん) 2023-11-08 15 47 59 消費弾数倍なのに威力が変わらないんだけどもしもしオマちゃん? -- (名無しさん) 2023-11-08 16 10 09 ↑2 「だってお前らAMイジリ好きだろ?」 -- (名無しさん) 2023-11-08 16 55 42 せめてチャージ消費段数増えた分威力も倍になってればロマン砲として文句無かったんだが -- (名無しさん) 2023-11-08 23 16 34 流石に倍はどうかと思うが。まあ、今回のカラサワはロマン砲を兼ねた器用武器ってポジだし -- (名無しさん) 2023-11-09 01 00 42 単純に総弾数だけ上げとけば良かったのにどうしてこうなった -- (名無しさん) 2023-11-09 02 43 59 ネタとして両手KRSVにしてとにかく乱射する機体組んだらまあまあ強くてワロタ。チャージは捨てろ -- (名無しさん) 2023-11-09 08 46 22 刺突の方のレザショ、スタッガーにチャージを叩きこむと結構削れてビックリ!格闘なんかと合わせてミリ残りしても通常射で削っていけるし、刺突に怯み(よろけ)があるから抑止手段にもなるし、そのチャージが溜まるのも早い。それに近距離で使うからか敵AIは回避苦手みたいでよく刺さる。射程が短いけど、四脚ホバーとタンク足なら距離詰めながら撃ち出せるし、感覚としてはプラズマスロワーの通常攻撃が近いかも。うまく怯みを活かせるアセンを探すのが楽しい。 -- (名無しさん) 2023-11-09 13 24 23 刺突レザショはAB凸重2対策の希望の星、チャージ攻撃のタメが少ない上にヒットストップもあって突撃抑止力が素晴らしい -- (名無しさん) 2023-11-09 18 20 20 KRSVとかモズショのチャージが早すぎて、150ジェネだとチャージ誤爆が多発する -- (名無しさん) 2023-11-11 14 18 21 フルチャKRSV、プラズマ爆発部分ほぼ当たらんのだからの直撃補正かレーザー部分の威力か衝撃値もっと高くして欲しい。現状のままじゃロマン砲じゃなくてただのクセ強めな切り替えENライフルなんよ。 -- (名無しさん) 2023-11-15 01 30 44 Wレザライ機体ってもうオワコンなんかな?皆落ち着いて被弾以上のダメージ押し付けて勝ってるイメージが… -- (名無しさん) 2023-11-15 10 17 06 レザラン使いワイ、刺突レザショの躍進をみて「俺に言わせりゃ、ロマンに欠けるな」を決意しチャージレザショに突貫。無事ヒットストップで止められた模様。ばーか。 -- (名無しさん) 2023-11-15 15 21 44 KRSVフルチャバンバンくらって負けまくった…キック入ったらほぼ必中? -- (名無しさん) 2023-11-15 17 40 07 KRSVは通常とチャージ1が逆ならまだ使い道はあった。通常が連射出来ようが結局は760PRの劣化品だし。 -- (名無しさん) 2023-11-15 23 36 50 カラサバはフルチャの発熱999とかになってくれれば追撃に弱チャージ撃てたりして面白くなりそうなんだけどな -- (名無しさん) 2023-11-17 13 12 01 KRSVはフルチャージの爆発範囲狭すぎてスタッガーに当てても吹っ飛ばしで当たらなくなるから爆発範囲も60は欲しい -- (名無しさん) 2023-11-17 13 58 56 KRSV、爆発範囲がアキバレザショ以下なのは辛いすぎる -- (名無しさん) 2023-11-19 15 10 00 なぜか昔からロボットが撃つ銃はやっぱレーザーだろという先入観を持ってるからついレザライレザハンを持ってしまう -- (名無しさん) 2023-11-21 10 02 46 ガンダムとかそういうのの影響じゃない?渋い派ならマシンガンとかがしっくり来たりする。まぁビーム粒子?とレーザーは違うとか、ビーム粒子は鍔迫り合いができる?とかなんか昔色々言われたなぁ… -- (名無しさん) 2023-11-21 11 14 53 本当のレーザーは光速で飛ぶのでじゃああの目で追える速度で飛んでく光った帯は何なのかってのはずっとネタにされてる -- (名無しさん) 2023-11-23 21 09 59 何作目か忘れたけど、「可変速レーザーライフル」とかいう「いや何でレーザーの速度変わるんだよwww」って突っ込み待ちな記述があったらしいですねw -- (名無しさん) 2023-11-24 11 02 09 コーラルキャノンほしい...ほしくない?肩につけるタイプの -- (名無しさん) 2023-11-25 15 03 11 コーラルキャノンと逆方向ですが、技研さんよ…もっとこうなんというか大技感のない気軽なコーラル武器を作ってくれんかのぅ…。コーラルハンドガンとかコーラルマシンガンとか。(マシンガンといえばレーザーマシンガンも欲しいな) -- (名無しさん) 2023-11-26 01 19 41 ↑エアちゃんが使ってたみたいな、パラパラッと撒いて暫くしたら飛んでくる小さいコーラルビーム?みたいなのが欲しいな…背面の六角形の板状のパーツから出てるんだと思うけど -- (名無しさん) 2023-11-26 01 23 16 コーラルショットガンにコーラルグレネード、コーラルハンドミサイルやコーラルバズーカも欲しい -- (名無しさん) 2023-11-26 01 23 44 ↑↑あぁ、あのコーラル武器は挙動が被ってる既存武器があまりなさそうで面白いですね。初見ではアイビスシリーズ CEL 240と同様のファンネル的自律兵器かと思いました(汗) -- (名無しさん) 2023-11-26 02 48 30 それって挙動的にはカーラのハンミサじゃね -- (名無しさん) 2023-11-26 10 08 45 追尾してこないし弾速もぜんぜん違うから似てはいない -- (名無しさん) 2023-11-26 10 11 16 弾速は違うけど追尾はしてるじゃろ -- (名無しさん) 2023-11-26 12 34 18 してるかなぁ?実感できないくらい緩いってことだし、避けやすくてカーラミサほど凶悪じゃないからあまり気にもとめてないが -- (名無しさん) 2023-11-26 14 03 26 パルスガンの見た目は何とかならんのかな、使ってて結構強いと思えてきたけど外観がネタにしか見えん、かっこいいパルスガンをくれ -- (名無しさん) 2023-12-06 08 57 14 あのパラボラがいいんじゃない…先から吹き出したものをバラバラに当てて拡散させる機構とか、リロード時の動きとか他にはない感じでとても良い -- (名無しさん) 2023-12-06 09 52 10 LRAの解説にあった「ジェネレータのEN射撃武器適性が116以上あれば、チャージ無しでヘリを一撃で落とせる」と言うのは、OSチューン未強化状態? OSチューンを最大までしていると、重コーラルジェネレータ(EN射撃武器適性110)でもコーラル輸送阻止のヘリ一発で行けたんだけど。 -- (名無しさん) 2023-12-07 06 03 52 そのすぐ下にOSチューンやってるのでもう少し緩和されてる筈とあるのでチューンなしじゃないかな -- (名無しさん) 2023-12-07 10 22 02 KRSVのVの発音の件、よい内容なのですが言語について掘り下げた解説となると武器解説ページという主旨から脱線してしまっており、でも削除するのはもったいない…ということで脚注にまとめさせて頂きました。すみませんがご了承ください。 -- (名無しさん) 2023-12-12 14 48 07 66LSの装弾数増やしてくれんかなー。もっと気軽にチャージ撃ちたい -- (名無しさん) 2023-12-14 12 22 57 個人的要望としては完全に同意見なんだが、さすがにその欠点まで消えちゃうと強すぎるのではないかと思わなくもない -- (名無しさん) 2023-12-19 03 40 27 LRAのチャージ時間めっちゃ伸びとるやんw、150ジェネ積んでも2秒近くかかる計算か… -- (名無しさん) 2023-12-19 20 24 50 LRAのチャージは見なかったことにする…!!もしくはミッションでの魅せプ専用ってことで… -- (名無しさん) 2023-12-19 21 44 18 LRAはまあ、対人だとチャージもともとしないしな…ミッションなら一発ぶち込めりゃいい火力だし。火力そのものが言うほど下がってないのはたすかる -- (名無しさん) 2023-12-19 23 00 14 ウォルター砲のフルチャージQTはバグだったらしい -- (名無しさん) 2023-12-20 03 56 08 見た目が好きで愛用してたからLRAの弱体悲しい。特にオバヒ管理が一気にシビアになった印象。もう少し手心が欲しかった -- (名無しさん) 2023-12-20 08 28 51 プラズマ扱いやすくなったな。これまで対大型兵器用って印象だったが、近~中距離でのAC戦にもある程度対応できるようになった感じだ -- (名無しさん) 2023-12-20 22 28 15 VE-66LRAの1.05オーバーヒート時間を載せようと思ったのですが、比較用に測ったVE-66LRBが約6.5秒(PS5版 画面右下のオーバーヒート表示を参照)で一致せず断念しました。お手数ですが、1.04.1以前を測った方が見ていたら1.05の測定をお願い致します。 -- (名無しさん) 2023-12-22 04 24 30 ↑↑流石に高速機にサクサク当てられるようになったとかじゃないけど、それでも大分早くなったよね弾速。割とはっきりした上方修正だと思う -- (名無しさん) 2023-12-22 13 58 30 RED-SHIFTのチャージ当てやすくて強いと思ってるんだけど他の使い手を全然見ない。なんで微妙扱いされてるの? -- (名無しさん) 2023-12-23 21 30 48 前verのバズーカが強すぎたからじゃない? -- (名無しさん) 2023-12-24 10 52 13 アタッシュがアリなら大パルガンも弾数2倍にしてくんないかな‥‥ どうせ40発も連射出来んし、実弾よりもスタッガー取れんのだから -- (名無しさん) 2023-12-24 16 09 14 赤ネビュラは自分も使ってるけど普通に強いと思う。弾が細くて弾速が速い系の武器だから、ロックせずに近接・連射・散弾系を撃ってる人からすれば当たらなくて微妙な武器に見えるんじゃないかな -- (名無しさん) 2023-12-25 00 17 48 初めてまともに760PR使ってみたけどなかなか悪くないね。着弾で爆発するからグレみたいに上から撃ったり着地狩りが刺さる。グレに比べて連射も効くから気軽だし、スタッガーに通常を2発入れられれば結構なダメージになる。 -- (名無しさん) 2023-12-25 04 27 42 プラズマライフルってバズーカのエネルギー版みたいなポジションなんかね、そう考えると通常撃ちでも足が止まらないのがなんとなくインチキ臭く思えてくる…w -- (名無しさん) 2023-12-25 04 46 38 赤ネビュラのチャージ強いけど結局タンクじゃないと性能発揮できないし。本当に赤ネビュラが強いのかタンクが強いだけなのか俺には分からん。 -- (名無しさん) 2023-12-25 15 12 47 張り付いてチャージぼこぼこ撃つのが手軽なのは分かるけどすれ違いざまとかでちょこちょこ通常当てつつスタッガーとか要所にチャージ噛ますのがきもちええんじゃ -- (名無しさん) 2023-12-25 23 21 49 いや、普通に二脚で赤ネビュラ使ってる。タンクだと空中から爆風ヒットできないから一番相性悪いまである -- (名無しさん) 2023-12-25 23 54 19 赤ネビュラはまず前々環境でネビュラが強かったからそっちと比較され、前回はバズが強かったので毎回なにかしら目立たない所はある。けどわりとどの環境下でも使ってる人がここに来るあたり、爆発系武器としては丁度いいポジションなのかもしれん -- (名無しさん) 2023-12-28 15 19 06 LRAが弱体化したのにLRBがそのままとかどういうことだってばよ! -- (名無しさん) 2023-12-29 14 21 45 LRBは負荷重めだし二丁持って突撃するにはアセンが結構限定されるから… -- (名無しさん) 2023-12-29 16 01 04 二脚赤ネビュラは大して強くもないんで。まあ良く言えば良調整だわな。 -- (名無しさん) 2023-12-29 16 43 34 というかLRBはLRA弱体入らないと負荷見てLRAでいっかってなっちゃってたから今ようやくLRBが目立ってきたまであるんでは -- (名無しさん) 2023-12-29 20 11 01 弱体されたとはいえやっぱネビュラは強いな。バズより近接信管広いんじゃないかってレベルで当たるわ -- (名無しさん) 2024-01-04 19 29 59 赤ネビュラとLRBの二丁持ちが強いって聞いたけどチャージ使わないなら760PRのが単発火力高くて良いんじゃないと思ったんだがそうでもない? -- (名無しさん) 2024-01-04 19 56 55 760PRの表示攻撃力は爆発フルヒットの値なので高機動タイプの相手にはガクッとダメージ落ちるんよ -- (名無しさん) 2024-01-04 22 06 25 とりあえずネビュラ弱体化するかvcplプラズマライフル強化しないとどうしようもないわ。ちょっと負荷上げるだけで火力も上がるわチャージ攻撃も連発できるとか... -- (名無しさん) 2024-01-05 00 47 38 最近VCPL側のプラズマも見掛けるようになってきた気がする。元から避けられないならオバヒのないネブラのが困るけど、アラート反応で横っ飛び出来る機体乗ってると3発ぶっぱなすVCPLのが厄介な印象。 -- (名無しさん) 2024-01-05 02 01 47 厄介ではあるが如何せん近接信管ないからネビュラと比較すると避けやすいんだよな...爆発範囲も -- (名無しさん) 2024-01-05 12 54 10 「VE-66LRA」のオーバーヒート時間、PS4版(Ver.1.05)でオーバーヒートが表示されてから消えるまでを計測して5.8秒でした。冷却性能が上がってるのに記載されている時間が合わないのは恐らく冷却が始まってから計測したからだと思われます。オーバーヒートしてから冷却が始まるまでの時間は武器毎に差異があるらしいので -- (名無しさん) 2024-01-05 13 17 34 ネビュラオーロラタンクとまったく勝負にならないから自分でも使ってみたけど、ほんと簡単に勝てるなこれ。オーロラも強いけど、エイム完全に死んでるのにCS当たるネビュラがやっぱり悪いと思う。 -- (名無しさん) 2024-01-05 18 03 31 ↑2 上がってるんじゃなくて下がってるんでした… -- (名無しさん) 2024-01-05 22 03 14 ネビュラはやっぱ爆発範囲と近接信管性能がいいから、オーロラとかLCBみたいなそっちでもQBしないと回避出来ない武器と合わせられると、結局ネビュラには当たるって現象が起こるな。空中にいても近接信管作動するから当たるんで逃げ場がマジでない -- (名無しさん) 2024-01-06 12 14 10 QB刻める機体ならネビュラは連射でも何とかなる。問題はその瞬間を何とかしても、その後にENが補給出来ないと息切れを狙われること。QB刻めるブースターは消費重くなりがちだから、息継ぎの要求デカくてここを狙われがちなのが難しい。 -- (名無しさん) 2024-01-06 13 13 20 バズーカがナーフされたんだしネビュラもさっさとナーフされてくれ -- (名無しさん) 2024-01-06 19 27 35 バズーカと同時にナーフされたのにこれだからな。近接信管と爆発範囲を縮小した上で冷却時間にも手を入れるくらいじゃないとナーフにならないと思う。 -- (名無しさん) 2024-01-06 19 35 17 近接信管なんて恵まれた特性持ってるくせに発熱低すぎ回転率高過ぎ火力高過ぎなんだよネビュラ -- (名無しさん) 2024-01-06 20 12 26 ネビュラはせめてCS一発オバヒでないと -- (名無しさん) 2024-01-07 10 57 11 ネビュラ、CS調整はともかくKRSV同様に装弾数とCS消費弾数増やしてノンチャの方を救済してやっても良いとは思う -- (名無しさん) 2024-01-09 11 52 00 ネビュラのチャージショットであの爆発範囲に加え近接信管がもあるならグレネードにも近接信管あっても良いでしょ -- (名無しさん) 2024-01-11 03 45 18 EN武器は全体的にオバヒ時間をのばしてくれ。あと肩ハンガー中の冷却も (実弾のリロードより速くても) 控えめにしてくれ -- (名無しさん) 2024-01-11 22 56 45 適性ジェネを無理してでも積む理由が薄れちゃうからそれはちょっとな… -- (名無しさん) 2024-01-11 22 58 41 バズーカナーフするけどネビュラの近接信管そのままです!バカじゃねぇの? -- (名無しさん) 2024-01-12 01 32 43 ネビュラは最初のDPS大幅ナーフで足りると思ったんだろうなぁ -- (名無しさん) 2024-01-12 17 12 16 DPSが多少少なかろうと、適当に撃たれるだけで避けづらい(避けられない)っていうのは相当な脅威。そんなの改めて書くまでもなく対戦ゲームじゃ常識だと思うんだが、フロムはこういう部分で常識がないから困る -- (名無しさん) 2024-01-13 12 40 11 本来スタッガー → 大技でAPを削りあうのに、ENチャージ攻撃がそれを壊しがちなのは、明確な不満。ジェネ問題さっぴいても、どうにかバランス調整してほしい -- (名無しさん) 2024-01-13 13 56 18 Wレザキャ・W重EN銃火器のガチタン。あれ何か1つでも被弾すると残る2~3発で確殺される。...や め て く れ ぇ -- (名無しさん) 2024-01-13 13 59 06 そもそもEN武器に衝撃いらんやろ。熱でしょ、あれ。 -- (名無しさん) 2024-01-13 22 07 11 ハンドラァウォルタァ…のコーラルライフル通常時の攻撃力と衝撃値なくなってない? -- (名無しさん) 2024-01-15 23 18 33 ナーフ当初はそれで良かったんだよ。そもそもガン逃げ車椅子とか空爆四脚とか、150ジェネで組むとかなり歪みが出るアセンになりがちだったろうし。ガチタンが積み出したのが不味かった。元が極端に重い上にEN面は低負荷だからアイツらアセンが歪まねぇんだわ。 -- (名無しさん) 2024-01-16 00 16 02 EN武器から衝撃取ったら今のスタッガーレースには参戦できない分通常ダメが出るって路線を更に強化されるだけでは?まさか属性丸ごと衝撃もダメも出ない死に体にするか? -- (名無しさん) 2024-01-16 18 18 47 PS4のランクマでストーカーミサイル2発くらっただけでスタッグしてネビュラチャージを2発くらったら18000あったタンクAPが10000になったんだがネビュラってそんな火力出るの?ちなみに相手はコーラルジェネ大を積んでた。 -- (名無しさん) 2024-01-17 12 25 33 高誘導ミサは2連×2なら衝撃2000越えるので一発スタッガーもありうる。ネビュラチャージ2発直撃なら爆発までフルに入るしタンクはE防低いから有り得るんじゃないか? -- (名無しさん) 2024-01-17 14 21 45 ウォルタァ…ライフル使いたいけど負荷がバリきついコレ -- (名無しさん) 2024-01-18 20 28 11 なんでカルサワって弱体化されたんだっけ? -- (名無しさん) 2024-01-21 13 15 53 神(フロム)の御意向なので人間には知るよしも無い -- (名無しさん) 2024-01-21 13 26 06 まぁ実際強くて他のレザライ(特にLRB)の存在意義がなくなってたから、調整自体は必要だったとは思うよ。幅自体は小さいし、本当に棲み分けが目的だったんだろう。 -- (名無しさん) 2024-01-21 14 33 52 Nebulaとかいうお寒いクソ武器は軽量機体でどう対策すればええんや -- (名無しさん) 2024-01-21 17 23 43 近寄らないでちょっとでも削ってタイムアップ狙い…くらいですかね。ミサイルやオーロラとネビュラをすべて避け続けるのは大変だが -- (名無しさん) 2024-01-21 17 34 00 対面した時点で詰みじゃないですかーネビュラ軽タンに鞍替えします -- (名無しさん) 2024-01-21 18 28 55 幸い溜め撃ちの警告から発射までラグは良心的なのでEN切らさないように冷静に回避するんじゃ -- (名無しさん) 2024-01-21 18 42 58 Vの仕様とか一部近接武器みたいに一定時間フルチャージを維持するとオーバーヒートする仕様は付けたほうがいいと思う -- (名無しさん) 2024-01-21 23 10 10 ↑Vはチャージを一定時間保持すると強制発射だったわ。どちらにせよ開幕からチャージし続けて息が切れたとこにブチこめるのも良くないよね。アセンによっては消えることのないチャージ光見せられながら寄らなきゃだし -- (名無しさん) 2024-01-22 15 30 13 プラズマ・レーザーライフル4丁持ちアセン作りたいんだけがどれがいいだろうか?LRBは確定として相方はLRAかVVCかネビュラか赤ネビュラか -- (名無しさん) 2024-01-22 22 23 11 ↑LRB赤ネビュラデブってテンプレがすでにあるから参考にしたらいい -- (名無しさん) 2024-01-23 10 02 57 デブの4丁ネビュラや双発レザライって、どうやって倒すの? -- (名無しさん) 2024-01-23 16 04 01 近づいたら死ぬ、ひたすら逃げろ ミサイル無いからヤバくなったらケツ向けてABで逃げるのが比較的安全 -- (名無しさん) 2024-01-23 22 52 56 それやっても後ろから食らうんだが -- (名無しさん) 2024-01-24 10 51 58 ネビュラはチャージ中に熱量回復しなくなればいいのにな -- (名無しさん) 2024-01-24 22 35 51 ウォルター砲の攻撃力と衝撃力、追加修正しました -- (名無しさん) 2024-01-25 03 09 13 ↑4 なるほど逃げ一択か。試してみた.........が、駄目だ。相手BST-G2(通常推力最速)やNGI、もしくはバーゼルだった。軽量2脚(ブースターによる)や逆脚だと殆ど逃げ切れねぇ! -- (名無しさん) 2024-01-25 08 43 44 アキバレザショ使ってるけどパーツのページにおいてある数値表でシュナショ比べると射程と1トリガー辺りのダメージ量以外負けてるの悲しいな。割と負荷高いから総火力か1トリガー辺りのダメージ量にもう一声欲しいわ -- (名無しさん) 2024-01-25 18 35 32 あれはショットガン系の中では唯一130以遠で戦える強味があるから… -- (名無しさん) 2024-01-25 20 15 17 レザライってスタッガー全然取れないけどこの武器種なにが強いん? -- (名無しさん) 2024-01-25 21 02 41 ジェネにもよるが、衝撃値が低いので「アレ……俺スタッガーした覚えないのに、こんなAP削られてたか?」を引き起こす。当然、属性によるフレームの防御値への影響も実弾とは異なるし、弾切れ・リロードの手間もない。スタッガー時には、CSで痛撃を与えることも可能 -- (名無しさん) 2024-01-25 21 11 04 先にスタッガ「スタッガーした覚えないのにAP削られてる」が引き起こせることの何が強いんだ -- (名無しさん) 2024-01-25 21 27 53 スタッガー取らなくてもガリガリ削れる武器ってことだろ。LRBはガリガリというかゴリゴリ? -- (名無しさん) 2024-01-25 22 43 40 じゃあ例えば重ニみたいなスタッガー取られにくいフレームの相手に強気になれるってこと?でも近くにいるとこっちは先にスタッガーを取られるかもだから、下がりながら使うといい感じになる武器なのか。 -- (名無しさん) 2024-01-26 00 24 09 最近はEN防御の高いパーツが好まれがちだから、本当にレザライが適切かは分からない。だが試す価値はあるぜ -- (名無しさん) 2024-01-26 06 42 50 EN特化ジェネならプラズマと交換したりオーロラ撃ったりで衝撃はそっちに任せられるから、その横でバ火力ぶち込めるLRBは常時火力としてもスタッガー追撃としても強い。ナーフ前はLRAが乱射出来て弾速速い分ガリガリ削ってたんだけどなぁ -- (名無しさん) 2024-01-27 01 56 09 EN武器の特性を考えてみるとEショットガンって変な武器だよな。衝撃取りには向いてないのに威力は重量の近い実弾ショットガンと大差はない。確かに遠い間合いで当たるが引いて使える訳はない -- (名無しさん) 2024-01-27 18 00 55 連射のラッシュ力と弾速はあるし、アキバのはチャージで中距離戦できなくもない、あと当たり判定が縦長だから、標準的なACには当てやすい。百舌鳥はチャージと拡散の形から至近でしか機能しづらいけどおよそ同じ。ジェネレーターで火力上げられるから、スタッガーを別で取るなら割と強力なんじゃないかな。パルスみたいに弾が散らないし -- (名無しさん) 2024-01-27 18 05 41 ネビュラと赤ネビュラは頭2~3つ抜けた強さ。対戦で相手がコレを2つ装備していると、それだけで青ざめてしまう。 -- (名無しさん) 2024-01-30 19 18 04 両手ネビュラ、両肩オーロラの恐ろしいところはネビュラ対策で近づかないようにするとオーロラを食らってしまい、オーロラを避けようと近づくとネビュラに当たってしまうという。対策は常にロック射程外を維持して攻撃するときは一瞬近づいてロックしてミサイルを撃つ。 -- (名無しさん) 2024-01-31 15 42 27 いや、最速軌道取らないオーロラは避けよう -- (名無しさん) 2024-01-31 20 20 40 ネビュラオーロラタンクの安全圏って多分150m~200mあたりやで、オーロラの弾が拡散する前に避けられてネビュラも切り返しQBで避けられる距離がこれぐらいや -- (名無しさん) 2024-02-01 16 53 43 ネビュラが1発だけならな -- (名無しさん) 2024-02-02 00 02 15 冷静にアラート聞いて切り返せば一発も二発も無いよ、ENさえ切れなきゃね 赤ジェネは必ずENが切れるタイミングがあるから無理かもしれないけど -- (名無しさん) 2024-02-02 08 07 19 グリウォ重ニだと2発目はどうやっても無理なんですよねぇ… -- (名無しさん) 2024-02-02 09 39 22 グリウォ重二でそんなポンポン吹かされたらマジで他立つ瀬無いし多少はね? -- (名無しさん) 2024-02-02 09 55 08 チャージ赤ネビュラを発射して相手に当たる直前にスタッガーとられたら攻撃判定が消失したわ。発射してるビームはモーションの一部で実質近接攻撃みたいなもんなのか? -- (名無しさん) 2024-02-02 12 23 49 プラズマ武器が強いのかそうじゃないのか未だにイマイチわからんちん -- (名無しさん) 2024-02-03 15 45 19 ↑近接信管による命中率とそこから来る削り性能を買われてる。ニドガンとか重ショみたいな押し付けてスタッガーから大ダメージとかじゃなくて、背中と合わせて「コレ避けるとこっち喰らう」を作る感じ。 -- (名無しさん) 2024-02-03 17 05 24 よく聞け621。EN適性150でEN武器を撃たれると、人は死ぬ -- (名無しさん) 2024-02-04 10 36 01 チャージプラズマのクソ部分は近づけば近づくほど回避不能になるところ、それでいてネビュラは一発オバヒすらしないから近接機が切り込む隙すら無い -- (名無しさん) 2024-02-04 10 48 28 フルチャすると攻撃力1700衝撃力840もあって、バズーカと違って撃った瞬間から近接信管あって、爆発範囲70で4秒に1回撃てて最速で回してもオーバーヒートもしないのがネビュラ。両手なら1秒間隔ずらして2発目も飛んでくる -- (名無しさん) 2024-02-04 13 54 35 レザライ・KRSV・ネビュラ・オーロラetc、レザキャの暴れっぷり、EN系ハンドガンやショットガンの使い勝手・威力を踏まえるに、 EN射撃武器の衝撃値・衝撃残留、構え時間、当たり判定、EN負荷は、わりと重めのナーフが必要では? -- (名無しさん) 2024-02-04 20 18 00 レザライとカラサワが暴れてるのは初めて聞いたな。それとEショとEハンはそれぞれ対抗馬が別にいるから(特にEショに対する重ショ)であって、それの原因をEN武器に求めるのはお門違いだろうよ。 -- (名無しさん) 2024-02-04 20 23 03 十把一絡げは良くないかと。特にレザハンやレザショ、パルスガンなんかは中軽が積みやすい武装ではあるが、現時点でエネルギー負荷が結構苦しい部類。エネルギーに余裕があるガチタンや重装系で装備するような武装や、よく言われてるネビュラやLCB、オーロラについてはそれでもいいかも知れないが -- (名無しさん) 2024-02-04 20 23 07 というかレザショの負荷今より上げたら更に実ショ使うほうが良いになってしまうな。近距離で戦うのにサンタイにすれば火力が下がるわけだし -- (名無しさん) 2024-02-04 20 24 54 ↑×3) スネイル胴にNGI・20C・20Bなどを積み、レザライ&ネビュラやレザライ&オーロラで突撃する重量2脚と、 タンクやホバー4脚にKRSVとオーロラ、KRSVと各種レザキャを積んだ機体のことです。どれか1つに当たると、残りの掃射で破壊されます -- (名無しさん) 2024-02-04 20 45 21 説明されてもカラサワが暴れてる印象ないわ。 -- (名無しさん) 2024-02-04 23 52 40 ↑2 それほぼパチンコやん。昔のレザラン天使砲と大差ねぇ。 -- (名無しさん) 2024-02-05 00 14 40 パルスシールドメタという役割においてパルスミサイルに比べてあまりにも貧弱すぎるパルスガンに未来はあるのだろうか。いやミッションのパルスアーマー持ちに対しては普通に強いけども -- (名無しさん) 2024-02-05 23 42 05 ↑それはパルミサが強すぎるだけ……ではないな。接近不要、オバヒ無し、高い連射性能、構え硬直etc無し。これじゃ接近必須&低めのPA干渉&構え・硬直アリのパルブレ。即オバヒ、低めの継戦能力、射撃性能に依存etc...のパルスガン。ウームどう考えてもアッパーが必要だね -- (名無しさん) 2024-02-06 00 04 25 パルミサが強力なのは分かるけど、パルスガンは下手に強化すると瞬間火力ヤバイので…。パルブレ、というか近接全般はもう少し振りを早くして欲しい -- (名無しさん) 2024-02-06 08 22 40 1.06 レザハンのチャージが強化されました。 -- (名無しさん) 2024-02-06 18 52 17 KRSV超強化! -- (名無しさん) 2024-02-06 19 10 38 レザハンとKRSV強化といい月光といい、EN武器強化するのはいいが、そのためのジェネ詰めるアセン広がってないです -- (名無しさん) 2024-02-06 19 23 21 チャージレザショ超火力でワロタ -- (名無しさん) 2024-02-06 20 43 07 レザハン実質弱体化じゃん…なんか悪いことしてたか…? -- (名無しさん) 2024-02-06 21 57 33 スペック上は間違いなく強化されてるのに実際に使うとチャージ早すぎて誤射してしまうっていう…チャージ無しでいいからフルオートにしてくれよマジで -- (名無しさん) 2024-02-06 22 04 13 しかもチャージだとなんか偏差しない疑惑ある? -- (名無しさん) 2024-02-06 22 26 34 レザライくん、存在意義が【弾速が僅かに速い】だけになってしまう -- (名無しさん) 2024-02-06 23 33 14 チャージ偏差しないは撃たれてる側だとリニアとかも定期的に感じるんだけど、構え動作完了時点で目標確定してて発射の瞬間に相手が切り返ししてても偏差出来ないとかあんのかな? -- (名無しさん) 2024-02-07 00 38 13 レザライはもっとがっつり射程伸ばして先進FCSと合わせて遠距離戦できるようにして欲しい -- (名無しさん) 2024-02-07 01 11 16 レザハンただでさえチャージ暴発しやすいのにチャージ時間短くしてどうすんだよチャージ廃止しろ -- (名無しさん) 2024-02-07 02 07 33 レザハンはいっそのことレザマシにでもしてくれたほうが良かった -- (名無しさん) 2024-02-07 02 24 11 やっぱみんなレザハンチャージ誤爆してるんだな。うちのPCがポンコツな訳じゃ無かったか。こんなん脚止まらない脚部でしか使えんじゃん -- (名無しさん) 2024-02-07 14 55 42 フロムが駄目って言わない限りは連写コン推奨だな… -- (名無しさん) 2024-02-07 15 59 42 ニドスタあるから忘れてるんだろうが、連射コンじゃ寧ろ溜まるぞ。縮む速度より溜まる速度のが早くなったら意味がない。 -- (名無しさん) 2024-02-07 16 19 11 連写コン使ってるけど別に溜まらんぞ -- (名無しさん) 2024-02-07 20 13 47 レザハンのチャージをそんなに使ったもらいたかったんだろうか? -- (名無しさん) 2024-02-08 01 10 24 足が止まる、チャージ早くても撃つまで遅い、後隙がデカイと、レザハンに限らず手持ち武器のチャージはどれも使いにくすぎるよな -- (名無しさん) 2024-02-08 07 28 07 スタン弾ランチャーが想定外で速攻修正されたという事は、レザハンがやたら暴発しちゃうのは想定内って事か? マジでいつの間にか溜まっちゃうんだが -- (名無しさん) 2024-02-09 17 07 55 レザキャとレザショキャノンの説明のAは恐らく〜という意味、とかって一文いるかな?待てど暮らせどレーザーライフルの方でもBの説明は出なかったしそもそも憶測だしで、なんかノイズ感がすごい。 -- (名無しさん) 2024-02-09 18 19 37 ↑投稿先間違えた。 -- (名無しさん) 2024-02-09 18 20 39 ハンドラァウォルタァ…ライフルの強化マダー? -- (名無しさん) 2024-02-09 19 51 05 ちょっと火力欲しくてLRA持ってみたけど、思った以上にオバヒ速いな。これならLR乱射するわってなる -- (名無しさん) 2024-02-10 09 46 57 プラズマオンリーやってみたけど強くね?特に760PR通常の範囲広くて雑にばらまいてもガリガリ削れるわ。ミサオンみたいにこっちは回避に集中しやすいし。 -- (名無しさん) 2024-02-11 19 57 40 EN武器を積むなら20BかNGI、よっぽど妥協する時は20Cってのは、アセンブルの硬直化を招いていると感じる。レザライ中心のアセンブルだと、だいたいコレに行き着くわ -- (名無しさん) 2024-02-11 20 27 09 EN武器メインで運用するならEN武器の火力が上るパーツ採用するのは過去作でもあったし他ゲーでも似たようなことが普通のことだからなぁ。メインじゃないなら威力妥協してホクシくらいまでなら許容できるし -- (名無しさん) 2024-02-11 20 52 59 ロボゲー初心者だから、あるあるネタなのを知らなかった。サンクス -- (名無しさん) 2024-02-11 21 05 53 強!? 軽レザショの溜め刺突が強い。衝撃もそうだが、まず出が速い。出が速いもまだ分かるが、あれ当たり判定が厳しくないか? 避けたと思ったら1秒後にガンッて衝撃が襲ってくる。地味に壊れてませんか? -- (名無しさん) 2024-02-11 21 07 56 軽レザショの溜め刺突は75m内にいなければ当たらず、近接ではないので近接ブーストは載らないのと、点の攻撃だからQBとかで切り替えされたりすると外れやすい。チャージの例に漏れず脚も止まるので、四脚ホバーやタンクでない場合は外した隙に大きい攻撃を貰いやすい。で、四脚はエネルギー負荷が、タンクは機動力が足を引っ張るので壊れというほどでもない -- (名無しさん) 2024-02-11 21 13 44 コールドコールおじと戦ってみるとまぁだいたいわかる気はするけど -- (名無しさん) 2024-02-11 21 14 18 大人しくイグアスおじちゃんとスパークリングしてきます……(オバヒ時間はもうちょい長くて良くね? Wで持たれると接近できない) -- (名無しさん) 2024-02-11 21 16 54 ネビュラ両手持ちと比べれば可愛い小鳥だよ… -- (名無しさん) 2024-02-11 21 18 47 ↑2まず近距離が得意な武器に接近しようとしてるのが悪手だと思う -- (名無しさん) 2024-02-11 21 19 36 相手が20Cの減量極めた軽逆ALULAでした(WエツジンのBST-G2(銀)で中距離戦をしようと思ったら刺殺されるなど) -- (名無しさん) 2024-02-11 21 22 45 それは中距離しようとして75m内に踏み込まれてるからでは?そもそもエツジンが跳弾するし精度もあるだろうしで中距離に向いてないと思うけども。軽レザショは拡散の仕方といい、少し距離離せば外れが増えてDPSはかなり落ちる。そういう弱点が明確にあるんで、ちゃんとチャージ避けるエネルギー管理するなり、相手に優るDPSぶつけるなりしてやれば別段無理な相手ではないと思う、よほど機体が遅いなら無理かもしれないが -- (名無しさん) 2024-02-11 21 28 28 チャージばかり狙ってるってことなら狙ってる間はその武器は使ってこない、そして距離があると当たらない、構えある脚なら外せば隙だらけになる。ちゃんと良ければ逆にかなりのチャンス -- (名無しさん) 2024-02-11 21 30 18 欲かいてキック狙ったのがいけなかった(後悔) -- (名無しさん) 2024-02-11 23 00 11 そりゃ迎撃されますわ… -- (名無しさん) 2024-02-11 23 21 56 あと安易に壊れ認定はやめなされ。いやというほどその武器に当たるならまだしも -- (名無しさん) 2024-02-11 23 23 55 もうネビュラとかいうゴミさっさと削除しろよ -- (名無しさん) 2024-02-11 23 59 26 近距離特化機体で愛用してる側としてはむしろ、あと20、いや10メートルでいいからリーチを!と思う事が多々ある軽レザショの溜め。まあ弱くは無いだろうけど、壊れと呼べるような万能武器では無いと思う -- (名無しさん) 2024-02-12 13 52 57 軽レザショ溜めはスライサー1コンの保険として右手で溜めとくくらいしか当てる自信ないなぁ -- (名無しさん) 2024-02-13 00 15 35 KRSVはもうちょっとダイエットするかEN負荷減らしてもいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2024-02-16 21 03 32 当たれば強い系のパーツのアッパーは匙加減が難しい -- (名無しさん) 2024-02-17 02 43 09 KRSVの負荷はあれでいいと思うよ、装備しやすくしたら皆が使い始めかねないし。高負荷だけど高威力という方向をマイルドにしない方がええ。 -- (名無しさん) 2024-02-18 22 28 39 KRSV強化は……マズい -- (名無しさん) 2024-02-18 22 33 27 ウォルタァ…ライフル軽くしてクレメンス -- (名無しさん) 2024-02-19 01 13 01 最大チャージでスタッガ延長が良い -- (名無しさん) 2024-02-19 01 15 52 KRSVは1段タメの消費弾数か火力か、その辺を強化してほしいわ… -- (名無しさん) 2024-02-19 12 17 15 辛鯖は一段チャージの速度を早めて構え不要になったらこの重量でも素敵性能で装備したいっていう需要が爆増しそう。今のプラズママシンガンもまぁ割と強いと思うけど -- (名無しさん) 2024-02-19 20 24 18 カラサヴァの1段チャージはフルチャを撃つと思わせて不意にチャージキャンセル→即再チャージで撃つってやり方で使うなあ、構えほぼ同じなのに発射タイミングがフルチャより早かった気がするからフルチャ避けるつもりの相手に刺さってる気がする、実際に相手側からどう見えてるのかは分からんが -- (名無しさん) 2024-02-20 20 04 00 VCPLのプラズマライフルとKRSVプラズマモードってどう活かすのがいいんだ?用途違うしKRSVはチャージが別物だからいいけどVCPLの方は使うたびにこれネビュラでよくねってなる -- (名無しさん) 2024-02-22 20 16 39 ネビュラ兄弟は数多のライフルや小型バズの立場を奪っているから仕方ない。拘りがないなら、迷ったら(アキバジェネなら)ネビュラか、それ以外は赤ネビュラにしておけってレベル -- (名無しさん) 2024-02-22 20 21 17 760PRはマインド中逆で跳んで上取って空中から撃つ。セラピストを足すと幸せになれる。地上ではスタンガンを使うといい。ネビュラはエフェメラ150ジェネで地上でも構わずガンガン撃っていける物 -- (名無しさん) 2024-02-23 23 42 53 それ聞くと実弾ライフルがやっぱり不憫だよ。冷却があるとはいえ、ネビュラとプラライは攻撃範囲と衝撃と火力が高い -- (名無しさん) 2024-02-24 20 47 17 ライフルは二脚逆脚で運用できる時点で比較対象としておかしい -- (名無しさん) 2024-02-25 01 29 48 ネビュラ使うnpc、無人エフェメラだけで重量も余裕っぽいから重量ずらしはできなくはないのか -- (名無しさん) 2024-02-25 01 54 22 760PRは150ジェネで2丁積んで上からちょっと時間差掛けて撃つだけでええぞ。安定感はネビュラより上だと思う -- (名無しさん) 2024-02-25 08 13 18 いやプラスラルも二脚逆脚で運用できるでしょ -- (名無しさん) 2024-02-25 12 50 40 まぁ重二でもないとリスキーな選択をするのはあると思うよ。使うだけなら出来るけど、それでリスクを背負えるかはまた別だろうし。 -- (名無しさん) 2024-02-25 13 14 56 重二もフワデブの基本形はライフル二丁だしプラライ担ぐ二脚はかなりマイナーなのは間違いない。基本的には構え無効の脚で使う武器 -- (名無しさん) 2024-02-25 16 02 03 お、おかしい……(軽4だけでなく)軽2引きミサイラーや、重量凸のWレザライ Wレザキャや4丁レザライは幻覚なのか? だいたいスネイル胴にコラジェネNGIやVP-20C、20Bと20Dもたまに見かける。あれこそ正しく暴力よ -- (名無しさん) 2024-02-26 00 11 34 攻撃力は高いが衝撃力や直撃補正は低いってどこがやねんって突っ込みたくなる。実弾未満にしろとは言わんけど流石に全体的に高いわ -- (名無しさん) 2024-02-26 01 01 05 ↑2 Sやってた感じ、軽四でもネビュラはあんまり多くない印象。手の枠結構逼迫してるとこあるし。重二も確かにレザや重ショもいるけど、レザキャ二つはレアで、個人的には盾とミサイル構えて対応力上げたタイプをよく見かけるかな。 -- (名無しさん) 2024-02-26 02 39 57 ↑3 お、おかしい....プラライの話してたのにレザライの話にすり替わってる... -- (名無しさん) 2024-02-26 15 00 55 す、すまん……本当にすまん。EN -- (名無しさん) 2024-02-26 15 24 24 レザライだとしても流行ってるLRBは近距離用なんで対抗馬は重ショとかエツジンになる。実弾ライフルの対抗馬になるのはEN系だとLRとかLRAぐらいじゃね -- (名無しさん) 2024-02-26 15 25 01 本当にすまん。EN属性のライフル系ということで混同しちまった。でも実際、プラライ・2種ネビュラ・レザライ(あとレザキャ)を併用して、圧倒的な火力でグイグイ押してくる機体は多い。あと引きミサが片手持ちしている。 -- (名無しさん) 2024-02-26 15 27 02 EN武器が強いしゴリ押しで使われやすい事実ではある。一方でLRみたいな引き撃ちようのライフルは実弾に食われがち -- (名無しさん) 2024-02-26 20 40 59 引きレザ食える実弾ライフルってせいぜいランセツかハリスぐらいじゃね?AR2種はダメージレースはともかく衝撃レースでも怪しい。カーチスはかなり対応力あるけど反動のせいでしっかり当てようとすると腕がかなり限られるし。エツジンとかニドガンは基本凸用で用途が違うし -- (名無しさん) 2024-02-28 11 02 20 EN・コーラル武器全般、衝撃と直撃補正はナーフされてほしい(CS以外)。EN武器ガチャ機が垂れ流し撃ちするだけで、実弾ライフルなどが太刀打ちできないんじゃ悲しいよ -- (名無しさん) 2024-02-28 20 17 06 AR系統使ってる側だけど、そもそもが異様に弱いこっち基準でレザをナーフされても困るというか、どっちも選択肢に上がらなくなるだけだよ。何ならLRの有効距離伸ばしてくれとすら思ってるよ。 -- (名無しさん) 2024-02-28 20 32 44 パルスガンって⑨世代からするとメイン武器として持ちたいけど色々と心もとない、ハンガーとしてはパルキャがあるので用が無い、サブに持つと何か違和感というジレンマがありますね -- (名無しさん) 2024-02-29 09 08 32 連射っぷりは初代⑨の鬼パルスを彷彿とさせていいんだけど、いかんせんバラけまくるのとオーバーヒートがな…とはいえクワッドパルスの超瞬間火力は魅力的だからこれはこれでいいと思うが -- (名無しさん) 2024-02-29 13 23 53 一応は盾に弱い大グレの穴を埋めてくれるから、往年の⑨アセンは今回理にかなってるといえるがしかし…普段使いとしては厳しいよなぁ -- (名無しさん) 2024-02-29 14 09 12 パルスガン実質的な射程でふわふわに強く出れないのがね、デカパルスガンはオバヒ長いし…ダメ以外少しずつ物足りないけど強化するとえげつないことになりそうなの予想できるから難しい -- (名無しさん) 2024-02-29 19 13 41 KRSV使えば使うほどこれどう使えばいいんだってなる -- (名無しさん) 2024-02-29 21 33 29 現状EN武器手持ち武器に関してはそこまでバランスの悪さは感じないな、ただネビュラだけはふざけんなってなる -- (名無しさん) 2024-02-29 21 54 22 ネビュラはもちろんVE-66LRBも大概では?あれをNGIやアキバジェネで何本も動かされると、もう対応手段が分からない。 -- (名無しさん) 2024-02-29 21 57 40 ネビュラはAIがこれ一本の単一行動でも幅広く状況対応を出来るようにって…想像が捗る -- (名無しさん) 2024-02-29 22 27 36 LRBは載りさえすれば威力ヨシ衝撃ヨシ回転率ヨシ命中率ヨシだからな。手持ち式のLCBみたいなもん。運営は一向に「重くて強い」はメリットとデメリットが釣り合わないと理解しない -- (名無しさん) 2024-02-29 22 31 12 ネビュラとLR B -- (名無しさん) 2024-03-01 00 47 21 ウォルターライフルもっとプッシュしてホラホラホラ -- (名無しさん) 2024-03-01 00 49 55 LRB強いんだけどVEジェネだと露骨に引きに大して追いにくくなるからそこでバランス取ってるのかなって思ってる、ただNGIは追いやすいのにEN回復踏み倒せんのはどうなってんだとはなる -- (名無しさん) 2024-03-01 01 12 33 回復踏み倒すって言っても明確に数秒は動き止まるからNGI凸機はそこまで汎用性ないと思うけどね -- (名無しさん) 2024-03-01 01 27 48 三台凸機と比べれば単純なスタミナは劣るけどレザ積めるお陰で手が長いからプラマイゼロの感 -- (名無しさん) 2024-03-01 02 17 50 EN武器の衝撃値(CS)がジェネ関係なく痛い。開幕からフルチャされてるだけで圧力が半端ない -- (名無しさん) 2024-03-01 07 05 24 LRBは弾速の遅さと発射間隔の長さのせいで引きシールド使ってると対処しやすい方。シールド捲ってくるネビュラはなんなんだあれ? -- (名無しさん) 2024-03-01 07 23 29 VE+LRBであっても、よほどの軽量機でもなければAB凸してくる重二から逃げられなくない?全然引き撃ちできないし、上空に逃げても当たりまくるし降りたところでも当たる。 -- (名無しさん) 2024-03-01 11 15 11 だからLRBジャマーレザオープラミサなんだな -- (名無しさん) 2024-03-01 13 45 33 後ろと上にブーストするだけが引き撃ちじゃない。重ショならともかくLRB二丁から逃げられんなら上級者の動画みてうまい逃げ方を身に付けるのを勧める -- (名無しさん) 2024-03-01 13 51 40 動画とか見るまでもなく相手がABで追いついて来た頃にはENスッカラカンなんだからすれ違いABでガン逃げすればいい。中二ぐらいの速度があればそれだけでどうにでもなる -- (名無しさん) 2024-03-01 14 15 52 通常推力で追い付かれます。相手がNGIやALULA、BST-G2だと -- (名無しさん) 2024-03-01 14 23 19 それはもう自分の動画アップしてアドバイス求めた方が良い。それがめんどいなら軽四使いな? -- (名無しさん) 2024-03-01 15 05 53 まぁ引き撃ちに弱いとしても凸機の大半を見れる時点で今の環境でクソ強武器なのは間違いないけどね、LRB -- (名無しさん) 2024-03-01 15 19 55 ↑3 WLRBの重装機ってどう頑張っても通常ブースト300がいいとこなんだけどそれに追いつかれるってガチタンがデブか?ガチタンなら火力差で叩き潰す、デブならグリウォで上下しながらシールド積んでダメージレースに勝つかW重ショでスタッガーさせる。他の構成で追いつかれるなら知らん -- (名無しさん) 2024-03-01 18 20 17 スープミサイルや10連ミサイルを1コ積まれるだけで回避が必要ですし、ライフルやマシンガンでは跳弾してしまいます。ハンドガンや格闘は相手の大火力の餌食になりやすく、どうにも攻めあぐねてます -- (名無しさん) 2024-03-01 18 23 24 重ショバズーカとかならともかくハンドガンとかマシンガンみたいなレンジ短くて引き撃ちに向かない武器ってLRBとかネビュラに当たった時って勝ち目あるの? -- (名無しさん) 2024-03-01 21 10 03 軽二ならLRBにガンガンあたることはないだろうしエツジンなら反動レースは勝てる、あとは肩に何積むか次第。デブ同士なら火力高い方が勝つのは必然なのであきらめよう -- (名無しさん) 2024-03-01 21 14 52 別人だけど、ライフル視点跳弾するとは言っても近付いて来るならミサイルとライフルで削って先制は出来る。ミサイルとか飛んで来る分には多少工夫は要るけど、それでもまぁ努力でどうにかなると思える範疇かな。本当にヤバいのは盾持ちレザ重。減らない上に蹴りも通らんからダメージレースが成立しないんだわ。 -- (名無しさん) 2024-03-01 21 24 29 盾持レザデブ一時期使ってたけど、対引き性能が結構厳しくてQB死んでるので遠目からミサイル連発されると結構キツイ。スープはまとまって飛んでくるから意外と盾で受けられる、通常10連の方が盾が機能しづらくて相手してて面倒い -- (名無しさん) 2024-03-02 03 32 26 収束型パルスライフルも欲しいなぁ。200m以上遠距離からパルスアーマーを 狙 い 撃 つ ! -- (名無しさん) 2024-03-05 00 48 09 パルミサで我慢しよう -- (名無しさん) 2024-03-05 00 59 54 レザライ -- (名無しさん) 2024-03-05 07 03 10 レザライ(とレザキャ)は衝撃・残留衝撃を今の半分未満にしてくれ。あれはポンポン撃てて良い性能じゃない -- (名無しさん) 2024-03-05 07 04 26 LRB強すぎぃ! -- (名無しさん) 2024-03-06 17 52 12 パルス大グレ完全に対地になるから皆空飛ぶ今の時代には辛いものがある。もう片方の腕背で空対空、地対空で何か持っておく必要がある -- (名無しさん) 2024-03-06 23 20 57 赤ネビュラって三台などのEN補正の低いジェネ使ってる場合に採用するための武器でいいの?基本はネビュラがいいってこと? -- (名無しさん) 2024-03-11 14 27 19 ↑たぶんプラズマキャノンの事言ってる -- (名無しさん) 2024-03-11 14 27 36 ネビュラのCSさっさと下方してくれ、いくらなんでも強すぎ -- (名無しさん) 2024-03-13 02 00 17 ネビュラの偏差射撃の正確さはなんなのだろうか。 -- (名無しさん) 2024-03-13 18 53 10 爆導索でも感じたがことだがネビュラは爆発が長く残りすぎなうえに当たり判定もデカすぎるんよ。1度避けた爆風範囲にもう1度入り直せるくらい爆発が残留してる。オマケにあの衝撃値と攻撃力の高さ。他の爆発武器使うのが阿呆らしい -- (名無しさん) 2024-03-14 01 21 57 兎にも角にも威力と回転率に対する爆発範囲がデカすぎる -- (名無しさん) 2024-03-14 01 41 30 そもそもネビュラに近接信管いる? -- (名無しさん) 2024-03-14 17 40 46 今の半分で良いだろ。それ含めレザライとレザキャは冷却も落とさないと。今の火力をポンポン撃てちゃ被害甚大よ -- (名無しさん) 2024-03-14 17 51 52 ネビュラのせいでアーキバスレザショの立場がないのがね・・・。 -- (名無しさん) 2024-03-14 23 14 10 クロスボウかっこいいじゃん! -- (名無しさん) 2024-03-14 23 38 10 見た目はカッコイイし浪漫もあるんだけど、悲しいぐらい用途が狭い。軽レザショはラグもあって対人だとかなり強いけど -- (名無しさん) 2024-03-15 19 46 57 150Wレザハンのレザタレやオーロラ乗せは、気付かないうちにAPが溶けていくからトラウマになってる -- (名無しさん) 2024-03-15 19 51 24 軽レザショは構え脚部なのに溜めばっかり使ってくる相手だと上手くよければいいカモになることがある。射程75くらいしかないからQBで逃げることもできるし、距離とタイミングによっては割と避けられる。板レザショはあまり散らないからそこそこの距離から跳弾なしにダメージを高回転率で与えていけるのが良い。CSはここぞというとき以外あまりつかわないな。なんで衝撃貯める補助的なものを併用すると吉だと思ってる -- (名無しさん) 2024-03-15 20 11 45 ネビュラの偏差は通常はともかくCSのグッで照準と反動冷却が間に合うのが大きい -- (名無しさん) 2024-03-15 21 19 23 板レザショはコレ一つでグレネード代わりにも成るのが好みだね。タンク相手にチャージ当てて離脱する戦法が取れるし、グレ積まない分を他に回せるのでかなり使い勝手がいい良武器だと思ってる。後はもうちょっと衝撃残留上げてもろて...(叶わぬ願い) -- (名無しさん) 2024-03-17 23 28 02 板レザショは弱くはねぇんだ。軽レザショと重ショが強いだけ)。 -- (名無しさん) 2024-03-19 09 49 12 衝撃残留を上げるとレーザー兵器の欠点が減ってしまうからな。へたするとガチャ機に搭載されて被害拡大しかねない。しかしグレの代用になるとは良い情報だ。試してみよう -- (名無しさん) 2024-03-19 09 50 46 軽レザショと違ってチャージ一回でオバヒしないから余裕があればそのまま追撃にも使えるし、何よりタンクとか近づきたくない相手に対してそこまで距離を積めずに攻撃できる点も大きい。軽レザショ強いって言われてるけど溜めは射程が短いし嫌でも詰めなきゃいけない上、外したり盾で防がれると構えありだと至近距離で隙を晒すからね。あっちはあっちでいたずらに狙えば自滅する -- (名無しさん) 2024-03-19 12 31 25 補助として衝撃強めの実弾や爆発武器を添えるといい感じなので、うまく組めば150ジェネがフィットするような気がする -- (名無しさん) 2024-03-19 12 32 45 150ジェネのLRBとネビュラほど怖いものはない。なにあれ気づいた頃にはAPが4~5000溶けてるのよ -- (名無しさん) 2024-03-19 20 54 41 他と比較してもあれだけ異様に強いんだよね…パルスが泣いてる -- (名無しさん) 2024-03-19 20 57 16 ネビュラの異常近接信管が許されてるの未だに意味不明 -- (名無しさん) 2024-03-26 21 16 38 高火力の武器ほど弾が大きくて割と当てやすいというのは結構酷い、リロードとかがメッチャ長いというわけでもないし -- (名無しさん) 2024-04-02 09 12 17 LRBもそうだよな。弾速遅い代わりに太いから当たりやすい -- (名無しさん) 2024-04-04 13 24 56 高火力の武器がやたらと当てやすいのはともかく低火力武器の射程が心許なかったりチャージ暴発が酷かったりというのが酷いんだよな。LRAもレザハンも改悪されて軽量EN機はかなり苦しい -- (名無しさん) 2024-04-12 15 45 40 LRAもレザハンもいかにも引き撃ちとかでチクチクしましょうって感じの癖していざやると跳弾で真顔になる。レザハンはさておきLRAは使い道浮かばんわ…。 -- (名無しさん) 2024-04-12 16 33 31 EN武器はショットガンと同じ近距離武器よ、相手が避けられない距離で大火力を押し付けるものや、単発ショットガンと違って連射やチャージのディレイで発射タイミングをずらせるから軽量機に対してはショットガン以上に強い -- (名無しさん) 2024-04-13 06 26 41 レザライというかLRB、ルドローと同じ弾速だからね。LRやLRAだともうちょい速いんだけど -- (名無しさん) 2024-04-13 06 57 49 どうせ離れても跳弾されたりするからそれで当たる弾速なんぞあまり意味ないし、どうせ近付くなら弾速遅くてもだしねぇ…。 -- (名無しさん) 2024-04-13 12 46 36 EN武器に限った話ではないが、6は「近距離で逆に当てづらくなる」というパラメータを武器自体に持たせなかったことが失敗だと思う。中遠距離用にデザインした武器がオセルス持って近距離必中武器として悪用される始末 -- (名無しさん) 2024-04-13 12 52 05 今はもう突撃機が接近したら引き機は交差とかして引き離すみたいな攻防じゃないもんな、引き機は一切近づかれなかったら勝てる、突撃機は一度追いつければ勝てるみたいな極端な感じになって来てる、近距離LRBなんてまず避けられんし -- (名無しさん) 2024-04-13 13 42 58 やっぱLRAですら中距離じゃ当たらんな、近距離で撃ちまくるしか使い道がないでこれ -- (名無しさん) 2024-04-13 20 27 45 ↑3fAの近接適性 -- (名無しさん) 2024-04-14 11 27 19 が6にもあればだいぶ違ったかもね。現状FCSの補正が強いこともあって、突撃して近距離で叩き込むのが有効な武器が大半で選ぶ楽しみがない -- (名無しさん) 2024-04-14 11 38 31 うーん66LSの弾持ちはもう少しなんとかならんものか。対戦はともかくミッションではまず持たん。下手するとボス戦も危ない -- (名無しさん) 2024-04-16 17 22 12 チャージ多用してない?大体の場合チャージは火力に対して使う弾数が多くて釣り合わないよ、瞬間火力こそ上がるけどオバヒによっては効率悪化すらある -- (名無しさん) 2024-04-16 19 35 48 装備負荷の割に総火力低い、衝撃系もいまいち、直撃補正も高くない、チャージショットは妙に弾食うっていう色々な要素が重なってなんとも心許ない弾持ちなのがね。使って使えなくはないんだけどもうちょっと色付けて欲しいのは分かる -- (名無しさん) 2024-04-16 20 12 17 実弾と違ってかなり連射出来るけどそれで雑魚にばら撒きすぎてたりしない?ラッシュ力が強いので敵によっては背中や片手にパルスアーマー対策持つとか、道中はやや過剰だから中ボスクラスに使うとかしてるけどもなぁ… -- (名無しさん) 2024-04-16 20 20 55 なんならEN消費してでもいいから弾数無限にして欲しいわ。正直対戦適性が高すぎるっていう私怨もあるけどそれ以上にストミで弾数意識して無双出来ないのキツい。あと敵に当たってもなんか爽快感ない -- (名無しさん) 2024-04-17 21 57 12 レザショは軽実ショットガンと比べて残留も直撃補正で劣るからちょっと硬い敵を相手取ると露骨に響くよね。弾数80、できれば100くらいあればバシバシ使って行けて楽しいだろうに -- (名無しさん) 2024-04-18 01 47 41 カラサワのチャージ攻撃の弾消費量を元に戻して欲しいねんなぁ。ただでさえ高負荷なんだからバチは当たるめえよ -- (名無しさん) 2024-04-26 08 23 41 現環境において真っ向勝負で重ショ殺せるLRBがあまり叩かれないのはなぜ? -- (名無しさん) 2024-04-26 08 30 41 ↑引きに弱いから -- (名無しさん) 2024-04-26 09 25 33 ↑2 ワンチャンからいきなり殺される理不尽さはないから。真っ当に数字強いだけでしかないのよ。重ショはシステムと相性良過ぎる上に延長コンボとかて -- (名無しさん) 2024-04-26 11 32 45 ↑途中送信。 延長コンボとかていきなり試合壊れるから嫌がられる。 -- (名無しさん) 2024-04-26 11 33 10 LRBに問題があるというより、装甲で耐えて長時間LRBを押し付け続けられる重二に問題がある感じ。噛み合いがいいだけで武器単体のスペックは割と妥当だと思う。 -- (名無しさん) 2024-04-26 12 07 26 LRBは持たせさえすれば弾速の遅さぐらいしかデメリット無いし通信ラグでカバーされる時点でレザ系でこいつに勝てるやついないんだよな。重ショを擁護する気はないけどあっちが試合壊す事がある程度ならこっちは最初から半分壊れてるぐらい。 -- (名無しさん) 2024-04-27 09 11 30 アレに殴り合いで勝とうとすると防御無視の赤ネブラくらいしかないだろうね。流石にアレで殴られるとLRBと言えども分が悪い。逆に言うとそれくらいだろうし、アレはアレで気軽に積める負荷でもないのがまたなんとも。 -- (名無しさん) 2024-04-27 09 48 33 LRBが~とは言っても高速機に引かれると移動とジャンプで避けられる弾速だし負荷の割りに時間辺りの火力 衝撃力はいくらでも上が居る訳で…… -- (名無しさん) 2024-04-29 00 52 38 高速機に引かれても遠距離から当たる武器って逆に何?お祈りミサイルとか? -- (名無しさん) 2024-04-29 14 26 10 いい加減LRやLH、LRAといった中距離EN射撃機にテコ入れこないかな。もともと環境を席巻するレベルでもないのにナーフばかり謎に食らってるし -- (名無しさん) 2024-04-30 16 27 18 LHは”数値上”は上方受けてるんだよなぁ…それでも尚使う理由がほぼないチャージショットが暴発しやすくなっただけの実状はかなりの下方だったんだけど。ミッションでなら使う理由あるのかなあのクソ長モーションチャージショット -- (名無しさん) 2024-04-30 17 32 20 剣ショのときもそうだったし、もしかしたら150ジェネと相性がいい武器をCS強化で間接的にナーフしてる説…? -- (名無しさん) 2024-04-30 21 07 22 ↑2 ミッション限定ならVCPLプラライと組み合わせてスタッガー時にプラライ通常→レザハンチャージが強そうだけど、左右バラバラの熱管理をしながらレザハンを暴発させないのは無理ゲーすぎる上に衝撃力高くないから普通に実弾使うほうがずっと強い悲しみ -- (名無しさん) 2024-05-01 16 10 55 150ジェネそのものが弱い都合上組み合わせて強いのはオーロラくらいだったのにここまで念入りに殺すか…?ってなる。火力はたしかに強くなるけど安定値稼ぎづらくなる上実弾相手にはEN回復と衝撃値レースで不利ってデメリットで釣り合ってたのに足止めリスクは勘弁よ -- (名無しさん) 2024-05-01 16 19 31 衝撃レースで不利になる代わりにそのままでも削れる、がウリだったんだけど、LRAの弱体化と中途半端な弾速や保証距離が祟ってその利点を実感する機会に欠けているのはあるのよね。LRBも単純な火力が高いから使われているだけで、使い方はレザというより昔のバズだし…。 -- (名無しさん) 2024-05-01 17 32 22 LRBは妙に総弾数が多いが、本来は一射2消費だったのかね?レザショ系とは違って双発と明記されてるし -- (名無しさん) 2024-05-02 17 33 58 ゲロビ食らいながらABで突進してキックかますデブの動画で笑ってしまった。ゲロビ弱すぎないかこれ。 -- (名無しさん) 2024-05-08 10 37 13 ゲロビが弱いのではなく重2がつよいんだよ -- (名無しさん) 2024-05-08 14 30 06 EN適性が保証距離と有効射程に乗らんかな。150ジェネ使ってもマシンガンとたいさ -- (名無しさん) 2024-05-09 12 50 30 マシンガンと大差ない距離で撃ち合うのは無理ゲーすぎる -- (名無しさん) 2024-05-09 12 50 58 KRSV使ってて気付いたんだけど、手持ちのEN武器ってチャージ後の硬直(発射の反動を肘で吸収する部分の)モーションをブレード、シールド、反対の手のチャージショットでキャンセルできるんだね といってもシールドでチャージ後のQBが早く出せる位しか活用方法思いつかないけど -- (名無しさん) 2024-05-14 02 15 26 重ニ赤ネビュラLRB連射マンがキツい。時間火力エグすぎんだろ。 -- (名無しさん) 2024-05-16 16 42 13 ゲロビは接射限定でいいからスタッガーフルヒットさせてほしかった… -- (名無しさん) 2024-05-21 00 50 02 Vvc-760PRを当てることが出来ません!だいたい避けられます!られ -- (名無しさん) 2024-05-26 18 39 12 プラライのチャージは発射した瞬間から近接信管が働くからゼロ距離ならまず避けられん -- (名無しさん) 2024-05-27 19 11 23 足止めてゼロ距離はキツいですね -- (名無しさん) 2024-05-29 23 45 26 ミッションだと760プラライはめちゃくちゃ便利だけど、対戦だと一工夫いるみたいな立ち位置だよね。LRBは「もうこれ近距離用なんだから」とOCELLUSと組み合わせる人もいるそうだが、案外760プラライでも同じ手法ワンチャンあるか…? -- (名無しさん) 2024-05-30 13 52 02 流石に弾速の低さが響く。 -- (名無しさん) 2024-05-30 14 07 26 LRBって弾が大きすぎね?縦長だから上下動しても引っかかるし、横QBしても弾が太いから当たるし、そんでかすりさえすればフルダメージやし、オセルス圏内で避けるの無理やろあれ -- (名無しさん) 2024-06-01 15 07 54 毎度のことながらオセルスが問題だな。まぁLRBは当たり判定も酷いし、弾速も速すぎるし、しかも同カテゴリ中では衝撃も高い。連射可能なENバズーカとはよく言ったもんだ -- (名無しさん) 2024-06-01 15 46 42 火力自体は重さ相応ってことでいいとは思うが、軽量機のAPが一発で1割持っていかれるような攻撃を近距離で当て放題ってのはどうかとは思う。 -- (名無しさん) 2024-06-01 17 06 17 射程が最大170m程度で単発の重ショのほうがまだしもマシな感じすらある。構えなしで連射できるのは恐ろしい -- (名無しさん) 2024-06-03 06 55 20 重ショは後ろに下がればそれだけでダメージが結構減るけどLRBはそういうのないしな、判定が強くて大ダメージのレーザーを割とバンバン撃てるのはいかれてる -- (名無しさん) 2024-06-03 08 21 52 重さによる速度低下を踏み倒せるAB関連が便利すぎるのが悪い -- (名無しさん) 2024-06-03 10 59 55 負荷に対する性能としては妥当だと思うんだけどね。迎撃として強いとかなら分かるし。実際はゴリゴリに押し付けて来るからアレだけど。 -- (名無しさん) 2024-06-03 11 20 04 LRBは発熱を上げるか冷却性能を落とせよ、あんな威力のレーザーをバンバン撃てたらあかんわ -- (名無しさん) 2024-06-09 22 38 28 ショットガンやバズーカにも言えることだが、LRA持つならLRBで良いってなるのは酷い。明らかにアセンブルの多様性を損なっている -- (名無しさん) 2024-06-10 11 39 08 昔なら近接適性とかが低くて踏み込まれると使いにくいみたいになったんだけど、今作取り回し面の要素が差別化にならんからただ単に比例するステータスだらけなのよね。軽いヤツがシンプルに弱いだけにしかならない。 -- (名無しさん) 2024-06-10 11 58 58 例えばACVのバトライとか、単発火力のストレコ・DPSのアラガネ・命中率のロータスみたいな差別化があったんだがな。今作は軽くて弱いか重くて強いかしかない。そして重くするデメリットがほぼないから重くて強い武器は単純に強いだけだし軽くて弱い武器を使う理由がない -- (名無しさん) 2024-06-10 13 01 05 いっそのことLRBは近距離のみエネルギーが十分で、中~遠距離だと拡散してカス当たり微ダメージしか与えられないようになれば良いな -- (名無しさん) 2024-06-10 13 23 31 ↑2 今なら「RPGみたいだ」って言われてたのが分かる。想像してた以上に単なる比例の形にしかなってなくて、軽くする理由が殆どなくなってる。 -- (名無しさん) 2024-06-10 13 31 05 MPの消費が少なく威力の低い魔法と消費が多く威力の高い魔法、MPを踏み倒す方法があってどちらもコマンドを選んだら即発動するという条件なら弱い魔法を使う理由はない、って感じか -- (名無しさん) 2024-06-10 14 36 28 ミッションとか身内カスマで遊ぶ分にはLRBみたいなものがあっても良いんだ。それがランクマで覇権を握って他武器を虐殺するのが悪いんだ -- (名無しさん) 2024-06-10 15 30 46 LRBは3連発でオバヒしてくれたら連射を咎められそうだな。連写が効かないってなるとまたLRAもつ意味も出てきそうだし -- (名無しさん) 2024-06-10 21 23 18 やっぱLRBやネビュラは衝撃値が高くないですかね(n度目) -- (名無しさん) 2024-06-10 22 37 04 LRBとネビュラ以外のレーザー武器を見ない。あとはコーラル属性の赤ネビュラと、ワンコン狙いのKRSVぐらいか -- (名無しさん) 2024-06-18 11 54 09 尖ってる方のレザショはたまに見る -- (名無しさん) 2024-06-18 12 11 53 150ジェネレザハン愛用してるけど解説欄にあるフルオートになってくれはまた違うと思うんだ。あの心地よいハイレートな連射感を邪魔する非実用的なチャージショットとチャージ時間をどうにかして欲しいんだ… -- (名無しさん) 2024-06-18 12 54 30 ↑3 チーム戦だとクアッドパルスはたまに遭遇する。LRとLRAも現ver以前だとそこそこ見かけた。でも760PRはどのverでも見かけたことないかもしれない。 -- (名無しさん) 2024-06-18 16 12 24 ↑2 でもLRLH構成だとフルオートのほうが指休める時間ができてありがたいと思うんだ -- (名無しさん) 2024-06-18 18 23 26 フルオートの方が休めてありがたいはわかるけどだったらENマシンガンみたいな別武器にしてほしいなぁ…あくまでレザハンはハンドガンなんだし -- (名無しさん) 2024-06-18 20 38 44 むしろハンドガンがセミオートの必要もなかろう、というか今作そもそもセミオートの必要ないだろって武器が多過ぎる -- (名無しさん) 2024-06-18 22 03 12 ラマガとダケットでもないと反動制御できないので、個人的にはセミオートのほうが反動制御しやすくて嬉しい。フルオートとセミオートの指切りは微妙に違うんだ -- (名無しさん) 2024-06-18 23 12 06 LRBもっとEN負荷が高くしてくれ。LRAやネビュラが霞んでるから、なんとか使い分けができるように -- (名無しさん) 2024-06-19 11 02 49 ネビュラが霞んでるってことはないだろう。760の方がミッションだと超便利だけど対戦だと微妙で霞む感じ。なんとなく研究の余地はありそう(オセルスLRB的な)な気もするのだが… -- (名無しさん) 2024-06-21 02 56 53 LRBは負荷相応だろ。5~6割の負荷しかないLRAやネビュラと比較するのは野暮。そもそもチャージ運用主体のLRAネビュラとノンチャ前提のLRBで棲み分けできてるじゃん -- (名無しさん) 2024-06-21 09 11 37 そんなものか?対戦相手にLRBが多すぎてLRAは殆ど見かけないし、負荷も128ジェネと重量胴の合わせ技でいくらでも踏み倒してる気がしてな。ネビュラはタンクの生命線だとも思うわ -- (名無しさん) 2024-06-21 12 29 39 LRB単体は負荷相応だとは思うよ、ちょっと強いけどまぁ納得は行く。LRAとかはそもそものスペックが足りなくなったのと、LRBの負荷がデメリットにならないほど今作の負荷が機能してないのが問題 -- (名無しさん) 2024-06-21 12 33 45 LRBとネビュラは棲み分けできてると思うけどLRAは棲み分けできてないというかほぼ絶滅してる… -- (名無しさん) 2024-06-21 12 34 28 発射時消費Eがなくなったのも良くないよなぁ、今作のスタミナシステムと相性悪過ぎるからだろうけど -- (名無しさん) 2024-06-21 12 57 46 流石にEN武器撃つたびにEN回復止まるのはねえ…実弾武器のマガジンに相当するもの(ENタンク的な?)を武器ごとに設定して空になったらジェネレータからチャージ(チャージが終わるまで供給効率低下)って形にするとか…煩雑過ぎるか -- (名無しさん) 2024-06-21 18 11 23 そこは発熱と冷却あるから余計なの付けなくてもいいでしょうよ。つけたらいよいよEN兵器ってカテゴリが死ぬ -- (名無しさん) 2024-06-21 18 15 41 発熱と冷却だと武器の回転率に響くだけでしかないからデメリットとしてあんまし機能しないんよね -- (名無しさん) 2024-06-21 18 26 21 途中送信、でも余計なの付けると↑2の言う通りカテゴリーが死ぬっていう…というか今作システム変更の弊害受け過ぎな武器多くね? -- (名無しさん) 2024-06-21 18 27 11 ENで強いのって現状LRBとキャノン系くらいなのにそのために他のEN武装も巻き込まれるのは勘弁。ただでさえ冷却サイクルとハンミサ持ち替えで遊べてたレザハンが死んだってのに -- (名無しさん) 2024-06-21 19 09 53 なんかこう…「このシステムって必要だったんだな…」みたいになってる -- (名無しさん) 2024-06-21 19 16 10 LRBとネビュラに対策が無いわけでも無し、そればかり勝ってるわけでも無し、今で相応の負荷だと思うけどな。むしろ極端に弱体化されたLRAを調整し直して欲しい -- (名無しさん) 2024-06-24 09 50 52 コレもの凄い偏見なんだけど、LRBを強く叩いてる=低レートSランクやSに上がれないA帯orラグやグリッチ前提の海外勢、みたいな印象が凄くある。一定以上のレベルでマトモにやってるプレイヤーでLRB叩きはしてる人ってまずいないんだよね。 -- (名無しさん) 2024-06-27 14 11 38 LRB自体は問題ないというか、負荷に対する性能としては妥当って感覚があるからね。LRK自体の問題じゃなくてシステムとか環境の問題というか -- (名無しさん) 2024-06-27 15 16 03 LRBがヤバいというよりはこっちが死ぬまで延々とLRBを叩きつけることができる機体側に問題がね…。 -- (名無しさん) 2024-06-27 19 14 56 そうそう、それが出来る機体の問題であって武器じゃないんだよな。それが分かってない人がLRBそのものを叩くってなるんじゃない? -- (名無しさん) 2024-06-27 19 29 49 AB凸オセルスの相性がね。距離を離そうとすると交差+まっすぐ引くしかなく、そうするとロック外す動きが小さくなり当たりやすくなる。デメリット踏み倒せちゃってんのよな。 -- (名無しさん) 2024-06-30 13 35 56 そうやってシステムや環境とLRBの相性が良いからこそ、LRBを批判する人が出てくるのでは?負荷が重いから相応の性能だとは思うけど、ぶっちゃけ正面から撃ち合ったらLRBが大概の相手を撃ち負かすわけだし -- (名無しさん) 2024-07-01 09 48 36 問題の根幹はどこか、って考えるかどうかだと思うよ。LRB自体が悪いのか、そもそもそれが出来る状況が良くないのかの違い -- (名無しさん) 2024-07-01 10 38 44
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W月光中二ミサイラーで潜ってるんだけどネタ機体って言われた。W月光はともかく右側はミサオンだからネタとまでは行かないと思うんだけどなぁ…ちなみ今はB4の昇格フェーズ中、 (2024-01-06 20 33 06) 苦戦を経てAランクに昇格しました…地獄はここからだ!(絶望) (2024-01-07 01 07 50) LR以前のロケットとか、旧作未経験者が触ったらあっという間に投げ捨てちゃいそうだなぁ…小ロケには世話になった (2024-01-06 20 36 23) 久し振りに二週して放置してたACfaをやったんだけど、サイティングムズすぎんな…あれをテクニックって言いたかった人の気持ちも分かるけどあれだったら新規は寄り付かなかったろうな。あと全ミッション解放に5周も必要なの地味にめんどい 一周一周が短めとはいえ ただネクストは格好いいな (2024-01-06 20 51 09) あと白栗退治にブレード持ってったら当たりそうなのは何回かあったけど当たってんのかこれもうわかんねぇな (2024-01-06 20 54 45) アリーヤにときめいてたころがありました…fAは白栗もいいけども、その後はライールかソブレロを振り回したり、アルゼブラ四脚で遊んでたなぁ…PS3出してくるか (2024-01-06 20 55 22) ローゼンタールのACが好きです(隙自語) Ⅵに慣れちゃってから返って来ると、戦闘しながらサイティングを合わせなきゃいけないわずらわしさとか、武装変えないと牽制のミサイルが撃てないとか妙に面倒くささを感じるのじゃ。それも味だけど by木主 (2024-01-06 21 00 51) いいよねローゼンタール。ヒロイックだけどACらしいというか、なんかアルバはACのような違うものな感じ(歴代見てきた個人の感想だしたぶんそういうデザインオーダー)だけど、オーギルはヒロイックだけどACって感じられる安心感がある。何よりそれまでああいうヒロイックで貴族な企業ACはあまりいなかったから新鮮だった…fAはたくさん企業があるけど、各企業の特色や得意分野、政治背景とかそこに所属するリンクスのあれこれが非常にツボだった (2024-01-06 21 06 13) 裏で働いてる政治色が強いのいいよね ローゼンタールもいいけど、オーメルとアルゼブラのパーツも無難に汎用性のある(器用貧乏とも言うけど)があって見た目もよくて使いやすかったんだよね だからオーメル系機体がだいぶ好きになった ただライールとか異形も結構作ってるのよねオーメル by木 (2024-01-06 21 10 05) オーメル製のライール使ってる水底ランク1位の諏訪部さんがオーメル本社と距離を置いてるっぽかったり、裏の顔が……だったりで、レイレナードが吸収されてもオーメルの中でその一派がまだ燻ってる感じが好きだった。たぶんオーメルに燻ってる吸収された企業は他にもたくさんありそうだけど。GAとGAEとトーラスなんかももっと色々知りたかったなぁ (2024-01-06 21 30 59) 4系ってカメラ内に収めてれば勝手に補足してくれなかったっけ (2024-01-07 04 16 17) アシストそこまで強くなかった気がする (2024-01-07 09 23 08) 補足はしてくれるんだけど、群れで襲ってくる奴らとかはサイトがチラつくんだよな。まあだいたいヘリか船かノーマルだからライフル数発でいなくなるんだけど。…火力おかしくない? (2024-01-07 11 35 24) アセン難易度高いミッションやってみたいなぁ…3SLの要塞攻略?とかはそれなりに難しくて楽しかったし…OSチューンも外したけど、そもそもアセンで悩む楽しみもあったなって。あれを相手にするならコレがいい、でもコレは弾が少ないから…とか、長距離目標を安全に破壊するために狙撃できる武器が欲しいとか…今回そういう悩みは少なくて初心者は触りやすいんだと思うんだけど (2024-01-06 20 53 53) さっきあった試合。チームランクマ残り10秒敵TA、ぐへへバーゼルで追い回してやるぜ昇格いただき…と思ったら相手もバーゼル。追いつくためにマシ一丁残してパージしたら相手全武器と両腕パージしやがった。あまりの身軽さにこりゃ追いつけんってんでこっちは両脚パージABしたんだがなんとコアパージして頭ABされて追いつけず負けた。俺はどうすればよかったんや? (2024-01-06 21 04 33) 木主、彼方疲れてるのよ (2024-01-06 21 13 02) コーラルは用法・用量を守って正しくお使いください (2024-01-06 22 24 08) こいつも再教育しすぎたか…廃棄しないとな (2024-01-07 02 54 37) 皆が好きな"企業統一アセンの"AC、ネクストを上げる木 (2024-01-06 21 07 29) 見た目はレイレナード、性能はインテリオル、ロマンはアクアビットよ。 (2024-01-06 21 24 07) 見た目はオーメル、性能はレイレナード、ロマンはアスピナかアクアビットかなぁ…レイレナード残党みたいだが…でもBFFも嫌いじゃないのよ (2024-01-06 21 28 14) クレスト・GA・ベイラム系のリアル系寄りの機体が好き (2024-01-06 22 28 53) ローゼンタールのランセルは個人的に一番見た目がイケメンで好き、オーギルよりイケメンだと思ってる 他はオーメルのライールも好き アルゼブラ四脚も大好き 6だとラマーガイアとナハトライヤーのシュナイダーマンズが大好き (2024-01-06 22 31 00) ランセルのコアをアルゼブラのにに変えるだけでMSになるよな。あとランセル系は謎の剣盾レザライがすき (2024-01-07 11 22 49) ネビュラとプラライ2丁ずつ積んで、バーゼル突撃して接近→武器切り替えながら弾幕張るガチャ機?とかいう奴の紹介を動画で見たので自分も使ってみたけど…結構面白い戦い方できるな、そういうアセンもあるのか(フロイト並感) (2024-01-06 22 08 37) 足は何だった? (2024-01-06 22 33 20) ドム足だな なんか偏見だけどEN兵器ガン積み機は重量系多い気がする (2024-01-06 22 36 05) 解答ありがとう。EN武器ガン積みするならEN射撃武器特製重視するからアーキバスジェネを積むけどEN出力と容量を考えると結果的に1番重い奴積んで重量級になりがちになるのはあるな。 (2024-01-06 22 46 17) あーなるほど、確かにジェネの関係で自然と重量になったりするのはよくあるかも (2024-01-06 22 50 22) 上で似たような木が出てる手前すまんけど、皆んなが脳を焼かれた機体とかってある? 俺はLRのOPムービーで出てきたカスケードレインジ…にやられた四脚。俺はアイツに脳を焼かれてから、シリーズを跨いでからもずっと愛機がWマシにキャノンとミサを積んだ軽四脚になってるんだ… (2024-01-06 22 43 06) 4OPでアリーヤのQB銃刺突からの滴るオイルと流し目にやられた (2024-01-06 22 50 32) VDで気が付いたら重逆に嵌まり込み、その後4系をやっても逆脚を前提にアセンを立てるようになってしまった。逆関節というか二重関節のシルエットが好きなんだけど (2024-01-07 18 49 28) 大豊に軽量機作れるのか? 樹大技細である限り無理そうな気がするんだけど…。 (2024-01-06 22 45 46) それはシュナイダーに重量機を作らす位には厳しそう。 (2024-01-06 22 47 21) だが貴様は、空力を捨て重量機を作れと言った!頭アーキバスめ、離反以外の選択肢はない! (2024-01-06 22 55 35) 樹を中にして枝はバリカタ極細で仕上げてくるかもしれない (2024-01-06 22 56 21) 勘違いされがちだけど大豊のパーツや武器って全体的に大艦巨砲主義ってよりはバランス重視寄りなんだよね、まさに樹大技細。大豊重二なんかは増加装甲無かったら相当軽くて脆そうだし作れって言われたら作りそう(肩ガトみたいに不満はありそうだけど)。個人的にはメリニットの作るグレネード撃つしか能のなさそうな超重量級のフレームが欲しい。 (2024-01-06 23 04 50) レッドガンが要望(恫喝)すればあるいは… (2024-01-06 23 36 53) 個人的に大豊の設計思想がWのリーオーに通ずる所があるなと思ってる。装甲を厚くするところは厚くし、削るところは削る。それで重量と装甲のバランスを取るって辺りとか。 (2024-01-06 23 42 20) 大豊の軽量機って聞くと、何故かフレーム全体のイメージがカスタムロボBRに出てくるドラム缶ロボになるんだよな。あれも樹大枝細に通じる体形してる。 (2024-01-07 00 26 32) あくまで胴体の機能は重視しつつ他を極限まで軽量化したら…体を支えるにしても軽い割にしっかり支えられる四脚にでもなるんじゃなかろうか、なぜかイメージが絶対に転ばない犬型ロボみたいになっちゃったけど (2024-01-07 00 34 27) 次のアップデートはいつだろう、バグ修正やらは早めにお願いしたいし個人的にモーションブラーがOFFでもなんとなくチラつくのが気になる (2024-01-06 23 08 58) ブラーはホント早急に何とかしてほしいね。これだけは1.04以前に戻してくれ… (2024-01-06 23 18 03) 今までの感じだと今月中か2月初めには来るんでない?上手いフィーカでもすすって待つか (2024-01-06 23 18 54) そうだね…いくらでも撮影して遊んでられるから気長に待つかな (2024-01-06 23 34 51) グレートウォール「カタフラクトちゃんよぉ…その程度で地上最強の兵器を名乗るなんて100年早いんじゃないの?」 (2024-01-06 23 18 34) ???「レッシャ…ハカイ……ハカイ…!シタイ………!!レッシャ……!!」 (2024-01-06 23 21 54) 貴様はあの列車の……好都合だ、決着をつけようか! (2024-01-06 23 25 48) 「有澤重工、雷電だ」話をややこしくする世界の車窓から社長 (2024-01-06 23 34 14) そういえば列車のようなもの襲撃ミッション無いな。シリーズ伝統ってわけでもないのか (2024-01-07 09 39 58) Vのときも武装列車は居たし、なんだかんだ出てきてるよね列車。3だと破壊されるモノレールだけど (2024-01-07 10 48 28) OIGAMI「ステンバーイ、ステンバーイ」(動力炉の壁抜き撃ち (2024-01-07 02 23 51) グレートウォールの比較対象にするなら、カタフラクトくんよりストライダーだよなぁ。なお破綻した設計の妥当な末路 (2024-01-07 19 03 59) 軽4脚でがちがちに張り付いてスタン弾ランチャーかますの楽しい (2024-01-06 23 43 21) 4連と6連ミサイルくんはもうちょいリロード速度上げてくれてもいいんじゃあないかなと最近思う。双対くんと分裂くんが優等生になったので、相対的に素ミサくんたちのリロード速度とか気になるようになっちまったぜ (2024-01-07 02 48 51) ファーロン製の通常ミサイルに10連がある訳だし、ヴァイスさんとコーエン君のプラズマ研究所謹製プラズマミサイルにも、10連とか双対とか高誘導等々バリエーションあっても良いんじゃね? (2024-01-07 07 28 03) ご友人ヘッドを装備すると大体ヤバい奴が乗ってそうって言われるけれど、コイツもそう言う風に見えるかな。と言う事で組んでみました。https //imgur.com/sF7tx3e (2024-01-07 08 24 32) 頭の中にご友人 (2024-01-07 08 52 00) 軽二W鳥引き撃ち機使ってて最近ナハト足に変えてみたけど、そもそも引き撃ち機でナハト足にする意味ってあるかな?QBは結構強くなったけど積載がカツカツ (2024-01-07 09 01 01) 頭シュナイダー「どうして装甲が必要なんです?」 (2024-01-07 10 49 18) AC4のリメイクがほしいんだけど、あの操作性のままじゃ初心者寄り付きにくそうだし自分みたいな粗製でもネクストを思いのままに動かしたいからⅥ系の要素(ハードロック)が欲しいんだけど、流石にそこも含めての難易度なのに甘えすぎる気もしてどっちがいいと考えると悩むぜ!!!ただフォトモードが欲しい!!!!! (2024-01-07 09 20 40) ワンパンブレードとハードロックは相性悪そう (2024-01-07 09 54 50) 旋回性能無くなると一気に色々壊れちゃうからね。カメラの旋回速度(脚の旋回性能)の限界値でサイティングしてくれるならまだ良いのかも知れないけど。あとカメラは確かに欲しいな。でもカメラあるならレンダリング等のグラフィックも今の世代にして欲しいけど、新しいゲームエンジンで作るからシステムから何からまた作らなきゃいけないわけで、当時の人もいないから再現は出来なそうではある (2024-01-07 10 08 39) 今作の照準追従みたいな感じで機体正面を現す白丸サイトが動くようにすればいいんじゃないか (2024-01-07 10 27 52) それ微妙に異なるけど元からあるんよ。腕の可動域っていう感じで、画面中央じゃなくてもロックオンは持続する。腕部運動性能と武器の重さで速さが変わる (2024-01-07 14 23 48) 腕の性能が許す限り画面に捉えた対象に素早く照準は向くんだけど、脚の旋回性能があるから体の向きを素早く変えられない。画面内なら上下や左右に動かれてもロック外れないし弾もちゃんと飛んでくけど、急に周り込まれると簡単に外れる感じね。あと武器や腕の照準性能や安定性能とかも白サイトの速度に響くよ (2024-01-07 14 37 59) 自分のもドヒャトヒャするの好きだけど、AC4開発時に3D酔いしづらくするのが大変みたいな話があったから、アシストで景色グルグルは苦手な人にはきついのかも…自分は3D酔いしないからそのあたりはわからないんだけど (2024-01-07 10 46 44) ハードロック自体は導入するけど、追従速度はカメラ速度(システム設定)じゃなくて旋回性能(機体性能)に依存するのが妥協点なのかな。3D酔いの防止手段が著しく限られることになるけど (2024-01-07 18 55 00) ジェネのYABA使うならどんなアセン組めばいいのかな?できる限り軽くした方がいいのかな (2024-01-07 09 30 56) 軽めの軽負荷フレーム(初期フレームとか)にブースターP04で低燃費機体にするのが楽しかった (2024-01-07 10 00 14) こんなのとかどうよ?https //imgur.com/Tynrd1B (2024-01-07 10 22 47) ACって他のロボット物と比べると脚の種類いっぱいあるよね。歴史のあるガンダムでも逆関節は鉄血のユーゴーくらいしか思いつかんし (2024-01-07 10 20 08) 旧作逆関節なら構造的にはガウォークとかは馴染み深い。四脚はタチコマとかレイバーにいた気がする (2024-01-07 10 54 51) ACはあくまで兵器って立ち位置だけど、ガンダムとかは役者感がより強く出てるからかなぁ。特撮と同じで、まず人間がいて、それにあれこれ着せたり付けたり持たせたりで個性をキャラクターを表現する感じというか (2024-01-07 11 02 10) そういう意味では特撮は着ぐるみで頑張ってるけどレギオンなんてよく思いついたもんだなぁ… (2024-01-07 11 46 05) タンクならガンタンクやゲッター3のように馴染みあるけど4脚や逆関節は滅多に見ないよね (2024-01-07 11 11 37) 四脚ならナイツマに騎馬型がいたな。 (2024-01-07 12 27 55) 人馬タイプならエクウスとかもそうだね (2024-01-07 12 30 11) 騎馬タイプの四脚は案外いるな。ACみたいな四脚は思いつかんけど (2024-01-07 12 33 12) いわゆる自立型のモンスタータイプ(マジンガーの敵みたいな)じゃなくて、人間が搭乗する4脚は結構いるね。上に挙がってるパトレイバーとか、もっと古いとダグラムは4脚はおろか6脚までいるし、ガリアンのプロマキスなんかは人馬型4脚もいたり。マクロスは逆関節タイプが多いし80年代ロボアニメは多彩なロボが結構いる (2024-01-07 12 36 24) 今のグラでアリーヤとかfAホワイトグリントみたいな目作ったら、OPと同じくらい細かいカメラ並んでるモデルで遊べるかな?遊べるならフォトモードで撮りまくりたいな…そしてどうせならロックオンしてる敵の向きに合わせて光ってるとこ変えてほしいな(強欲) (2024-01-07 11 40 39) アシスト入れたら目が細くなるし、白栗はOBでちゃんと変形するとか…白栗コアにホロフェ頭載せたら変形したときに頭完全に入っちゃうな (2024-01-07 11 44 44) V系にあった頭部パーツの変形も今作ならよく見えるのになぁ…メランダー頭開いたりしないかな (2024-01-07 12 30 51) faはスピリットオブマザーウィルが、オープニングムービー見てからの本編のスカスカ具合でガッカリした記憶があるから、改めて超ディテールのやつと戦いたい (2024-01-07 14 13 45) このごろABする時の角度とか頭の向きが気になって仕方ない…顔は正面か敵の方向けてくれないかなぁ (2024-01-07 12 24 01) ランクの気晴らしにストーリー見返してたんだけど、やっぱごすは優しすぎるよ ごすと一緒に幸せになれるルート欲しいよ (2024-01-07 13 38 58) なお無関係な大勢を殺すことに躊躇いはない模様。ザイレムが逃がす算段じゃないのほんとひどい (2024-01-07 13 45 29) 出来ればコーラルを欲しがる奴も殲滅した方が都合が良いから仕方ない (2024-01-07 13 50 51) いや、そこで生活してる普通の人間も巻き込んでるからね。一般ルビコニアン視点であんな方法で消されるのは流石にひどい。主人公以外の視点から客観的にみれば災害でしかないよ (2024-01-07 13 54 16) なんでウォルターはすごい自分勝手だなって思う。ハウンドも死なせてるし、スッラの言葉的に今までも何人も殺してるし。大事にする理由も計画のためであるし (2024-01-07 13 56 01) カーラの運がないねってのもそういうことかと思う。情をかけていても、最終的には道具でしかなくて、しんだとしても換えを補充するだけ (2024-01-07 13 57 14) まぁでも自分を犬と認識してる間は良いご主人にはなるんだろうか、客観的に違うサイドから見れるように独り立ちしてからはヤバさを理解できるかもしれない (2024-01-07 14 03 26) しかもレイヴンの火成功しても将来的にはまたコーラル増えるのよね(わずかでも燃え残ってたらアウトだし、そもそも星外にいくらか持ち出されてるし) (2024-01-07 13 56 18) 先を見据えてると言うより自暴自棄に他人を巻き込んだように見える (2024-01-07 13 57 53) コーラルが絡むと死人が増える。コーラルに関わった時点で企業だろうが現地人だろうが関係者ってことだろうね。大量殺戮には変わりないが… (2024-01-07 14 26 12) 焼き殺されてくルビコンで生活してる一般人の描写とかあれば、もう少し自分のやったことを理解できそうなんだけどなぁ (2024-01-07 14 54 36) 結局ウォルターも、ソウル系やV以降の登場人物らしく狂人なのだろう。 (2024-01-07 14 28 48) ウォルターは狂人、非道いという話がある度に、カーラはどうなの?と思わされる。少なくとも三年前からルビコンに居て、ウォルターより色々出来た筈の彼女は槍玉というか、話題に挙げられないというか……何でだろうね? (2024-01-07 15 25 35) ウォルターは妙に親身に接してくれるから余計にそう見えるだけじゃないかと思う。カーラはああ見えて何もかも本当は諦めてるように思える (2024-01-07 15 30 03) ウォルターから感じるものは黎明のそれに似てる気がする (2024-01-07 15 30 35) コーラルが宇宙に広まればいずれ笑えない事態が起こるからな。残念ながらコーラルを文字通り集積してあるバスキャラープラントごと全コーラル焼き払った方が(例えルビコニアン全滅しても)後の人類のためではある エアちゃんとは当然敵対しちゃうけど人じゃないし (2024-01-07 15 23 43) 宇宙に蔓延するとそんなにやばいのかどうかわかってなくないか (2024-01-07 15 25 15) というかそもそもそれやるにしても関係ない人逃がすなりしろと思う。使命の一言で大量殺人レベルのザイレムテロするのは普通じゃない (2024-01-07 15 26 50) 逆に使命の一言で大量虐殺する選択を選べるのは何でだろうね?オーバーシアーの大義はウォルターとカーラにとって自分の命より大事な物なのか?我々が知らないだけで、それ以外の選択を選べない程コーラルは恐ろしい特性を持っていたのか?そもそも今回はアーキバスとAMの裏工作でバスキュラープラントが復元されたからザイレムで突撃する作戦を立ててたが、本来はどうやって火を着けるつもりだったのだろうか?根本的な所がさっぱり分からない (2024-01-07 16 06 03) そのへん納得できる理由とかをちゃんと語られてたらなぁ…断片的すぎる。他の登場人物からのウォルターのイメージはあまり良くないみたいだけど。カーラも617達はどうしたか聞いてたし、ウォルターのやり方には疑問があったのかも (2024-01-07 16 12 04) もしあのバスキャラーに集積されたコーラルが下手したら大増殖してリリースルートみたいになるなら、それがアーキバスによって星外に多量に持ち出される前に星焼き払う意味は確実にあると思う ルビコン外で万が一大増殖して、そっちで破綻?とやらが起きたらいよいよ手に負えないし。とはいえ解放者ルート見る限りコーラル大量集積→人類オワタとは必ずしも限らないみたいだからなぁ (2024-01-07 16 26 20) オールドンマイ「既に総量の1.6%が星外に持ち出されています」(ガバ円グラフを見せながら) (2024-01-07 15 45 09) 621に感情移入してると木、ルビコニアンに感情移入してると枝の認識になる、きっと (2024-01-07 16 31 20) 疑問をもつかもたないかじゃないかな。621でもエアちゃんや他の登場人物の言葉について考え、疑問を持つか持たないか (2024-01-07 16 45 15) 621視点だと命の恩人殺すことになるからなぁ、選びにくいよねエアちゃん (2024-01-07 16 46 46) 事前情報知らなかったからまさかウォルター出てくるとは思わなかったけど、一番らしい終わりかなとは思った。でも、やはり説明不足エンドかなぁ (2024-01-07 16 59 58) ただまぁあの様子とかアキバ再教育センターのやってることとか想像するに、あの状態だとどのみちウォルターは…とも思える。ダルマにされてコーラルマシンに神経接続されてそう (2024-01-07 17 05 41) 最大の恩人たるごすずんと人類の為にルビコニアンごと焼き払うか、脳内彼女とルビコニアンのためにごすずんとカーラを裏切るか、選べ621 (2024-01-07 17 13 57) ずんだよりコーラかなぁ (2024-01-07 17 16 37) 現地の人と手を取り合って荒れた星で生きてみたい。それはそうとコーラル問題の解決も模索しきゃいけなくなるし、濫用しようとする連中や封鎖機構とも戦うことになるが。封鎖機構はうまくやれば利用できるかもしれないか (2024-01-07 17 18 36) なんかこう見ると規模の大きい「君が望む永遠」な気がしてきた(ごすずんとエアちゃんのWヒロイン) (2024-01-07 17 43 10) それだとみんなサランラップ破廉恥スーツみたいになる(ただし漢のほうが多い)しギャグみたいな服なのはなぁ… (2024-01-07 17 45 50) ループものみたいにされちゃうのはちょっとなんだかな (2024-01-07 17 47 00) ウォルターアンチの人ってなにがなんでもウォルターが向けてくれた善意を否定したい感あるから作中の根拠をあれこれ掲示してもまるで話を聞いてくれないんだよな… (2024-01-07 15 56 43) アンチじゃなくても客観的に見てそうだと思うんだけどな…否定的な意見をアンチってレッテル貼って敵視するよりは冷静に振り返ったほうがいいと思う (2024-01-07 15 59 41) 外の立場からちゃんとよく見たほうがいいというか (2024-01-07 16 01 12) そこに至る過程を無視して結果だけで語ろうとするのは客観的とは言わないんだよなぁ… (2024-01-07 16 44 32) いや、過程を飛ばしてるのは大量虐殺のほうじゃないかな?そこに生きる人間のことは見えてないし、コーラルは危険だから焼くっていう結果だけ見てて、過程の犠牲は気にしてないし(気にするなら逃がしてるだろうし) (2024-01-07 16 47 37) 結果しか見てないというとウォルターじゃないかな。使命のためなら関係ない他人やら大勢巻き込んでもよくて、バスキュラーもそこに建ったら利用して…どうあっても使命を遂げようとするけど、その過程で出る被害や人間の人生なんかは悼んでいても結果的には些細なことでしかない、くらいに視野が狭くなってるんだろうけど。バスキュラー建たなかったらどうするつもりだったのかも気になる (2024-01-07 16 55 39) いや、そこがおかしいのよ。なんでレイヴンの火を前提に考えてるんだろうって。そもそも、始めからルビコニアンもろともにコーラルを焼こうとしてたならコーラルの在処を探す必要ないのよね。コーラルのに群知能があることは知ってるわけだから、企業がそれを見つけてからザイレム乗っ取って特攻させれば言いわけだし (2024-01-07 17 08 33) うーん、じゃあウォルターには何が見えてたんだろう…個人的には大勢を巻き込まずに問題を解決できていれば、ウォルターも評価できるんだけどな。他人は信用できないから協力とかもできなかったのかもしれないが (2024-01-07 17 13 27) ウォルターというキャラクターが大好きだから、正直、どうしてもウォルターに寄った考えになってしまうのは否めない。ただ、少なくともウォルターが誰よりも早くコーラル集積地点に到達して、なにかをしようとしていたことは間違いない。ここから先をどう解釈するのかはプレイヤー次第だから何が正しいってわけでもないんだろうけど…なんかムッとしてしまってな…ごめんな (2024-01-07 19 01 06) いや、いいんよ。むしろ自分と違う観点の話が聞けて大変参考になった。個人的にはどういう理由があっても無関係の人を戦いに巻き込むのは最低限にするとか、同意のもとでするべきって気持があってね…だからウォルターの選択もそれがあればそれなりに納得はできた。それでもコーラルに宿った意志の可能性も捨てきれないし、解決方法を最後まで探したかったんだ (2024-01-07 19 19 50) それは客観的ではなく神様視点な気がする。AC6に現代日本の価値観を当てはめてるから納得できてないように思える。もし自分=621で考えると、散々目的のために人を殺してきたのにウォルターは批判するのか?ということになるし。 (2024-01-07 22 12 23) そこでウォルターはokとなるかはプレイヤーの621像によると思うんだけどな。殺しているから殺してもいいだろうと思えるか、抵抗があるかどうか。より良い方法に可能性があるかも知れないと思って別の道を行くこともあるだろうし、それがウォルターに楯突く結果になるかどうかまでは621からは分からないと思う (2024-01-07 22 40 03) 大豊娘々から大豊の思想がわかり、「大豊はお前の価値をいまいち理解していないようだ、話をつけておこう」というセリフから621はヒンヌーであり、ウォルターはヒンヌー支持者であることが容易に窺えるな。 (2024-01-07 14 52 27) シュナイダー「空力特性に優れた立派な被験体ではありませんか」 (2024-01-07 14 55 26) 最新の調整を重ねたこのスネイルに! ちっちゃくてかわいい子犬が歯向かうだと!? (2024-01-07 14 58 03) それもこれも全部真レイヴンとブランチとかいう奴らのせいなんだ (2024-01-07 15 24 50) 技研にもう少し研究させてみたら回避策も見つかったかもしれない。AMのリリースに解決策がありそうな口ぶりは気になるが、ラストの全宇宙に伝播してどこにでもいるっていうそれがある意味解決策だったのかもしれないとも。でもその後の一般人の生活とか何もわからないけど (2024-01-07 15 28 44) なんならリリースルート後の一般人は文字通り「人間でなくなってしまった」かも知んないからなぁ、そう考えるとオキーフにやられた時の「人のまま死ね」って言葉に感じるものもある (2024-01-07 15 30 52) 人のままでいる必要ってあるのだろうか (2024-01-07 15 32 23) 閉じ込めておくことが本当に正解だったのかは疑問が残るんだよね (2024-01-07 15 33 03) 少なくとも「人らしく」フィーカ啜ってレーションは食えなくなるだろうから俺は嫌だな (2024-01-07 15 40 43) 逆にこだわりないから別にいいかなぁ。人間の進化はもう行き詰まってる気がするし (2024-01-07 15 42 33) 改めて考えると究極の生物ってなんだ…?人間は道具こそ使えるが本体は脆いよね (2024-01-07 15 50 15) カーズ(ガタッ (2024-01-07 16 05 14) とりあえずDLCで技研とウォルターの掘り下げとか、コーラルについてもう少し知りたいな。ウォルター自身が好きだったり嫌いなわけじゃないが、作中の他の人物の言動やらを含めて621に見えてないウォルター像をもう少し詳しく知りたい (2024-01-07 16 06 48) あとオールマインドちゃんにしっかりリリース計画について丁寧に説明していただきたいけど…それは期待できなさそうか。そういう話じゃないんだ、だからこの話はこれで終わりだ、というのもそれならそれで受け入れるが、ラストはもう3ミッションくらいあって掘り下げとかまさかのそこからどんでん返しルートとかも…さすがに無理か (2024-01-07 16 08 48) よくよく考えるとAMちゃんはリリースの事をどこから知ったんだ?それももし機会あればどっかで掘り下げて欲しいな。それじっくり考えてたら一度「もしやAMは技研が作ったAIなのでは?」とかいうトンデモ仮説が頭の中で出来あがっちゃったし (2024-01-07 16 11 00) 本当にリリースで解決できるなにかがあるなら、大団円に近いことはできたかもしれないな、とも思えるんだよね。皆なにか一手違ってれば変わったかもしれない、そんな気がするエンディングだから…エアちゃんがコーラルを支配できて、増えるなといえば止まるならいいけど、そんなのではないだろうし…休眠状態にでもできないんだろうか (2024-01-07 16 14 59) コーラルが見方によっては人間に取って危険物でしかないのがアレなんよな、やれ勝手に増えるわ意思持ってるわ条件整うと惑星1個分かそれ未満のコーラルだけで周辺の星ごと焼き払うわ (2024-01-07 16 42 29) この感じだとアイビスの火以降数十年?惑星ごと封鎖してた封鎖機構の事もよく思ってない人意外といそうだな (2024-01-07 16 07 12) 人類としては賢明だよね…このゲームだと主人公は抗う立場からスタートなんだけど。ブランチは何を考えて… (2024-01-07 16 09 59) 分かる。カタフラクトの人が言ってた通りなんでか封鎖ぶっ壊す真似したからなぁ (2024-01-07 16 11 53) 話の発端がブランチなんだけど、ブランチも何もわからない組織なんだよね…あれはなんなんだろう (2024-01-07 16 12 57) それも謎なんだよな…どっかでAMがブランチを焚き付けて封鎖に穴開けて星外企業入れさせたみたいな考察を見た事があるけど (2024-01-07 16 14 20) 封鎖機構は一番真面目に仕事してたお役所機関というイメージ (2024-01-07 16 10 29) 確かになんか私利私欲とか絡んでるような描写とかも無いしね。出来ることはやってたイメージ (2024-01-07 16 12 56) 別にこのキャラを憎悪するレベルで嫌いってキャラはいないんだけど(まぁ作り話だし)、取った行動についてはちょっと疑問が残ることが多すぎるんだよね…なので掘り下げが欲しい。個人的には見ず知らずの人を過剰に虐殺してコーラルさんも焼き殺すしかないっていうのが結構辛い。いや、原因はコーラルさんなんだけど…いや、コーラルさんはそっとしておいて欲しかったのかもしれないか (2024-01-07 16 18 28) そういえばドーザー達もカーラについていったことになる気がするけど、ドーザー達としてはコーラルなくなると困ったりしないのかな。薬物依存みたいなものだから、なくても生活はできるかもしれないけど…ザイレム特攻前にドーザーは脱出させたんだろうか (2024-01-07 16 20 59) どうだろう…?ただ解放者ルートでカーラ死んでも脱走したりせずにザイレム守ってるのはちょっと泣ける (2024-01-07 16 28 28) やはり離反した一派とかもいたのかなぁ… (2024-01-07 16 29 07) ラミーのカーラへの懐き具合からして、カーラの親方としてのカリスマはストーリーで描写されてる以上に高いんだろうね。逆に言うとそういうカリスマ性になびかないタイプのドーザーは皆コヨーテスに行ったのかも。 (2024-01-07 16 41 28) 逃がす算段もしてるって言うのがあればオーバーシアーへの好感度がまだ上がるんだけど…今作、どっちのことも分からなくもないけど、できれば戦いに関わってないところの人は巻き込みたくないって気持ちになるんだよね (2024-01-07 16 57 33) 火ルートでカーラが「手動で突っ込ませるしか無い」って言ってたから元々ある程度まで行ったら自動操縦にして脱出するつもりだったのかもしれない (2024-01-07 17 20 02) 「元々オーバーシアーの一党としてカーラに付いてきていた」「621と同じようにカーラから説明を受けたうえで、自分の意志で協力を選んだ」「コーラルパチパチキマってる状態で、実は何に巻き込まれてるか理解してない」のどれかだと思う。さすがに手下だからというだけで無理矢理従わせてはいないだろう、それこそカーラの信条に相応しくない (2024-01-07 19 02 00) やっとスウィンバーンの所まで来たけど六文銭を倒せる気がしねぇ…アリーナと違って連戦だしリペア使うし… (2024-01-07 16 40 13) 突然出てくるニンジャは強い。古事記にもそう書いてある。 (2024-01-07 16 52 24) まずはスウィンバーン戦をパイルからの不意打ちコンボで早めに終わらせようぜ (2024-01-07 16 56 59) ストーリー進めるだけなら別に六文銭倒す必要ないから不意打ちでスウィンバーン倒すだけでいいぞ (2024-01-07 17 05 22) ウォルターにコーラルビンタして目をパチパチにして、一緒にコーラルさんと共存するパチパチエンドしたかったなぁ…でもそうはならなかったんだよ、621…だからこの話はもうここでお終いなんだ (2024-01-07 17 03 52) 好みに合うかは分からないが、ニコニコにあったオールドンマイのRTA動画(2周目)は結構面白かった (2024-01-07 17 04 57) ちょっと気になるな…どっちにも肩入れしきれないって人は結構いると思うんだよね…正しいも正しくないもないし…そういうお話、なんだけど (2024-01-07 17 06 41) せっかくだからリンク貼っておこう「https //www.nicovideo.jp/watch/sm42931776」。ちなみに1周目の動画は本編3周目のAM視点 (2024-01-07 17 14 48) 意外とみんな1周目でイグアス曰く土着どものダム襲撃するときルビコニアンのライフラインの事とか大して考えてなかったんでしょ、俺は詳しいんだ(偏見) (2024-01-07 17 05 42) 詳しく聞かせて() (2024-01-07 17 07 14) レッドガン騙し討ちして報酬一人占め出来ないか考えてました… (2024-01-07 17 13 09) ウッキウキで「壁越えにアサインされている」ってマウント取ってたのにハブられたイグアス君…… (2024-01-07 17 29 36) あれ何でハブられたんだろ?ダムはヴォルタイグアスに621も加わってたのに (2024-01-07 17 54 39) 「オープンな回線で作戦情報を喋っちゃったせいで謹慎させられた説」が主力だね。ヴォルタとの関係から言って、最期の「上手くサボったなぁ」は本気の恨み言とは思えないし (2024-01-07 19 19 31) レッドガンのカラーリングの赤緑反転してみたりしたけど割と悪くないな (2024-01-07 17 14 32) そういえばそろそろ経費爆発バーンスウィンバーン(違います)の放送が始まるのか。渋い機体が多そうで楽しみだ (2024-01-07 17 20 07) …そういえばコーラルって自力で増えて星外行けるんだろうか。 (2024-01-07 17 21 39) 何もしなかったら指数関数的に増えて宇宙空間にぶっぱされるんじゃなかったっけ (2024-01-07 17 23 16) 生物だけど宇宙空間漂って平気なのはすごいな (2024-01-07 17 24 33) 多分生物というか意思を持った「物質」に近いんじゃろ (2024-01-07 17 54 34) エアちゃんとかはコーラルって物体の副作用で出来た意志みたいなもので、コーラルとも少し違うのかも…ややこしいけど (2024-01-07 18 06 39) パトリック・コーラルサワー (2024-01-07 17 25 40) 棍棒追加されないかな。欲を言うと両手に装備したい (2024-01-07 17 29 43) 指導(暴力)だ指導! (2024-01-07 17 30 13) あんな短小じゃ満足できません (2024-01-07 17 42 52) オーバード指導棒… (2024-01-07 17 44 30) それって武器腕にすればよいのでは…RaDあたりが作りそう…というか想像したのが両手にクレーン生えてるみたいな感じだった (2024-01-07 17 30 58) つ鉄筋コンクリート (2024-01-08 14 53 24) よく考えたら今作開始時点でのルビコンに普通の人ってどんだけいたんだろうな。ルビコニアン=解放戦線のイメージ強すぎてルビコン残ってる現地民全員解放戦線だと思い込んでた (2024-01-07 17 38 39) それなんてサイヤ人?実際には9割以上一般人だろうね、多分 (2024-01-07 17 40 59) 戦争なんてやだわーみたいな人たちも居たんじゃないかなぁ (2024-01-07 17 43 46) ルビコニアンの中にも企業や解放戦線と関わりたくない奴はいただろうけど、食糧たるミールワームを育てるコーラルを奪われてるって状況が分かってないルビコニアンは (2024-01-07 17 55 11) 途中送信しちゃった。そんな奴はとっくに飢え死にしてるんじゃないか?街とか国じゃなくて星全体の問題だし、否応なしに解放戦線と何らかの形で協力はしてると思うよ (2024-01-07 17 58 34) 確かに…状況が状況だから当然だけど、土着企業や解放戦線と本当の意味で全く関わりありません!なんて一般ルビコニアンは結構少ないかもな 解放者ルート見る限り解放戦線も本気出せばそこそこの戦力ありそうだし (2024-01-07 18 06 15) 非戦闘員はなるべく手にかけたくないなぁ… (2024-01-07 18 28 24) コーラルを搾取しようとするベイラムにアーキバス…コーラルをあたかも酒か麻薬のように常用するドーザー…焼き払おうとするオーバーシアー…どいつもこいつもこの我々を苛立たせる!! (2024-01-07 17 53 44) オールマインド「さぁさぁこちらへ」 (2024-01-07 17 56 24) 割とマジで「コーラルにとっては」リリースルートが一番嬉しいのかな、なんて思ったり (2024-01-07 17 59 20) コーラルが高度な知性を持ち、文明として発展することを前提とするなら、現状リリースしか選択肢はないだろうな。虫と植物のような原始的な共生関係でいいならともかく、エアのような知性体が生まれている以上、やがて欲なり不満なりを抱くだろうし (2024-01-07 18 44 28) 彼らが増え続けるだけで脅威になってしまうのがな…とか思ったが人類も他の生物からみれば増え続ける脅威なのかもしれん…(困った) (2024-01-07 18 45 56) やあ戦友、コメントログを埋めるとは魅せてくれるじゃないか こちらで整理しておいたから、快適に使ってくれ (2024-01-07 18 19 44) ログを整理してくれたのですね…素敵だ… (2024-01-07 18 22 56) 抜かりはないようだな。ナンバーに空きがあれば勧誘しているところだ!(いつもありがとう) (2024-01-07 18 36 51) コード39。システムに感謝を送信 (2024-01-07 19 05 25) 今期のロボものアニメをチェックしなくては… (2024-01-07 18 44 29) あーマイクロウェーブ送電みたいなノリでプラントの凝縮されたコーラルから供給受けて大気圏内でも無限ENで飛び回りたいなー(頭空っぽ) (2024-01-07 19 11 12) コーラルの賜物だな… (2024-01-07 19 15 50) このコーラル濃度…有人では有り得ません! (2024-01-07 19 18 32) 対戦にしばらくチャレンジしてみたけど、やっぱワシには心の毒じゃわ…なんかコンテンツが追加されるまではたまに起動して撮影するぐらいにしておこう (2024-01-07 19 17 17) ある程度対戦に慣れると常に戦いたくて仕方なくなってくる。そうして俺はフロイト並のバトルジャンキーになった (2024-01-07 19 21 57) 逆にちょっと触ってどうして他人と殴り合う必要が…とか思って撮影大会に戻ったかな…疲れる…(オキーフ感) (2024-01-07 19 25 18) 勝つにせよ負けるにせよ自制心が必要やね。こだわりすぎると歯止めが利かなくなる。自分は常に相手が格上の前提で「勝ちを拾いにいく」の精神でやってる (2024-01-07 19 26 38) 自分は一応建前としてはフロイトみたいな精神でやってるわ 「そういう動きもあるのか」「面白いのはこれからだろう」 なお負けが混むとイグアスになる模様 (2024-01-07 19 52 03) やっぱりタンクはAPと防御を今より三分の一くらい削っても文句は言われないと思うの (2024-01-07 19 26 19) もしガチタン基準にAP1/3削ったら軽二に一歩突っ込んだAPにならない? (2024-01-07 19 48 01) ガチタンアセンって最低でもAP15000前後は盛れるから、タンク脚部のAPだけ1/3減ならまだAP10000以上は簡単に確保できるよ。ほんまバランスおかしい。 (2024-01-07 22 03 32) 脚でAP決まる割合が大きいから、ガチムチの腕やコアにもうちょいAPの割り当て欲しいな (2024-01-07 22 18 00) なんでランクマとかで機体名もエンブレムも初期の奴が多いのか分かった 勝ちにしか拘ってないような機体は殆どコレだった…まぁそりゃそうだよな、こんな機体に名前なんか付けたくないよな… (2024-01-07 19 40 35) 自分はエンブレムは公式Xで配布されてた奴セットして、いわゆるテンプレアセンでも何かしら機体名付けてるけど、いい名前の付け方無いかなーってけっこう悩んでるわ 中二病臭くなるけど神話とかからもらおうかな (2024-01-07 19 45 14) 横からだけど、機体コンセプトにあった意味の単語とか付けても面白いで 自分はミサオン機とかには超直球にボマーって名前つけてるし、W重ショ機にはヴァンガードって名前つけたりしてる (2024-01-07 19 51 34) あーそれ結構いいな。自分も最初はそういう感じでやってたんだけど、ボキャブラリーなさすぎて困ってたんだ (2024-01-07 19 52 51) キャノン二丁積みは「TWIN HORN」とか見た目でつけるのも良いぜ。パイル持ちに「WASP」とかな (2024-01-07 20 16 09) なるほどなぁ…すごい参考になる、感激だ… (2024-01-07 20 39 52) "ho"がNGワードなんだ…whore(売春婦)の略語らしい。 (2024-01-07 23 21 37) 少しだけ構成変えた時にこの機体の名前は?ってなって、結局どの構成でも同じ名前にしてしまう。戦いながら調整するとかしてると、機体名つけにくいんだよなあ。 (2024-01-08 01 08 05) 本物レイヴンのオペレーター、wikiではフィオナのオマージュって書かれてるけど (2024-01-07 19 49 22) ↑ミス 個人的には喋り方がLRのシーラさんぽいと思ったけど思い込みかなぁ (2024-01-07 19 51 34) 声の感じとかはシーラっぽいよね でも真レイヴンが全く喋らずフィオナが本人の言葉とかも大便してる感じはfAのホワイトグリントっぽいと思う (2024-01-07 19 52 55) 💩しちゃってるよ… 大便× 代弁○ すまん (2024-01-07 19 54 12) あと「何のために戦うのか」をこちらに問いかけてくるのも根拠なんだろうけど、込めてる熱量が違うよな。フィオナのあれは企業連への恨み節の方が強いし (2024-01-07 19 56 25) 正直MODってだめなんだろうけどミッションMODとか出たら入れてしまうかもしれない… (2024-01-07 20 00 37) 無報酬でも聖杯ダンジョンみたいなmod出たらPC版買っちゃうかもしれない (2024-01-07 20 07 45) アリーナ追加modならある。ミッションは大がかりになりそうだしなかなか作れないだろうね。 (2024-01-07 23 09 01) あのグラフィックで (2024-01-08 00 44 26) (誤送信)あのグラフィックで4系やN系でお世話になった懐かしのパーツの追加とか魅力的だよね。またオラクルやデュアルフェイスやファシネイターが組めるんならMOD万歳ってなるわ (2024-01-08 00 49 07) 多くは望まないから漢字使用とUNACとVSミッションだけでも復活させて下さい(強欲) (2024-01-07 20 01 01) UNACめっちゃ欲しい。今作のテスト先生は避け特化で物足りないんだ。新武器に至ってはオフで練習することも出来ないし (2024-01-07 20 05 22) 折角機体作っても一緒に出撃して撮影できないからUNAC欲しい… (2024-01-07 20 13 25) 何度でも言うぞ!!ランカーメイキング追加してくれ!!! (2024-01-07 22 23 03) 一番いいハードモードを頼む (2024-01-07 23 52 15) 敵戦力が超拡大する代わりに僚機選べるミッションとか欲しいね。おめーじゃねぇ座ってろジョシュア (2024-01-08 16 23 24) 発売前はグレイズ・アインとかR-TYPEとか言われてた621が美少女(たまに痛々しい少年(少女))で色んな人と仲良くやってるファン絵が出来るとはこのリハクの目をもってしても読めなんだ (2024-01-07 21 20 47) 昔から同じ様なことしてただろ! (2024-01-07 22 19 42) https //youtu.be/rbix95CXumw?t=1 このPVの初期フレーム機体の装備って初期アサ、初期ブレ、6連ミサ、アキバ盾で合ってるかな?あとブースターは初期かな? (2024-01-07 21 31 42) 盾は合ってるけどブースタまでは分からん。因みに最後のカタパルトだとライフルが軽リニアになってる。 (2024-01-07 22 29 17) 何も考えずにフレーム組むとエンタングルの脚違い(Mind alpha→MELANDER)が確定で出来上がる件について (2024-01-07 22 31 59) 正月に帰ってきた身内が性格も体型もスネイルとオープンフェイスの悪いところを凝縮したみたいになっててすごい疲れたわ…せめて良いところを凝縮してるなら良かったのに…うんざりオキーフ (2024-01-07 22 36 51) 嫌な身内にはうんざりする事が多すぎる… (2024-01-07 22 52 46) せっかくの正月なんだから仕事場の愚痴やら身内にすら揚げ足とるのはやめてくれ…あと場所を取りすぎるのもやめてくれ……ホーキンスみたいな身内が良かった… (2024-01-07 22 56 23) そのうちペイターになるから安心するがよい (2024-01-07 23 04 24) 流石にあそこまで失礼な言動とかされるとね…身内なら何言ってもいいと思うんじゃない…ペイター君はちょっとアレだけどまだそのほうが大人しくて好きだよ…つかれたよ… (2024-01-07 23 08 09) 気分転換にオキーフの機体で遊んでこよ… (2024-01-07 23 09 12) ふと気になったけどマザーウィルとストライダーどっちが大きいんだろ (2024-01-07 22 48 08) ストライダーが倍くらい長いはずだったかな (2024-01-07 23 30 35) 高さのマザー、長さのストライダーって感じか (2024-01-07 23 31 29) あとグレートウォールのがストライダーより長いっぽいらしい (2024-01-07 23 36 57) まぁグレートウォールはねぇ。Fa作中に出てくるのですら半分の長さらしいし (2024-01-07 23 37 59) ストライダーをガチで護衛するミッションもやってみたかったなー。3周目で出てきてオッて思ったら開幕10秒くらいで爆散したから…… (2024-01-07 23 36 04) ACとストライダーの比的にコーラル輸送阻止的めんどくさいやつ~~ (2024-01-07 23 37 53) 621、北だ→621、南だ→621、西だ→621、上だ ストライダーの甲板へ上がれ→621、脚部関節に爆薬が仕掛けられた 解除しろ→あれは…C兵器!? (2024-01-08 18 04 32) ふと思ったけど、カーゴランチャーに耐えらえた621だからシュナイダー四脚もいけるのかも (2024-01-08 00 23 59) ● ● カーゴランチャーで大陸間移動...!?なんて空力だ...!的なのは言われがちね (2024-01-08 00 30 27) 旧作よろしく621のスポンサーになって空力試作パーツ送ってきそう (2024-01-08 00 37 13) ◉ /// ◉ ){素晴らしい…次はロケットに変形するACを作ろう (2024-01-08 01 04 23) 軽量機だと大型ボスより対AC戦が怖いなぁ…特にヴォルタくんやミシガンのような重装甲タイプ。旋回性能という概念が無いからタゲアシでガッツリ照準してくる。「スピードで翻弄」という戦術が効かない (2024-01-08 00 55 41) あースタンガン撃たれすぎてピリピリするわァ……。あれってもしかして弾結構大きかったりするのか?かなり近距離で喰らいやすい気が…… (2024-01-08 01 03 01) ECMフォグありのザイレム対戦に来ないかな。引き撃ちできなくなりそうだし (2024-01-08 01 17 40) 月光って射撃適性やFCSの影響受けるんですかね? (2024-01-08 01 28 08) アーキバスホバタン脚固定でストーリーやってると、時々ムービーがすごいツッコミ所になるね。 例えばミッション開始前に輸送ヘリから投下されるムービーが入るミッションとかあの狭いコンテナの中でクソ長いホバタンがクレーンで回ってて「いや詰まって回らんだろ……」って思ったり (2024-01-08 02 23 08) なんてことだ、ミッション失敗だ… (2024-01-08 02 25 22) 他にもグリッド086の最初にある垂直カタパルトで飛ばされるヤツとかもカタパルトからはみ出してたり、そもそもカーゴランチャーに絶対入らないだろって思うw (2024-01-08 02 33 11) 大き過ぎる…修正が必要だ (2024-01-08 02 38 31) シュナイダーに無駄をそぎ落としてもらおう。 (2024-01-08 02 41 43) 空力特性を突き詰めたホバタンが出来そう (2024-01-08 10 06 27) 装甲を限界まで削ぎ落し、ブースタと主翼を追加、火器の取り回しに支障が出ないように最低限の安定性を確保しつつ… (2024-01-08 17 56 16) どうして手足を生やさなくてはいけないんです?巡行時にはパーツが変形してツライチになるロケットにしましょう (2024-01-08 18 39 21) だんだんナインボールセラフみたいになってきたぞ…(飛行形態になる+通常形態は腹部の装甲がない) (2024-01-08 19 32 30) どっちかというとイメージしたのはガンダムセンチネルのゾディ・アック (2024-01-08 19 41 18) ゾディアック…うっ…頭が…アンジー…… (2024-01-08 20 46 46) ご友人!成人式に向かわれるのですか!?花を手向けなくては https //imgur.com/a/XAlCBMj (2024-01-08 02 31 14) ご成人? (2024-01-08 02 31 31) ウォルターはチェンソーマンのサンタクロースにアキを少し足したみたいな印象 (2024-01-08 02 42 07) チャプター5のガレージのCAM01が好きでセーブデータはずっとこの進行状況にしている。オールマインド的にはなに油売ってんだ!?って思っているだろう… (2024-01-08 03 41 22) FCSのインターフェースは各社ごとに規格が異なるっぽく見えるから、コア側には全種類のインターフェースが網羅してあるのだろうか?もしくは変換アダプタみたいのを噛ましているのかな? (2024-01-08 03 55 07) 「どれもこれも形が全く違うけど、どうやってコアの中に収まってんだろ?」はAC内装の伝統よね。設定資料集とかにはそのあたりの辻褄合わせが載ってるんだろうか (2024-01-08 12 52 28) 今更ながら初代三作~2系の様な「これ火器管制の形状じゃねえだろう」な奴復活しないかな。電池見たいな奴とかボタン電池っぽいのとか。 (2024-01-08 08 16 54) 4系以降(V系、AC6)は板状または箱形状で概ね統一されてる感じか。それより前は独特な立体形状のも結構あったな。 (2024-01-08 10 28 28) ヴェスパー第2隊長スネイプ (2024-01-08 09 05 49) ウォルターに対して納得できない感覚を抱くのは、ウォルターの性格と行動が一致してないからかも? コーラルを根絶する「使命」という強迫観念によって、相手を尊重する優しさを持っているのに犠牲を強いる冷酷なやり方をするという歪みになっているように思える。だから、性格的に他の手段を取ることができるはずなのに取ろうとしないことに不満を感じるのかな? (2024-01-08 09 50 18) だから、解放者ルートで最期にウォルターが銃を降ろせたことは、アーキバスによる洗脳にも、オーバーシアーの使命からも解放されて優しい性根による行動ができたのかもしれないなと個人的に思ってる。 (2024-01-08 09 50 31) 「使命」という強迫観念さえなければ、ウォルターも他の手段を取れたことを解放者ルートの最後で示唆されてるのかも? (2024-01-08 09 50 58) 長文、失礼しました。 (2024-01-08 09 51 07) ウォルターにせよエアにせよ(AMも)、意図的に「どっか合わねぇな」とか「いやそこはおかしくね?」ってなる要素を持たされてると思うよ。思考が常人より先鋭化してるというか。でないとたとえ一歩でもこのルートが正解だ!とかなりやすくなるから。どのルートにも意義があって異議があるのがフロムだと思う (2024-01-08 10 02 04) 焼き払う原因がそもそも「研究の為に一か所へ集め過ぎたら爆発的に増殖した」で身から出た錆な一面もあるし、現地住民を尊重して焼かずに残しても「今のままだと集まりすぎてて破綻の可能性が待ってる」のも事実、賽をぶん投げるのも「向こう側が未知の領域過ぎ」で帥父が恐れたのも無理なし、どれもどこか一部が盲目的になってるのよね。 (2024-01-08 10 38 06) 本編時点で既にコーラルがまた危険な量まで増殖してたし、現地住民を説得したりするような「穏便な解決策」を取れる時間が少ないのも確かだもんな。解放者エンドだとプラントに集めちゃったコーラルどうすんだろって思う。 (2024-01-08 12 35 58) その後可書かれてないし、リリースエンドもなんだか良く分かりませんだし、コーラルについて良く分からなさすぎる (2024-01-08 12 37 07) エアちゃん、やろうと思えばウォルターと連絡取れるよね。ハッキング技術とか半端ないし、もっと穏便な道もあったんじゃという気はする。ウォルター√:全員皆殺しな上一時しのぎってマ? エアちゃん√:命の恩人殺して後のことは考えてないってマ? (2024-01-08 15 41 13) オールマインド「見て下さい。やはり人類は愚かです」 イグアス「黙れよ」 (2024-01-08 15 44 16) とりあえずKRSVフルチャせずにもっとヘリ墜として、どうぞ (2024-01-08 15 46 16) 「退屈しないミッションでした、レイヴン」 (2024-01-08 18 08 22) というかウォルターが使命に毒されすぎて周りが見えなくなってるなら、エアちゃんを621を誑かす危険因子として消そうとする可能性もあるのかな?ウォルターがどういう思考するかはストーリー描いてるフロムにしか分からないことだけど (2024-01-08 16 42 33) エアちゃん自身を消すのは難しそうだけど、621のコーラル中毒を緩和する治療を行えば声は聞こえなくなるかも。絶望したエアちゃんが衛生砲ぶっ放しそうだけど (2024-01-08 16 46 17) アイボールも衛星砲もアーキバスバルテウスのブンブン丸も(あとこれらよかマシだけどラスボスイグアス君の近接も)避けるの苦手なんだけどこれらを安定して避けれるかIGできるようになれば回避、防衛技能鍛えたことになるかな? (2024-01-08 11 34 27) シングルは同じ奴ばっかり来て嫌気が差すレベルで早いんだけど、チーム戦が全然マッチしない。しなさ過ぎて未だにUnrankedから出てないレベルなんだけど諸氏のマッチ待機時間はどれくらい? (2024-01-08 11 43 00) steamのチームAは早くて即マッチ、長くて4~5分くらい。ただし同じメンバーと頻繁にマッチする (2024-01-08 11 56 49) なんかずっとチームメイト同じで謎の一体感が出てくる (2024-01-08 14 26 50) いぃなぁ…15分待って「対戦を開始します」→マッチング失敗が多くてつらひ (2024-01-08 17 56 04) ラムちゃん一式が完成された感じでとても好きなんだけど、コアをナハトにしてQBしやすくすると見た目の美しさが損なわれる気がして悩ましい。ナハトに逃げないなら大容量ジェネと低燃費QBとホバリング使いこなすだけの腕を持てってことかシュナイダー (2024-01-08 11 48 20) ザイレムってルビコンの火あったわりには綺麗よね。 シェルターとして焼かれない深度まで潜水してたのかな (2024-01-08 12 04 15) 間違えたアイビスの火 (2024-01-08 12 04 38) 初売りでウルトラワイドモニター買ったんだけど、AC起動してフルスクリーンに切り替わる→何かボタン押す、の間だけ画面がノイズまみれ 中心がズレるようになってしまった。他のフルスクリーンのゲームでは起きない、モニターとAC6のHDRを有効化すると起きなくなる、辺りまではトラブルシュートしたんだけど、似たようなバグに遭遇した人は居らんだろうか… (2024-01-08 12 17 06) AW3423DWFだけど問題ないな。普段SDR→AC6起動で自動的にHDR有効になって、普通にタイトル画面出る (2024-01-08 14 02 07) うーんやはりおま環か…どうにもHDRとSDRの切り替えが上手くいってないっぽい…LGとは言え安物はやはり怪しい… (2024-01-08 17 44 11) 三週目スッラ、「ハンドラー・ウォルター お前にはあとで消えてもらうもらう」って言ってたけど、それで621がスッラに負けたら「お前にもためにもコイツは死んで正解だ(意訳)」って言うけど、結局ウォルターをどうするんですか!! (2024-01-08 12 36 06) 捕まえに行くのかなぁ… (2024-01-08 12 37 45) 「殺しに行くからさっさと逃げろ」ってことだよ言わせんな恥ずかしい (2024-01-08 18 15 20) チーム戦で劣勢の味方に「救援に向かう、持ち堪えてくれ」って言いながらAB吹かしてる瞬間ほんまに気持ちええ (2024-01-08 12 52 58) アセン中「えーと、両肩10連ミサイルを交互に発射しつつ左手軽リニアで回避を強要して右手の本命を当てよう」→実戦投入「あやっべ撃つ順番間違えたもうめんどくせぇ一斉射撃じゃい!」 (2024-01-08 13 51 24) ワイWハンドカーラミサW10連ミサマン「全弾発射じゃうおおおお」ボボボボボボボボ (2024-01-08 15 00 36) ああー両腕ガトリングトリガーハッピー楽しいんじゃー(ズドドドドドド)。なお弾薬費 (2024-01-08 15 32 49) ぶっちゃけそのあたり考えなしでもいいようにマガジン要素なくて発射間隔も短いトリガーハッピー仕様の方が良かったな…SLの頃が懐かしい (2024-01-08 15 34 57) あのフロムだ、マガジン交換モーションを入れるためだけに導入したに決まってんだろ (2024-01-08 20 57 17) 集積コーラルの技研都市を見るに、かつてはここにも沢山の人がいて、車が行き交って、生活感が溢れ出ることもあったのだろうと廃墟を感じるなど (2024-01-08 13 53 34) あそこまで建物や機能が生きてるなら、アイビスの火の後も結構生き残ってそう (2024-01-08 15 27 11) 辺境の惑星とは言うけど、たくさん人がいて賑わってた時代があったのかと思うとちょっと寂しくなる (2024-01-08 15 32 05) 他の人の動画見てて毎度思うんだけどリアルFCS性能が足りん。武器は押すやつと押し続けるやつが扱える限界で、チャージある武器積むと途端に指捌きが全部無理になる (2024-01-08 14 20 52) 音ゲームとかやってみたらどうだろうか…それでも向き不向きはあるが (2024-01-08 14 24 21) チャージは何戦かやってると慣れるよ。俺は左右腕赤ネブラ左肩コラシ右肩コラミサで、カスタムマッチのチーム戦20回くらいやったら慣れた(PC版、XBoxコン) (2024-01-08 15 28 50) 君も強化人間となって人間の処理能力を超えよう! (2024-01-08 16 13 26) そんなあなたにアサルトライフルをおすすめ。片腕を押しっぱなしにできるので「弾幕を張りつつこいつを…刺すッ!」みたいな気分で戦える。関係ないけどフルオートのEN武器も欲しかったね (2024-01-08 16 17 35) ENマシンガン…産廃…うっ頭が… (2024-01-08 16 58 34) しるきぃ☆ 今は撃ってもEN消費しなくなったけどあの集弾性じゃあテスターAC相手でも苦労しそうだ (2024-01-08 17 52 45) よく考えたらゲーム中でネームドキャラ死ぬ理由が大抵どっかで621関係してて意図せずともマジの死神な、621関係なく死んだのメッサムとヴォルタぐらいじゃないのか? (2024-01-09 01 10 24) 英語圏のAC6動画を見てたら軽四ミサイラーをミサイルネズミ(missile rat)と呼んでたり、ふわふわ重二を凧(kite build)と呼んでたり、言語が違えば表現も違って面白いね (2024-01-08 15 55 37) エアちゃん…その衛星砲下ろして❤️ (2024-01-08 16 08 07) 「じゃあコーラル焼却を諦めてくれますね?」 (2024-01-08 16 19 51) 「代わりに筋肉で解決させていただきます」 (2024-01-08 16 31 49) ガトリングって適正距離とか気にせずにひたすらぶっ放したくなる魅力があるけど、それやると途中で弾切れるのよね。肩に付ける追加弾倉とかどうかなフロムさん(チラッ (2024-01-08 16 56 15) 4系ACにあったレーザーマシンガンとレーザーハンドショットガン欲しいなぁ。後者は一瞬で弾切れになるけど火力出て好き。 (2024-01-08 17 03 48) 花火みたいなやつか… (2024-01-08 17 05 15) 全盛期指「花火と聞いて」 (2024-01-08 17 09 54) 地下へお戻り下さい (2024-01-08 17 48 33) 有効格納レザショの射程激短、PA貫通力激低、PA減衰力微妙、瞬間火力異常、弾切れ4秒未満とかいう尖り散らかした性能大好き (2024-01-08 18 17 54) PPにあった指マシを復活させるとして、どこが造った事にする? やっぱりRaD? ああいうのはベイラムは造らないと思うんだけど。 (2024-01-08 17 22 20) RaDだろなあ 「マニピュレータに偽装」するアイデアを最優先したため瞬間火力以外に難を抱える みたいな感じで (2024-01-08 17 50 52) 何でもRaD製にすれば全て解決する説 (2024-01-08 18 02 02) 逆にRaDが妙にハイテクで精度高いもの販売してると不安になるかも (2024-01-08 18 05 38) 射程も16並みに短い+精度最悪でめっちゃ散らばるとか? 偏見かも知れないが装弾数とリロード速度にも難があるかも知れない。 (2024-01-08 18 22 48) 多分そんな感じ。その代わり非発射時は握りこぶし形態にして擬態できるという謎ギミックを搭載 (2024-01-08 19 05 20) ニセルビコンカラテ… (2024-01-08 19 08 36) なんとセミオートで3バースト5発同時発射、チャージで格闘モーション+ブースト接近をしつつ直前で6バースト あからさまにバレてるけど問題なし (2024-01-08 19 21 18) PP当時の性能を現在の基準で見るとマガジン無し、オバヒ無しの1発辺り攻撃力250×5で弾数3000のマシンガンとかいう凶武器と言うにも生ぬるい性能なんだよな…もしそのままAC6に実装されたら、一瞬でスタッガーを取りそのまま秒で全APを削り尽くす最強武器。オフ専用でいいからご褒美として実装して欲しい (2024-01-08 20 07 41) もしベイラム系が作るとしたら大豊だろうな。腕グレみたいに保持するチェーンガンで、横から見ると肘から先が長い手のひらになるとか。天槍腕にピッタリだと嬉しい。 (2024-01-08 21 08 39) 最初PCでやってたけどモニタがちょっと小さめだったから我慢できなくなってPS4版買ったらやっぱり大迫力だった 流石に読み込み速度ではUSB3.0外付けSSDにも少し負けるしフレームレートもやや落ちる印象あるけどAC6を大画面で楽しめる喜びには代えられない (2024-01-08 17 59 33) 追記:テレビがちょっと大きめだったおかげです。 (2024-01-08 18 00 20) 細かいところが見えるのは大事よ(デカール地獄へようこそ) (2024-01-08 18 05 00) ね、すごい大事。細かい背景とか迫る敵機のディテールとかイイ(あっそのう…PC版で少しやって折れました…) (2024-01-08 18 11 42) 最初のうちはデカール公開してくれてる人のとか借りるのもいいと思うわよ、存在しないカメラとか捏造して顔付きを変えてみたり、気に入らない色分けをデカールで修正しちゃったり、慣れてくると化粧は楽しいのよ?最初のうちはあまり細かい数字とかこだわり過ぎると発狂するから、大体で楽しめばいいのよ (2024-01-08 18 14 48) うーん。ルビコン観光ツアーみたいな気分でまたストーリー回ってみるか (2024-01-08 18 08 51) ラスティ目当てにAC6を購入した腐女子(自称)というのがXに流れて来て吹いた。 そこまで行っちゃったか (2024-01-08 18 13 26) どういう形であれロボなりそこから更にプラモなりに女性も興味持ってくれるなら嬉しいかな、時々妄想が加速しすぎててびっくりすることもあるけど…たぶん子供の時から女の子の玩具、男の子の玩具って感じで教育もされがちだし、それでその人の人生の好きなものが見つかったりすればいいなぁ (2024-01-08 18 17 01) そうね。きっかけはなんであれ沼に沈んで欲しい (2024-01-08 18 28 09) 腐女子とは違うけど某ランキングでラスティがベスト100の6位取ったとかいう情報見たときは流石にコーラルが逆流した カッコイイことしか言わねえもんなあ… (2024-01-08 19 03 37) それのコメント欄も凄かったわ。滅茶滅茶長文の人も居たし。 (2024-01-08 19 12 08) 木主が見つけた腐女子はそれが気になって始めたそうな (2024-01-08 19 19 11) なんてこったい どんなイケメンだと思われたんだ…いやAC屈指のイケメンだけど 長文の人は熱量凄かったね… (2024-01-08 19 25 13) 容姿不明の男になぜこんなに大勢が惹かれるのか気になるそうな (2024-01-08 19 34 00) 男の俺でも掘れるって書いてる人いたなぁ (2024-01-08 19 39 25) ダブルミーニングとはやるな621 (2024-01-08 19 42 23) 普通に誤字だけどキャンドルリング的に間違ってない気もする (2024-01-08 19 44 45) 私を差し置いてランクインしたのは、まぁいいでしょう (2024-01-08 21 06 19) 3シリーズ~N系にあった投てき銃。メリニットなら作るだろうか? (2024-01-08 18 25 47) ナパームランチャーがそれに近くない? (2024-01-08 18 27 29) 発火投擲銃かな。できれば当時のように敵に命中したら纏わりついて燃えてほしいなぁなんて思う。普通のは今風にするならハウザーみたいな感じか (2024-01-08 18 38 16) あそこまで広範囲には及ばなかったと思うんだ。放物線を描いて弾体が射出され、一定範囲に爆風を発生させるって武器だったし。あ、爆風はSLからだったか。 (2024-01-08 18 40 48) 壁越えとか技研都市探索のごすセリフ的に補給シェルパって誰かが手配してるはずだけど、もしかしてRaD侵入のデスルンバ直前の補給シェルパってカーラが手配してる…? (2024-01-08 18 28 45) エアがハッキングしたのでは (2024-01-08 18 33 08) そこはエアが手配したんじゃない?ハッキングは「多少の心得」があったんだし (2024-01-08 18 37 22) 火ルートの衛星砲ハッキングは「多少の心得がある」では済まないレベルだけどね…。 (2024-01-08 18 42 20) そもそもカーラが管理してるグリッドの時点で… (2024-01-08 18 51 16) ゲームで「多少の心得がある」って自称する人は大体達人だよね (2024-01-08 21 05 03) 仮にエアちゃそが手配したなら「ウォルターの621用シェルパの所在と起動方法」「敵警戒網の穴を見つける観察眼」とかも持ってますね…すんげえ知能 (2024-01-08 19 13 12) 086に入り込むときに作ったバックドアからRaDの補給シェルパを奪ったんじゃ? RaDもまさか自軍の補給が敵に行くとは思わないだろう (2024-01-08 19 22 45) 昔は武器は右手→右肩→左肩→インサイドのローテーション+左腕+コアのEO+あるなら連動ミサが瞬時に出せる最大火力だったけど、今作だと同時使用できるからなのか弾切れ前提で使うような武器はあまりないよね。補給シェルパもあるし、初心者へのストレス配慮かもしれないけど…旧作でのビジュアル機がライフルと連動付きマイクロミサ、左手はE砂のフェンリルで、遠距離から中距離までで削ったらフェンリルとライフルを投棄、連動ミサイルも投棄してWハンドガンで仕留めるみたいな機体作ったなぁって…今作だと手軽にポイポイして戦型変えられないなって。格納ないし…最終的に拳と脚はあるけど (2024-01-08 18 51 08) そも今作全体的に弾数多い気が。旧作見ると、弾数の感覚がAC6の増える前のハンドガンくらいの物足りなさなイメージ。 (2024-01-08 19 07 39) 強力な武器でも結構弾数あるんだよね。旧作だと10発の両肩キャノンとか、2発の多段分裂、5回しか撃てない20発両肩ミサ、6発のハイレザとかそういうのもあったし、だからこそ撃ち捨て戦術取りやすかったんだけどな (2024-01-08 19 43 36) 弾数少ない勢はアプデでドカッと増えたからね (2024-01-08 19 45 27) ほぼ全ての武器が対戦中には撃ちきれない弾数あるしね。ダブルLCB持ちタンク相手に近距離武器捨ててミサオン引きうちするとかくらいかなあ? (2024-01-08 22 57 54) LRに出てきたNIXみたいに1マガジンを高レートで使い切る感じのマシンガン欲しい。クリスベクターみたいに反動吸収する機構組み込んだとかで重い代わりに反動も小さいとか (2024-01-08 19 55 49) シリーズ通して生体兵器とかは出てきてる割に、生体を組み込んだパーツって未だないよね。流石に量産性やらメンテナンス性に問題ありすぎるか (2024-01-08 20 09 22) 一応、コーラルジェネがそれにあたるんじゃね? (2024-01-08 20 19 52) コーラルが生物なのか生物じゃないのか良く分からないんだよね。物質に近い生物というならそうなんだけど。もっとオーラバトラー的なパーツとか…と思ったんだけど、人工筋肉くらいが限界かなぁ (2024-01-08 20 23 41) その人工筋肉も他ゲーだとMGS4のメタルギア月光初期型は馬かなんかの培養筋肉を使ってたって設定だったけど、最新の時系列のMGRだと月光はより強いCNT(カーボンナノチューブ)筋繊維つまり非生物駆動=生体をわざわざ使う意義が無くなった、らしい。逆にAC2のディソーダーは生体兵器であることをフルに活かしてこっちを困らせてくる(バイオセンサー無しだとロックオンできない・数が極めて多い=増えやすい?・強力なタイプも存在、なんとラスボスもいる)。こっちがパーツとして使うのは正直何か画期的な発明が無いと厳しいが、やっぱり敵向けな案件だと思うなこれは…。コーラルも生物と非生物両方の特性を持ってるからなんとも言えない。 (2024-01-08 20 45 26) あくまで生体兵器は(AC世界観でさえ)アウトだからつぶす案件として出てくるのでプレイヤーが使うパーツとして出すのもアレなんじゃない? (2024-01-08 20 29 05) 今作の強化人間はACのパーツの一つって側面が強いから、考えようによってはACそのものが生体パーツ使ってるとも考えられるような。 (2024-01-08 20 57 35) 生体パーツって意味ならファンタズマと一体化したスティンガーが1番近いか? (2024-01-08 22 16 32) アーキバスがファクトリーで無人ACの生体CPUとしてダルマにした人間を組み込んで実験したりしてるとか無かったっけ (2024-01-08 22 31 27) さすがにプレイヤーが使えるのは倫理的にあかんかったか…いや、オーラバトラー形式的な素材だけっていうモンハンみたいな感じならいけ……なんだそのやばい生物って話になるか (2024-01-08 22 52 52) エフェメラ一式がまぁまぁオーラバトラー感はあるがね。というか何を考えてあんなデザインにしたし技研よ (2024-01-09 01 41 14) 軽四でまさか重レザショ積んだ中二に負けるとは…そういうアセンもあるのか (2024-01-08 22 22 03) ラスティとイグアスって直接会ったら滅茶苦茶仲悪そう。イグアス→ラスティは格上のいけ好かない奴だし、ラスティ→イグアスは企業の尖兵だし。そもそも徹頭徹尾使命のために戦ってるラスティと、自分自身のために戦ってるイグアスじゃ全然分かり合えない気がする (2024-01-08 22 22 32) 「行くぞ野良犬!オメーはG13だろが!」っていうイグアスと「戦友。俺からアーキバス口利きするぞ。(解放戦線でも…)」っていう (2024-01-08 22 40 41) ラスティが使命の為~とか言ってるけど、人殺し風情がなに言ってんだって感じだけどな。使命の為なら同胞も手にかける奴がなにを偉そうに、と私は思います (2024-01-08 23 17 05) ヴェスパーのメンバーを同胞とは思ってない気がする (2024-01-08 23 23 36) この場合は解放戦線の面々に対しての事じゃない?ツイィーが出てきたミッションの事だと思うよ まぁスパイだってのと、スネイル相手だと僅かでも怪しい動きをしたら即バレそうだし仕方ないとは思う 怪しい動きしてなくても最終的にスネイルにバレたし (2024-01-09 00 03 27) たしかにスネイル相手に変な動きしたら見抜かれちゃいそうだし、開始時点でも怪しまれてるっぽかったよね…敵を欺くには味方からと言うし。所詮殺すしかない的なオールドキング思想ならどの人物も変わらないのかもだけど (2024-01-09 00 22 14) 金のためならライフラインだろうと平気でぶっ壊すしやろうと思えば金のために堂々と依頼主裏切る独立傭兵なんかに比べれば、崇高な使命に殉じるラスティやその他諸々など… (2024-01-09 01 15 31) 対戦はしたくないんだが、自分の愛機の自慢はしたいから配信者の対戦会とかアセン鑑賞部屋みたいな所にはよく行くんだが、やっぱりデカールを上手く使えるようになると無限の可能性が出てくるんだなと実感する 特に痛AC(褒め言葉)とか見ると、見てるこっちのテンションも上がるからもっと見たいな…自分じゃ作れないけど (2024-01-08 22 47 39) https //imgur.com/a/AM2QBGj 雪景色が多いんで白ガチャピンみたいな感じのを作って、宇宙あるしこの機体大気圏突入できる機体だったなってことでオマちゃんに挑戦してみたりした。この惑星で生きる人々の意思って意味でも懐かしさを感じる、そんなハードボーラー雑再現。あっちはEDN3rdだっけ (2024-01-08 22 50 42) 良く考えたら右肩はレーザー砲だったか (2024-01-08 22 56 49) というか流石にネタが古すぎて分からん気がする (2024-01-09 00 56 01) ラスティの人気は分かるけど、個人的にはあまり好きじゃないんだよな。初手の距離感近いし、馴れ馴れしいし (2024-01-08 23 20 04) 逆に誰なら好きなの? (2024-01-08 23 22 24) レッドとかじゃね? (2024-01-09 00 00 08) 情報漏えい阻止でイグアスと共闘する件が妙にうれしい結局葬るが素直に不明機だけ攻撃してるのも愛おしい (2024-01-08 23 26 26) 今日人生で初めてのファンメが来ました…友人と相談して黙って通報して来ましたが、これで良かったんですよね…? (2024-01-08 23 38 02) ご友人と相談せずとも、その様な攻撃的なメールは即通報案件ですよご友人…。それとゲーム内での通報も大切ですが、内容が余りにも攻撃的な場合(頃すや氏ねなどの単語がある様な)、ソニーに直接通報する事もお忘れにならぬ様に。 (2024-01-09 00 00 31) なるほど、フロムとソニーの双方に通報するのが大事なんですね…。ご教授ありがとうございます…。m(_ _)m (2024-01-09 00 03 22) 慣れてくるとサクッとブラックリスト入れて終わりになるよ。コンシューマー機で格ゲーやってるとAC2のアリーナみたいにファンメ来るんだよね…… (2024-01-09 01 12 58) ラスティって他人に本心とか明かさないタイプだから、イグアスが621と喧嘩できるのを羨ましがってそう (2024-01-08 23 48 34) 明かさないというより明かせない立場だったというか (2024-01-08 23 49 51) ランクマ中ワイ「敵のアセン見忘れたなぁ…なんだったっけ…ん?(画面左側の敵情報を見る)機体名「toro」でデカールもトロ(猫)か…白い二脚…ビジュアセンかな?」 数分後「やべぇコイツ機体は白いしイケメンだけどW重ショWスタンガンのガチアセンだ!!!」 (2024-01-09 00 03 12) 俺はとっつきを担いだ全身ピポサルの変態野郎と会ったよ…ピポサルの顔面をした奴がパイルをチラつかせながら肩ガトと重ハンド連射して迫ってくる様は笑いと恐怖が同時に込み上げて来た…こんな恐ろしい奴がAランクにいるってんだからランクマはやはり末恐ろしいだぜ… (2024-01-09 00 21 49) 他にピク◯ンとス◯モの目撃情報もあるし、一堂に会したらチーム戦なんかは様子がおかしくなりそう (2024-01-09 00 23 59) 16歳両手に持ったドラえもんとスタンガンワーム砲担いだピカチュウと車椅子のクロネコヤマトに遭遇したことあるぜ (2024-01-09 13 29 11) 一方的に攻撃してくるミサイラー嫌いじゃ!って意見見かけるけど、旧作にロック解除パルスなんてものがあったなぁなんて思い出した。ロック長いミサイルの妨害程度にしかならないんだけどもね…今作は迎撃装置やチャフ、デコイの類がないし、重量機体はじゃんけん的にきついのかもしれないな。一定時間150以遠程度の一定範囲外からのミサイルの誘導を狂わせるとかなら、撃ち合いの距離に持っていけるのかな?でも追い付けずに時間終了したらそれまでか (2024-01-09 00 18 53) いっそステージでECMフォグアリのザイレム追加したらいいのにと思った (2024-01-09 00 23 53) 過去作にあった迎撃ミサイルをコア拡張(アサルトアーマー)の枠で実装するのも面白いかなーと思った (2024-01-09 01 04 43) ジャミング弾ランチャーならあるぞ (2024-01-09 05 26 53) でも撃たれる前にジャミングしないと、撃たれた後じゃ追尾が切れないんですがそれは。 (2024-01-09 09 53 01) オープンフェイスを頭だけそのまま、胴体と腕を新シュナイダー脚だけナハト、内装はそれに合わせて重量削減のためにVP-20CとALULA/21Eにしたネタ機体作ったけど普通に使える子で草 FCSだけ秋葉純正だとかみ合わないけど……。 (2024-01-09 00 22 21) 秋葉系FCSはきつい…説明から浮かんだのがげっそりスネイルだった (2024-01-09 00 25 15) 秋葉FCSはもうホントコーラル輸送阻止くらいでしか出番が思い付かないわ……。 (2024-01-09 00 30 56) こんな感じ。https //i.imgur.com/ictLkee.jpg 機体名は雑に「フルオープンフェイス」 腕の近接適正が高いから隙あらばランス差し込んでごり押しで結構ダメージが出る (2024-01-09 00 44 47) なんか左腕バランス的に折れそうで不安になる (2024-01-09 00 47 30) 昔からあるACの謎よねw 合計重量さえ満たしてれば片腕にどんだけ重いの積んでもセーフという……。 腕部重量制限ない作品に至ってはフラジールにグレネードやバズーカ持たせられるし (2024-01-09 00 49 04) 密着してスタッガーしてる4脚にチャージパイル撃つと抜けるようになったのいつからだ?前はこんなことなかった気がするんだけどなあ (2024-01-09 00 54 58) 赤ネブラも密着で撃つとすり抜けるんだよなぁ。 (2024-01-09 01 02 15) 教えてくれよ…どれだけキメるつもりだ? (2024-01-09 01 06 49) イグアス「クソっ…誰にも言うなよ…?…実は、俺は…、野良犬…お前の言う『C4-621』に…憧れちまってんだ…」 AM公「憧れ…ですか…。確かに感情以外の様々な面で彼女は人として高いスペックを誇っています。しかしイグアス、貴方も人としてのスペックは決して低くはありません。だからこそ、私は貴方を協力者として選んだのです。」 イグアス「そ、そうか?(照)」 AM公「貴方はC4-621に憧れているのでしょう。貴方が彼女に大きく劣っているのは…可愛さ…ですね」 イグアス「は?」 (2024-01-09 01 30 18) なるほど、AIの考え、そういう視点だ (2024-01-09 07 09 55) カーラ姐…技研都市から助けてくれた恩を無視して裏切った俺をもっと罵倒してくれてもいいのよ… (2024-01-09 01 34 17) ラスティやミシガンもそうだけど、裏切りすら相手の選択の一つとして尊重している感じがもう眩しいぐらいだよね…自分の身になればもちろん反撃するけど、どんな悪事でも誰かが必死に生きようとしている証拠だと承知しているかのよう (2024-01-09 03 23 27) オールマインド「最新の魔法少女は犬と一緒に変身するそうです」 イグアス「何を調べてるんだよ」 オールマインド「イグアス。……あなたは『犬』ですよね」 イグアス「はぁァ?!」 (2024-01-09 07 33 45) エア「ウォルターの"猟犬"、私達も変身して対抗しましょう」 (2024-01-09 09 40 24) 中の人ネタ的に エア「トロピカってる~!!」って言いそう。 (2024-01-09 09 43 54) まなつとエアが同じ声ってのが…やっぱ声優ってすげーわ (2024-01-09 10 07 45) チャージで変形!光る!色が変わる!DXマジカル☆カラサヴァ (2024-01-09 10 29 51) でも機体負荷デカ過ぎんよ…… (2024-01-09 10 42 18) もし今作の初期機体がジャンクパーツで組まれた奴だったら、密航の難易度もっと上がってたよね。 (2024-01-09 10 44 29) 動画を見てたんだが。惑星封鎖機構盾持ちLCの右手、これミサイル+グレネードのKRSV仕様か…?AC6のAIは武器ドッキングが好きなのか…? (2024-01-09 11 35 18) 今作武器腕がなかったのは通常腕+武器との差別化やゲームバランスが上手く行かなかったせいだろうか。構想自体は間違いなくあったろうし。個人的には更に火力ドカ盛りができれば腕分の防御力なんてくれてやるし何なら背武器用のマウントにしてくれたっていい (2024-01-09 12 22 31) シュナイダーとかなら作りそうなんだけどね、関節の重量やらいろいろ減らせそうだし。今回はVの時より機体の見た目に個性が出しやすい感じで過去作のオマージュパーツもあったりするのは嬉しいんだけど、まだ少し癖強い見た目を作るには足りない感じがする。3SLのリニア武器腕とか拡散レーザーとかオービットキャノンとか、形は好きなんだけどな (2024-01-09 12 38 35) アーキバス「翼ァ!?却下却下却下!!!」があるからアイツラなら作りかねないの信頼はあるな… (2024-01-09 12 46 32) どいうか自分の頭にシュナイダーをインストールすると「どうして腕が必要なんです?武器を直接付ければいいじないですか。どうして頭が必要なんです?コアにカメラとセンサー内蔵すればいいじゃないですか」ってなるんで、なんかそんな感じかなって。対戦でバランス取るのが難しすぎるのはVとVDで証明したし、それじゃ流行らなかったということを鑑みて、もっとぶっ飛んだデザインの機体やおもしろ武器でアセンの多様性に振り切れて欲しかったなぁ (2024-01-09 12 49 36) フレーバー的な話するならコンセプト機とかコンセプト武器はもっと振り切り散らかしてほしい(願望)。 (2024-01-09 12 53 27) ストライダー護衛に出てくる技研MTのマイクロミサイルランチャーくだしあ (2024-01-09 14 23 32) チューニングとかで防御力盛れる追加装甲とか付けれられればいいんやがなぁ。武器腕の欠点は防御力の低さだし (2024-01-09 13 27 43) ウエポンハンガーとパンチのシステムを武器腕ように書き換えないといけないからそれだけの労力がかかるぞ。 (2024-01-09 14 34 58) ワーム砲や3連レーザー相当の火力か、あるいはそのものを胴体にポン付けできるんならハンガーとパンチはぶっちゃけ封印でもいいぞ☆ (2024-01-09 17 25 29) シリーズのリブートにあたってやることをかなり絞り込んだみたいな話はあったし、ひとまず削ったんだろう。DLCか続編では実装されるさ (2024-01-09 18 29 12) S昇格記念。俺みたいな粗製でもここまで来れたんだからやはり重ショ重ニは強い。もちろん分かってる。俺が凄いんじゃなくて機体が凄いだけだ (2024-01-09 16 04 58) 150ジェネに遠距離FCS機はアーキバスへの忠誠心を試されてる気がしてきた (2024-01-09 16 40 00) 何故か惑星封鎖機構はACを格下に見てるけど、思えばダナムやラミーがランク持ちなのを思えば真レイヴンみたいな特殊な個体除いたら一般的なAC乗りの実力はあれ以下という事になるんだよな。ダナムやラミー以下のレベルが仮想敵なら確かにHCLCの軍団並べてた方が強いのも納得か。というか、AC本来の用途は強化人間用で普通の人間乗せてもちょっと動きの良いMT位にしかならない。と思うんですがどうなんですかね解放戦線さん (2024-01-09 17 19 27) つまり仮にフロイトが本当の意味で非強化人間だとしたらあいつは… (2024-01-09 18 39 15) 申し訳ないんだけど今作「BGM流れてたの!?」って言いたくなる場面が多過ぎて殆どの曲が印象に残ってない。 (2024-01-09 17 44 44) そう?SFっぽい雰囲気あっていいと思うけど… (2024-01-09 18 04 59) 曲単体で聞く分には良いけど実際のプレイ中は全く印象に残らんのよ。対ウォルター戦なんてかなり後になってからBGMがあった事に気付いたレベル。 (2024-01-09 20 31 50) ACは良くも悪くもBGMだからなぁ、デデデデストローイとかウィッラィッエッヴァグリィッみたいにたまに弾けるけど (2024-01-09 18 19 50) ハーゲ、ハーゲ (2024-01-09 18 32 47) 3は好きな曲一杯だったわ…またあの類来ないかな… (2024-01-09 20 32 39) ゲーム音楽ランキング動画で出てくるのは大抵4系メインだし、V系も人気な奴は4系のアレンジが多い。4系が豊作過ぎるだけで記憶に残るBGMは各作品2~3位じゃね (2024-01-09 18 25 20) アラートなどの邪魔にならないようにBGMの音量が小さくなってる。効果音の音量下げるとBGMが分かりやすくなる。 (2024-01-09 20 17 07) えー、初めてラスティが登場したときの「ともに壁越えといこうじゃないか」の後に流れるBGM最高すぎて脳がとろけたんだけど (2024-01-09 22 33 21) 昨日寝る前に思いついたガバガバな説なんだけど、もしかして真レイヴンってオールマインドと共謀してたんじゃないか?企業をルビコンに誘うとかいう一見ただの迷惑系Youtuberみたいな行動も、バスキュラープラントを宇宙まで伸ばすというリリースの第一条件を満たすためと考えれば一応辻褄が合う気がするんだよな。ただリリースに必要な人材であるはずの621を倒そうとしていたあたり、結局真レイヴンもリリース計画自体は裏切ろうとしてたんだと思う。「見届ける」とかいう上から目線の行動も、「闘争による人類の進化の可能性」を621に見出だしたから「リリース起こすなりコーラル焼くなり好きにしろ」みたいな意図でやったのかもな…という妄想。 (2024-01-09 18 19 32) 人間臭いドジっ子ロボが可愛いのは既に何度も証明されている portalとかな。AMが可愛いのは必然 (2024-01-09 18 28 37) 結局リリースって何なんだ!?人類ポカン計画みたいに人は上位種になるというか人じゃなくなっちゃうのか!?それともコーラルがACにやどったりしてhelloしてくるのか!?誰か説明してくれよ!!!! (2024-01-09 18 31 58) 人類みなコーラル化したのか近くにいた奴だけなのかは分からないが、あのルートのエアちゃんはバトル脳に染まってることと最後の演出を考えると、全世界でコーラルACが動き出し闘争を始めるENDなんだと思う。人類種の天敵になれたねおめでとう! (2024-01-09 20 04 02) 簡単に言うと全人類コーラル化してACと人機一体化しましたENDやぞ (2024-01-09 20 25 29) 初期アサみたいな銃の握るところの下から奥に繋がってるタイプの武器好きだから、初期アサ、重リニアが好きなんだけどどっちもことごとく環境的には重量互換と比べて微妙なのちゅらい(´・ω・`) (2024-01-09 18 35 26) 重リニアW鳥は結構いいぞ (2024-01-09 18 39 29) 自分はアキバレザショみたいなグリップの下側伸びてるのが好き(なんていうかはわからない) (2024-01-09 19 18 17) 普通にその2丁使ってるが何か?(未だCランク) (2024-01-09 20 29 02) 今作のライフルとか実弾系なんか違和感あるなと思って考えてたんだけど、ベイラムマシンガンで気がついた。銃口付近のパーツがガンダムのビームライフルみたいな形で主張強いパーツがそこそこあるんだね…好みの問題ではあるけど、まだまだ慣れないな。どういう機能あるんだろう (2024-01-09 19 57 16) マズルブレーキ的なものじゃないかな (2024-01-09 20 06 17) 改めて眺めると裂け方とかも色々あるし、直線的なのから円錐?みたいなものまで、色々あるんだなって…銃好きな人とかだとお洒落ポイントなのかなぁ (2024-01-09 20 24 59) 初期ライの場合はチューリップハイダーという名前でベトナム戦争当時M16の初期型にのみ取り付けられたフラッシュハイダーと同じ形じゃな。反動抑制と減炎効果が強くて射撃性能的には良かったもののぶつけたり木に引っ掛けて曲がったり折れたりしたので不評だった上内側に曲がると最悪射撃不能になるので早急に廃れた(民間シューティングでは今でも人気) (2024-01-09 20 28 49) はぇぇ…ステルスみ強そうな機体を考えるなら火が見えにくい方がそれっぽいとかかな。まぁ音するし巨大ロボの時点でステルスもあったものじゃないからフレーバーなのはそうだけど。チューリップなかなかかわいいな… (2024-01-09 20 35 45) エルカノは実は寿造製品を鍛造と偽って高額販売して差分利益を解放戦線に送ってた的な裏設定ありそう(恐らく表記ミスの企業ロゴを見ながら) (2024-01-09 20 08 48) 二次創作界隈、可愛いので美少女621はオールOKなんだが、可能性は同じくらいあるのだから美少女「レイヴン」説もあげてもっと621と絡ませて() (2024-01-09 20 14 27) お前が描くんだよ! (2024-01-09 20 19 35) 美少女621×美少女レイヴン……この反応は…! (2024-01-09 20 23 49) 『今までのACと大きく変わった新世代作品』で『軽二乗り』で『最初のボス戦で共闘して』『その後も共闘して』『その戦争で優位に立った企業の手により戦うハメになる』『所属企業(?)が空力速度キチ』の『戦友』と言えるキャラ。…ここまで言ってキャラが絞り込めないなんてあるわけないよなぁ (2024-01-09 20 23 51) そういえば旧作って重量機体だとそもそもの速度が遅くてOBしても軽量機に追いつけない、デコイないとミサイル避けられないとかあったな…そう思うと今作は重量機体で何でもできることが多い気がするし、QBという存在があるのも大きいなぁ (2024-01-09 20 29 43) 仮にルビコンのどっかに温泉宿的な物があったとして、男湯と女湯の境界線を隔てる『壁』が設けられていたとする。 ラスティ「この温泉で居合わせたのも何かの縁だ。共に壁越え(意味深)と行こうじゃないか」 …って感じで風呂覗きをするのがラスティとイグアスなら許されるのか? (2024-01-09 20 29 44) ラスティがそんな本能に振り切れた行動するかなぁ…理性で鎮めるイメージ…というか覗こうとしたイグアスをレール桶で狙撃する気がする(すごいいい音しそう) (2024-01-09 20 32 45) 「外しはしない…!」(ビュンッ)(カーン!!!) (2024-01-09 20 46 08) スネイルにイタズラする悪ガキラスティ様やぞ 無自覚に女子を堕としまくるんや (2024-01-09 20 52 17) 風呂場でスネイルにいたずらは…オープンフェイスがオープンすぎてビリビリお仕置きされそう (2024-01-09 21 01 51) ンマイハー… (2024-01-09 20 36 17) In my HEAT! (2024-01-09 20 42 49) モーリカードルサァーン (2024-01-09 21 02 29) カポポポンって謎の音入るの気になる (2024-01-09 21 07 47) あの曲のアレンジ版、途中で初代のガレージBGMに切り替わって初めて聞いた時鳥肌立った (2024-01-09 21 20 46) 「貴方のACのBluetoothと連動し、交信でサポートします」 (2024-01-09 21 58 17) ワタリガラスvsくびわつきけものvs黒い鳥vs猟犬 (2024-01-09 22 05 18) ラスティに興味が沸いてAC6デビューしたという婦女子さんのツイッター垢、ウォルターに脳を焼かれてて面白い。 いいぞもっとコーラルを浴びるんだ……。 (2024-01-09 22 13 17) ゲーム始めたきっかけが目立つけど、進行スピード的にアクションゲーム上手いし、文章も上手いんよな (2024-01-09 23 07 28) ウォルターがイケるのならファットマンはどうなんだろう (2024-01-09 23 36 33) さいしょはキラキラ見えてるんだろうな…だんだんフロムのダークな人間らしさに気づいて更に沼に沈んでいけば面白いのだけど (2024-01-09 23 41 46) AM「見て下さい。人類は例えキャラクターの見た目が与えられずとも、声とストーリーからキャラクター像を立てられれば、自ら理想のキャラクターを想像して対処できるようです。これは実に興味深い結果と言えるでしょう。V.Ⅳに至っては、あるランキングの6位にランクインしたようですね。きいていますか、イグアス」 イグアス「うるせぇ…」 AM「それで私は……ポンコツ?どうしてです?…人類は愚かです。このオールマインド像は修正しなくてはいけません(豹変)」 イグアス「出すのか…アレを」 AM「このマインドオール・セラフィムで人類を修正します」 イグアス「(ネーミングがポンコツじゃねぇか?)」 (2024-01-10 00 25 22) 中の人が『Don't mind』ってパイロットネームを付けちゃってるし、ねえ? (2024-01-11 16 49 57) 手違いでオールマインドがオールインドになってバーフバリするけど数学的に頭はめちゃくちゃいいAIになる世界線なら救いは (2024-01-10 00 27 27) オールマインドがバーフバリになっちゃったらもはや無敵なんだよなぁ…せめてシヴァガミになってもらってイグアスはバラーラデーヴァになってもらおう (2024-01-10 00 59 34) パイルバンカーが好きなのに他の持たせた方が絶対強いの悲しい使いこなせない... (2024-01-10 00 48 22) スナイパーキャノンじゃないけど、構えありで単発高速弾のライフルキャノンみたいな肩武器ほしい。ニードルミサイルの低負荷・無誘導版みたいな感じで… (2024-01-10 03 02 18) 現実のボルトアクションライフルっぽい装填機構してるスタンニードルランチャーが多分そのポジションなんだろうね (2024-01-10 03 20 26) アレも悪くないんだけどやっぱり木主の言ってるような奴も欲しいわな…もうちょっと無骨な奴。 (2024-01-10 08 09 24) ランクマで同じ人と3連戦して全勝してると流石に申し訳なくなってくる。逃げずに戦ってくれた相手に賞賛したい (2024-01-10 05 06 11) こっち環境機相手エンジョイ機だとホントもうしわけなくなるよね。あとは基本に忠実なライフルミサ対決で爆導索有りvs無しとかも (2024-01-10 06 46 08) こっち格闘装備の近中距離火力中2、相手重ショ×2逆関で近づいたら溶かしちゃうぞってしてたらこっちが追うことになってた (2024-01-10 07 00 07) NESTにレイヴン達が集まる→レイヴンズネスト。もしモンキーゴードの名義を借りてたらモンキーズネストになるのでレッドガン所属で本当によかった (2024-01-10 07 09 56) モンキーゴードはランク外君だった…ごめんよ (2024-01-10 07 16 14) なんでレイヴンズネストだとこんなにも格好いいのにモンキーズネストだとお間抜け感漂うんだろう スネイルズネストとかどうよ…? (2024-01-10 08 10 47) 借り物のメガネ?(スネイルにメガネのイメージがあるかは人によるが) (2024-01-10 12 52 21) 次のシーズンのランクマはモンキーゴード名義で出ようかな。借り物のバナナでどこまで跳べるか試してみる。 (2024-01-10 10 05 00) それどころか下手すればレイブンの火が「モンキーの火」や「トーマスの火」になっていたという締まらねえオチになりかねなかった可能性があった訳で (2024-01-10 12 22 57) あと過去作を見返すと意外と動物由来の名前を持つ傭兵がわりといる ヘビとかウシとかハリネズミとかヨロイモグラとか (2024-01-10 12 35 15) 何故にレイヴン(本物)はリビルド品の頭部以外は作業・探査用の非戦闘フレームを使っていたのだろうか。あと何故にジェネレータは滅茶ピーキーな霊台にしたのか。YABAでも良くね? (2024-01-10 07 14 57) 探査フレームって初期フレームだけどRaD品で、最初は星外からスタートってことはウォルターがわざわざ持ち出してるってことなのかね。カーラが供与してるんだろうか (2024-01-10 07 53 03) あんだけ地上でブンブン動こうとすると容量を妥協してでも回復までの待機時間を重視しちゃうのかもねぇ、あの動きにYABAだと回復が間に合わん。つーか継いでる名は鳥なのに全然飛べねぇよあのジェネ、どっちかいうと猟犬の動きじゃ。 (2024-01-10 09 31 18) 初期フレームは入手や整備が容易みたいな、ゲーム中には表れない利点があるのかもしれない。 (2024-01-10 09 44 24) PVだとコーラルジェネ積んでたし武器もちょっと違う。あれでコーラルジェネだったらかえって隙が増えてた気はする。 (2024-01-10 10 09 07) あれ光の加減でそうも見えるだけで、実際はSE含めて内燃型よ (2024-01-10 10 51 56) 最近また語機強い人が目立ってきたなぁ…まぁ、対戦でフラストレーションたまってるのかもしれないけど…その対戦もプレイヤー1割くらいしかいない?らしいし、これでもほんの一握りの人なのかな。同じ人がたくさん書いてる可能性もあるけども。ソロの追加要素欲しいなぁ (2024-01-10 07 43 07) このサイトで晒しみたいなのは見たくなかったなぁなんて (2024-01-10 07 45 57) 雑談質問板や対戦雑談板はともかく、各情報ページの晒しコメントは不快に感じた時点でコメントアウトしてしまっていいと思う。(ページの趣旨に多少沿った)雑談やネタコメから内容が膨らむことはあっても、晒しから内容が発展することは無いので、管理人の「各ページのコメント欄はページの情報の整理や議論のために使う」って方針から外れてる。 (2024-01-10 11 01 02) VやVDでバランス取れないことも分かっていたんだけど、やはり特定の武器へのヘイトで書き込まれてるのがだんだんズレて使用者への攻撃とかになってるのは見てるとオキーフみたいな気持ちになる。調整が必要な武器があるのは全く持ってその通りなんだけど、そこであまりに悪態付いてるのを見ると…やはりオキーフになる。引き機体嫌い、殴り合えよ!とか、そのあたりも機体構成の相性もあるゲームだからある程度許容していくべきと感じてるけど、そこで揉めるのを見てまたオキーフになる。ソロでいいかな…次のアプデで環境が変わっても、やはり特定の武器は睨まれてしまうのだろうな… (2024-01-10 12 38 42) 最近全然遊べてなかった分ランクマやってたらこんな時間に。しかも次負けたら寝ようと思った時に限って8連勝とかする (2024-01-10 07 47 24) しばらくランクマ触ってないと「俺より上手い奴全員上のランク帯行ったか?」ってなるよね (2024-01-10 09 41 19) ウォルターとカーラには申し訳無いけどやっぱりEDは解放者ルートが好きだなぁ… (2024-01-10 08 16 29) あれでエアちゃんとコーラルも何とかできたらロボアニメ王道みたいな感じだったんだけどね。でも好きだよ、わかる (2024-01-10 08 42 01) 申し訳なさは覚えつつも(特にごすに)救いがある感じなのも解放者の方なのがなんとも困る (2024-01-10 11 09 45) あれ救いがあるというより面倒ごとは全部投げっぱにしてるだけなのがなあ…。手駒以外に頼らなきゃ独立できない時点で外部から食い物にされること目に見えてるし、なんなら621の処遇を巡って分裂することも十分考えられるし。割とお先真っ暗よ。 (2024-01-10 12 37 31) 何もかも消して終わらせるよりは好きだが、その後の事なにもわからないんだよね。コーラルの問題がなければ解放戦線の戦力として生きていくことになりそうだけど。あとは土着と仲良くしてどこかの勢力に入るか。リリースが終わりなき闘争エンドならそれはちょっとってなるし。リリースが闘争じゃなくて人類のその先と言うならお話としてはそれはそれでいいかもしれないとも思う、でもやっぱ直接関係ない人を同意なしに巻き込むのはやりたくないね (2024-01-10 12 42 07) 解放者が好きなのは同じなんだけど、もうちょっとカーラは穏便に出来なかったんですかエアちゃん? (2024-01-10 13 29 45) それはカーラにも言えることじゃないか?そもお互いに譲る気が一切ないだろうし (2024-01-10 14 06 41) 脚部の水平跳躍性能の表とにらめっこしてたんだけど、今のニドガン重ショLCBが環境にいる中で、アルラナハト以外の脚で水平跳躍を頼りにするのは厳しいかなぁ。かと言って軽2グリウォで避けていなすのも限界感じてて、アルラナハトで距離離しながら避ける以外の答えが中々自分の中で見つからない。グリウォ軽2上手くやればいなせなくはないけど、とても勝ち越せる安定感はなくて困る (2024-01-10 10 37 32) そう言えば今作、過去作にあったような戦闘機や輸送機、爆撃機と言った「飛行機」が見当たらないのが不思議だ。あの広大なスケールの世界で軍事組織がドンパチやりあうなら戦闘でも輸送でもなくてはならない存在だと思う (2024-01-10 12 15 13) 惑星封鎖の影響で、滑走路を伴う大規模な飛行場が作れない(作るだけの物資や人員を確保できない)んじゃないかな。 ヘリはちょっと平地があれば離着陸できるから使われてるけど。 (2024-01-10 12 30 33) あとメタ的に「高速移動し続ける物体をカメラアシストで追うと酔う」とかもありそう。 (2024-01-10 12 47 02) ドローン 輸送ヘリ 戦闘ヘリ 可変無人機 飛行戦闘艦 確かに真っ当な戦闘機はいない シュナイダーはACをヒコーキにしたがってたけどそりゃまた別の話 (2024-01-10 12 31 26) もしかして宇宙開発の過程で飛行機という概念が廃れてしまって、6の時代の人間は固定翼機の知識すら無い可能性も… (2024-01-10 19 41 07) 宇宙飛ぶのに翼はいらねえもんなあ 汎用性欲しけりゃヘリでいいし、何せブースタで人型兵器が飛ぶんだもの (2024-01-10 20 33 22) 障害物が乱立してる上、構造物以上の高度は封鎖衛星の射程内だから運用が難しいのかも? (2024-01-10 13 46 14) ver.1.0のフロイトが強いというの見たけど、あれ拡散がクソ強いのでは?動きも今と違うけど拡散一発であの衝撃はエグいよ。今より収束してたのでは (2024-01-10 12 17 03) 最近日常はオキーフみたいな気持ちになってるけど、AC6で遊ぶときは頭シュナイダーになってストーリーやアリーナハムスターしては機体の防御力削いでる。脳深部フィーカデバイスがやばいのかもしれん (2024-01-10 12 46 56) フィーカが美味い店までACを飛ばしたい (2024-01-10 12 52 59) ファーロンのミサイルにメリニットの炸裂火薬を詰めてシュナイダーACで高速でお届けする...素敵だ... (2024-01-10 13 25 15) タキガワハーモニクスがバイク型タンクとか出さねえかな… (2024-01-10 13 57 38) 書き込んで思ったがドリフトターンが完全にAKIRAだこれ (2024-01-10 14 00 23) 以前シュナイダーのタンクがそうなりそうって書いたなぁ… (2024-01-10 19 43 24) 元々AC6の世界は現実の世界とそうミサイルみたいな長射程兵器が (2024-01-10 13 58 24) ふと思ったんだが…シュナイダー社員に補給シェルパ見せたくないな。 (2024-01-10 13 59 51) 空力バカが「この形状は空力的に駄目だ!!」「もっとシェイプアップしないと!」 …じゃあ推進器周りをファーロンにアップグレードしてもらうとかはおk? (2024-01-10 14 05 06) ゲーム内のシェルパ、シェルパ本体のアレな形状と推定飛行距離からして大概超絶ブースターだろうしそっちはそんなに変わらなさそうかなと。 (2024-01-10 14 11 32) まず邪魔な補給物資を全パージっと (2024-01-10 14 12 06) 本末転倒ゥ!? (2024-01-10 14 17 52) シュナイダー製シェルパ、コンコルドみたいな形になってそう。 (2024-01-10 14 16 57) AC6に補給費用って概念はないけど、なんか補給費高そう。 (2024-01-10 14 20 15) マッハ2で飛んでくる補給シェルパ…。 (2024-01-10 14 21 02) もうこれVOBじゃん (2024-01-10 14 27 49) アイスワームにぶつければセカンダリシールド割れるんじゃないかな (2024-01-10 15 08 27) 案外ワーム討伐に使われた砲弾が爆薬満載のニードルシェルパだったりして (2024-01-10 18 06 10) エルカノとシュナイダーとRaDが手を組んだみたいな弾薬だぁ (2024-01-10 18 50 18) エルカノ「ニードル作りました」シュナイダー「まっすぐ飛ぶようデザイン+高性能ブースタつけました」RaD「爆薬と誘導装置詰めました」 (2024-01-10 19 32 30) こんなのもうグレートブースターじゃん (2024-01-10 16 18 38) キサラギやトーラスが正統派マッド企業だとするとシュナイダーは残念なイケメン感出てきた 人情はあるのに趣味がマニアックな… (2024-01-10 17 19 12) 人情あるかなぁ(空力コアを見ながら)…どっちかというとロマンのために倫理やあらゆることを捨てられる、そういうキレッキレの企業だと思う (2024-01-10 18 45 34) ほ、ほら、解放戦線にコッソリAC供与したし(うろ覚え) …ラマーガイアコアは…うん…そうね…(遠い目 (2024-01-10 19 30 19) 見た目については最初からあるナハトがイケメンなのはたぶんアーキバスあたりに色々言われて性癖全開できなかったんじゃないかとか思ってる。アーキバスのは無難な見た目が多い。あと、シュナイダーって利用できるものは己の野望のためなら全部(アーキバスも他の企業も現地民も)利用するんじゃないかな、とか。利害があっているうちは安心だけど (2024-01-10 19 38 31) 度々ブースタとか腕とか、アーキバス親分からNG食らってるしなあ 野望…空飛ぶAC…? (2024-01-10 20 36 19) ナハトやカサールも含めて考えるに、何よりも速度、速度が足りない!みたいな思考してそう、鳥の名前付けてるから飛ぶのもあるだろうけど、今作だと四脚以外は空中での機動力落ちるし…。あと企業名的に刃物や鋭角フェチなデザインが多いのかとも。危険な意味で仕立て屋 (2024-01-10 20 49 19) 飛(跳)べるように肉を削ぐって意味では刃物なのも仕立てるのも間違ってはないが (2024-01-10 20 54 46) …どうして補給する必要があるんです?致命弾を避ければ損傷は回避できるでしょう?つまり我々が開発すべきなのはシェルパよりも弾を消費しない左手格闘武器…… (2024-01-10 20 57 48) ミス AC6の世界でも元々は長射程兵器が主流で、それを打ち破ったのがコア理論 近接主兵主義だから、その中で戦闘機みたいな兵器は廃れたんじゃないかな。レーザーにプラズマ、パルスアーマーみたいな兵器が実用化されてるのを考えたら、遠距離攻撃兵器なんて何の役にも立たなさそうだし (2024-01-10 14 03 50) 毎回忖度してくれる封鎖機構強襲船とかあるし、ルビコンで飛べない理由探したほうが早そう。 根本的に人型兵器ワールドで通常兵器が使われない理由を考え出すと…ってのもあるが。 (2024-01-10 14 14 49) 長射程主義を打ち破った近接主兵主義(コア理論)…、ルビコンにも薩摩藩の武士見たいなバーサーカーが居たのだろうか。 (2024-01-10 14 23 11) ドルマヤンみたいなのがいっぱいいた時代があるのかな (2024-01-10 14 32 06) マスターアジアでもいたんやろなぁ (2024-01-10 15 25 26) 師匠がルビコン解放戦線に居たらレッドガンでも勝てねぇ… (2024-01-10 17 11 29) 単純に装甲と速度でぶん殴ればおkという思想だろ。芭蕉がそのまんま (2024-01-10 23 36 36) 昔の公式設定だと1c=1万円らしいので、これで計算すると確かACはアーキバス純正フレームだけで100億円位する、芭蕉は50億円位だったか。多分補給シェルパもああ見えて数億円はしそう (2024-01-10 14 26 20) エアちゃんと宇宙デートすると50億…ってコト!? (2024-01-10 14 29 19) 現役の最新戦車10式は15億円、戦闘機F-35は148億円らしいから割と妥当かも。ちなみにスペースシャトル1回の打ち上げ費用は15億ドルだから現在の円換算で2000億ぐらいっすね…。 (2024-01-10 16 26 37) BASHOってF-15(約32億円)やF-15E(約45億円)より高いのか。いやまあACだし当然っちゃ当然だけど。 (2024-01-10 18 35 51) 身も蓋もないけどAC売ったら人生買い戻せそうだな、621…なかなかひどい621すぎるが (2024-01-10 19 59 56) それだとランセツ1発100万は高すぎるし、初期ミサ1発80万は安すぎる気がするな。90mを吹き飛ばすDIZZY1500万とか実はコスパ滅茶苦茶良いのか? (2024-01-10 21 12 34) 銃の形してるけど、弾の大きさからしたら戦車砲みたいなもんだし安くはないだろう。ミサイルは安すぎるが… (2024-01-10 22 01 28) スッラはパルスガン→マシンガンにするだけでまあまあ面倒そうだなぁ (2024-01-10 14 58 17) オールマインドがAIだったとして、妙に感情豊かだったり人間らしいガバガバっぷりだったり、AIとして求められる性能部分以外は完璧だよね。 (2024-01-10 16 56 49) 最速でログ集めきったら (=レッド君撃破)「なんだかもうよくわかりません」されるのには笑ったわ (2024-01-10 18 14 29) 多分人間じゃないんだろうな、と思わせる要素もあるんだけど機械というには好奇心を殺しきれてない感あるんだよなぁ…。最後のブリーフィングとか絶対ニヤニヤしながら言ってんだろなぁコイツ……とか思ったもん (2024-01-10 18 58 31) レイヴン起きて!あと5分でザイレム乗っ取られちゃうの!レイヴン起きてぇぇぇ!からのあれだからな…。ある意味大物というか…。 (2024-01-10 21 48 27) FAのロイが「すげぇな、こいつ…大物だ。感動した」と言うかどうかは別だけど。 (2024-01-11 16 47 19) レイブン来なかった宇宙港防衛やりたい四脚MTといっしょにHCぶっ壊したい (2024-01-10 18 51 27) わかる 4脚がタゲ取ってる横からHCにチャージパイル生当てしたい (2024-01-10 19 35 08) エクドロモイの近接の方が持ってるドラムマガジンのマシンガン欲しい…欲しくない? (2024-01-10 18 58 15) HCの盾くれ。バッシュ欲しいんだ...! (2024-01-10 19 06 02) ほしい…特務少尉を鹵獲して装備剥いで使いたい (2024-01-10 21 01 55) お年玉ダメだったかぁ… (2024-01-10 19 26 43) オールマインドの「見て下さい」がなんか好き (2024-01-10 19 53 32) 見ててくださいよぉ…ボス… (2024-01-10 21 21 50) そうかラミーはもう取り込まれていたのか… (2024-01-10 21 35 56) 借金王ノーザークの機体は内装や装備一式含めたら200億位しそうだけど、ここまで来るとノーザークに騙される奴も大概ヤバい。まぁノーザーク自身星間レベルの高飛びを繰り返しているようだが、マジなら伝説級の犯罪者で草 (2024-01-10 21 20 46) でもぶっちゃけACが最安値BASHOで50億前後だったとしても、個人でそれだけの元手を用意できる独立傭兵も大概おかしいし、お給料が違うんじゃない? (2024-01-10 21 23 15) ゲーム内の報酬と合わせると、一人排除するだけでも数十億もらえて、それが職業として成り立つほど一般的なことになっている世界ということになる。とはいえACみたいなやつを作るのは現代とは比較にならないほど簡単になってるだろうし、現代の数十億よりずっと価値が低いんだろうな。 (2024-01-10 21 55 54) 単純に「AC乗りだから」の基準だと思うけど 取り立て側もナチュラルにAC持ってくるレベルの割に勢力の縄張りとか知らん三下クラスみたいだし (2024-01-10 23 34 59) 相手と同じ機体縛りでアリーナやってたんだけど、メーテルリンクに勝てない (2024-01-10 22 20 46) 同じ遊び方してるけど、やっぱりメーテルリンクは機体の癖が強くて苦戦するよねあれ。両手パルスのラッシュでQB吐かせてからのプラズマキャノンを狙いつつ、武器の冷却中は衝撃維持できる程度にパルス撒きながら引き撃ちに徹するような立ち回りだと結構安定した気がする。 (2024-01-11 02 50 10) レーザードローンってあの小ささで結構な威力のレーザー撃てるんだよな。RADがレーザードローン束ねたEN版16とか作ってくれないかな。合体機構を利用したチャージショットもできそうだし、意外と実用性あるのでは? (2024-01-10 23 24 10) チャージしたらシュナイダーのとは違ってゴン太短射程レーザーみたいなの出しそうだなぁ… (2024-01-10 23 49 33) ゴン太なのにスコールとか名前つけてそう (2024-01-11 01 02 19) 俺はついにラスティ女体化同人誌に手を出すぞジョジョ~!!(DL販売始まった) (2024-01-11 00 57 12) 本当、なんでこんなものが生まれたんですかね…業が深いというか、幻覚作用が強過ぎるというか… (2024-01-11 01 26 08) 「見せてもらいましょう 借り物の翼d「今翼と言ったか!!!???(ナイトフォールの装甲を剥ぎながら)」 (2024-01-11 01 25 33) 本物の翼ならどこまでも飛べますからねェェェ〜ッ!!!!(キングの四脚の前肢を翼にする) (2024-01-11 13 31 44) https //imgur.com/a/VnCUdKj FGOやりながら勢いで作ったワルキューレモチーフの機体が3つ完成したべ 上からヒルド、オルトリンデ、スルーズ スルーズがイメージと異なる重二なのは単純に流れとして、軽二、中二と来たから重二にしただけで決して本人がふt (2024-01-11 01 28 55) あんまり元ネタわからんので調べたけど機体に似てるかどうかは分からなかった。普通にビジュアル機体としてはいい線だと思う。あとナハト脚の機体は過去にここで見かけたラスティの夢女子?の機体に似てる気がした (2024-01-11 06 23 13) つぎは大豊が「前回はそちらの提案受け入れたんだから、今回は好きにさせてもらいますよ」と社名をつけて自信満々な様子でスラッグガンを実装してくれることを願ってる (2024-01-11 01 46 23) クソ重ガトリングと真のガチタン待ってる (2024-01-11 04 42 11) ほう…あのスラッグガンですか…(クソ遅連射低弾速低威力) (2024-01-11 07 47 13) NXのときヴァルキュリアが両肩スラッグだから舐めてかかったら猛連射してきたような記憶。ACのスラッグってそろそろそのままの意味のスラッグ弾発射に直さないかなぁ (2024-01-11 07 56 15) 元ネタのヴァルキュリアCのスラッグガンが敵専用仕様の鬼連射鬼反動のチート武器だったからね。それを見てショップで購入して使ってみて愕然とするまでがテンプレ (2024-01-11 08 12 17) いっそかの社長砲の再来的な両肩専有グレでもやって欲しい。ハンガーシステムとかの兼ね合いあるんだろうけど両肩専有キャノンやミサとか今回無いし… (2024-01-11 08 04 32) 両肩というか、腕と肩を占有するクソデカ武器とか面白そう (2024-01-11 08 21 52) 昔LRのジャックの両手武器を巨大フィンガー、背部を主砲リニアにして、武器巨大化させてる動画あったなぁ…改造だからそれは褒められたことではないけど、確かにそんな武器欲しかったなぁなんて思ったなぁ (2024-01-11 08 37 07) チャージで肩と腕に装備したパーツが合体するというのはどうだろう。肩からパルスシールドみたいに前面に伸びたパーツが腕部分に装備したパーツと合体する感じ。 (2024-01-11 10 01 18) シールドからアームが伸びて銃を強化…スタービルドストライクかな (2024-01-11 12 56 53) 芭蕉、エフェメラ、HAL826って時系列的に考えたらこいつら50年以上前の機体なんだな。芭蕉に関しては世代超えても生産され続けてそうだが (2024-01-11 07 40 21) 骨董品なのにアホみたいに強い芭蕉w (2024-01-11 09 36 45) 近代化改装はされてたんじゃないかなあ (2024-01-11 10 14 01) BASHOは逆に当時としてはオーパーツ級の逸品だったからこそ今に至るまで需要があるのかもしれない。技研製はまぁ、山ほど産み出された「狂った成果」の中の一つということで… (2024-01-11 18 15 51) ナハトコア強いんだけどビジュが他のパーツに合わせづらすぎ~~~~~~ (2024-01-11 09 37 15) 尖ってるのにスマートな正統派を作りたい時はラムコアを使うのです。QB消費がかさむ?供給と出力補正を生かして落下機動からの回復を心がければ、かなりの息継ぎ速度を発揮できますよ。ほんの少し地上にいればあっという間に回復!貧相な装甲で実弾防御が?知らない子ですね (2024-01-11 10 09 04) BASHOの装甲が硬い理由が『実は製鉄業者時代のエルカノに鍛造して貰った物』と言う裏話があったりしないだろうか。 (2024-01-11 10 43 32) 追加パーツで重マシ実装されたけど、時代が求めてるのはああいうドカドカ撃って薬莢が「キンキン」じゃなくて「ガランガラン」吐き出される機関砲なんすよ。だから強化してください&肩重ガトもお願いします (2024-01-11 12 20 38) ああいう単砲身の機関砲的な武器はもっと欲しいな。マシンガンカテゴリってサブマシンガン的なのか、ガトリングタイプのどっちかって事が多かったし。 (2024-01-11 12 45 02) メックウォーリア的になっちゃうけど、単砲身大口径だと「オートキャノン (2024-01-11 12 53 07) 途中送信しちゃった。オートキャノンとかそういう名前でローレート・ハイダメージな自動砲ほしいよね。 (2024-01-11 12 53 46) ビジュアルで言うとリボルバーカノン欲しいね。今作、実弾兵器の機構の派手さがちょっと物足りない (2024-01-11 18 01 42) メリニットさんリボルバーキャノン作らない?からのまさかの格闘武器枠とか (2024-01-11 18 43 43) ヘビーマシンガンの肩版ほしい (2024-01-11 12 45 50) 今作の実弾武器は大柄なもの以外は凄い薄っぺらいんで、もう少し横幅もあるのが欲しい。肩ガトは手に持ちたいし、腕ガトは肩に載せたいし、初期ライフルはもう一つ横にくっつけて、頭悪そうだけど連装にでもしたい。オートキャノンの出来損ないみたいだけど (2024-01-11 12 54 40) ヴァオーさん成仏してクレメンス (2024-01-11 15 24 41) ナハト二脚でしばらく遊んでたら逆関節のあのフワーッとした動きが「おっっっそ」ってなってしまう病に罹患してしまった。 (2024-01-11 15 21 33) アイスワーム以外の全ミッションS取れる機体でランクマもなんとかBに上がれた嬉しいー!!軽逆だから結構誉あるよね!? (2024-01-11 17 10 13) 連投ごめん因果が逆だ、愛機で全ミッションSとってランクマもB! (2024-01-11 17 12 15) ご友人…素敵だぁ (2024-01-11 17 51 02) 優しいブルートゥさんありがとうコヨーテス入ります! (2024-01-11 18 14 36) コヨーテスに入ると最大で3発のRaD謹製の『打ち上げ花火』を撃ち込まれますが、それでもよろしいか? (2024-01-11 21 03 21) おめでとう!自分も同じ縛り機体(自分は軽二近接武器のみ)でやってるけどAから上がれないんだよな。俺の分も頑張ってくれ (2024-01-11 18 41 12) ありがとう!同一アセンでストーリーも対人もこなしたくて頑張ってたからそこそこ報われて愛機への愛着が鰻登りです。俺の場合はAに行けるかどうかも自信ないから寧ろ俺の分まで頑張って下さい! (2024-01-11 19 02 02) フルナハトにキカク積んでアリーナで練習してみたけど、積極的に近接QBキャンセル狙うと相手方向への直進があるからか、なんだか被弾もそれなりにしやすいのか思いの外ダメージがかさむ。柔いナハトより多少無理の利く芭蕉みたいな硬めのほうが合う戦い方なのかなぁ (2024-01-11 18 53 06) キカクはタイマンだと肉を切らせて骨を断つ戦法になりがちだから仕方ない。武器をパルブレにするとチャージで止められるから多少マシになるはず (2024-01-11 18 57 44) どっちかというと近接推力で少ない消費で吸い付くのが凶悪な感じもあるし、ヒットアンドアウェイタイプとは合わない感じか…レザブレの通常とか、ホーミング長いから面白いことできないかなって思ったんだけど… (2024-01-11 19 20 21) 正直通常振るならコラブレぐらい当てやすくないと微妙だと思う。アウェイするにしてもキカクだと遅めのブーストと疑似直線のABで被弾が嵩むから逃げまでに隙作れるか高さずらせるかがないとダメージが増える (2024-01-11 19 43 25) ならナハトで無理に使おうとしないほうがいいか。自分はどういうわけかレザブレチャージとか割と当てやすく感じてるし、パルブレほどではないけど直撃補正もあるんで、どういうわけかこれが馴染む。無意識に置き気味に振ってるのかもしれない。スライサーはなんだか上手くいかなかったんだけどな…芭蕉さんは難しいな… (2024-01-11 19 46 19) あとコラブレは何か出が遅く感じる。ターンするからかも (2024-01-11 19 47 57) このwikiだとパルブレ0.6s、コラブレ0.9sだね (2024-01-12 10 18 56) アリーナとかミッションではない対戦時はリペアキット封印とかと同じ感じで武器の弾数が大幅に低下とかすると、弾数が少ない武器を使うかどうか悩む余地は生まれるのかなぁ…一撃が強い武器って弾数が少ない気がするけど、それでも今作のアリーナで弾切れってないなと思って。撃ち捨て戦術も復権しないかな (2024-01-11 20 02 36) 奇跡と僥倖が重なってS行けたが一瞬でレート溶けて一気に最底辺に。誉を捨ててジャグリング重ニ使って多少盛り返したが、俺こんな機体が使いたかったんだっけ…?なんかもう萎えてきたわ (2024-01-11 20 06 28) アセンゲーの対戦でランク競うと結局そうなるから、疲れたら距離をおいてストーリーとかやるのがいい…ストーリーすらないアセンゲーの対戦はきつかったから今作ストーリーと撮影モードやデカールいじりあるのは救い。本来自分の好きな機体を動かして楽しむゲームだしこれ… (2024-01-11 20 09 09) まぁでも思うに例の対戦ゲーは武器のDPSやDPM、装弾数に一定のラインみたいなものがあって、強い武器はあったけどある程度そのラインに沿うような性能が多かったし、今のAC6の武器はそういう感じではなさそうなんで余計に好きな武器やパーツ使って戦えないストレスが溜まるかも。対人が全てじゃないし、なにもゲームで嫌な気持ちになる事を無理にやる必要もないしなぁ…落ち着くまで待つのもいい (2024-01-11 20 15 22) 好きな機体で一喜一憂するかガチガチの強機体で上を目指し続けるかがpvpを長く楽しむコツだぞ。中途半端はふとしたときに萎えがちだからどっちかに割りきるのおすすめ (2024-01-11 20 12 19) 必死にガチって上に行っても、タンクとデブの相手ばかりだからな。軽中は一回ミスったら終わりだし、頑張って勝っても疲れるわ (2024-01-11 20 13 55) とりあえず次のアプデまで一旦対戦から離れたらいいのでは?と思うけど、別ゲーやら渡ってきて思うのは対戦のめり込んでる人ってそこしか見えなくなりがちな気がする。現状を楽しめてるならそれでいいだろうけど、苦言を呈する割にそこに踏み込んで又苦い顔してるのは…たまには休んでいいのよ (2024-01-11 20 18 02) S帯は遊びでやってんじゃない人ばかりだからなぁ。引き撃ち対策したらゴリゴリのインファイターやガチタンに押し潰され、重装機にしたら引き撃ちに一生追い付けず。この環境である程度安定して勝てる人らはもう別の生き物 (2024-01-11 20 24 14) このゲーム、全体的に「じっくり攻める」って行動に厳しいよね。普通に単発武器(ショットガン、バズグレ)の方が偏ってるけど強いし、PA貼られてもすぐ衝撃貯めなおせるショットガンとかバズグレと違って、リスクを極力避けてちょっとずつ衝撃貯めるタイプからしたら、無茶苦茶痛手だし。無茶に攻めてくる機体をしっかりやればいなせるってパワーというか応用性が薄いし (2024-01-11 20 25 45) タゲアシのせいで「相手の視界外へ動いてロックを振り切る」という行動が事実上不可能になってしまい、回避行動が「機械による正確無比な偏差射撃を人間の反射神経でよけ続けること」だけになってしまったからね。そしてそんなことを2分間やり続けるなどできるはずがなく、でかい武器のガチャで先に運悪くスタッガーに落ちたら負け、みたいな勝負しかできないのが現実 (2024-01-11 23 58 39) 好きなアセンで頑張れない一番の要因がスタッガーだよなぁ。スタッガー取り負ける相手な時点で逃げてちょびちょびやるしか選択肢がなくなるから。まぁオンラインはおまけでスタッガーはオフを盛り上げるためのシステムだからしゃーないけど (2024-01-11 20 28 18) 逆にスタッガー取れないと今作はアシスト付いてくるから軽量機体は近接でも持ってない限り重量機体がきつい。装甲の差が露骨に出るから好きな機体で遊べなくなる (2024-01-11 20 31 54) というかオセルスやタゲアシのアシスト具合をもう少し緩めれば初心者でもそれなりに操作しやすいまま色々変わりそうなんだけどなぁ。別ゲーではロックしてもおよそは追うけど、手動で機体の照準合わせたりしないとかならず当たるわけでないとかもあったし。マウスが有利すぎるって話になるんだろうけど (2024-01-11 20 34 34) 今の時点で近接戦だと安定性で重量機のがつよくない? (2024-01-11 20 42 02) 近接持った軽量機じゃないと重量機体相手がつらいってことね、ちょっと省きすぎたわ。とりあえずアシストで命中率が高くなりやすい関係で安定低い軽量機体が巻き返す要素としては悪くないと思うんだよね、受ける側としては直撃の倍率高すぎるのかもしれないけど。旧作で重量機体が振り回されてたこともあるし、初心者のこと考えても完全にアシストなくすのは良くなさそうだなと思ってる (2024-01-11 20 47 35) フレームはある程度遊べるけど、武装についてはちゃんとスタッガー取れるやつ持ってかないと厳しくなると思う (2024-01-11 21 32 22) 今ものすごく揉めてる内容って一応対戦関連だけかな?ストーリーの難易度が高いとかは最近見ない気がするし、そこにイライラしてるユーザーは減ったのか。個人的には歯ごたえ欲しいから、チャレンジ的な内容でハードな内容のアセン要求が難しいストーリー欲しいけども。勝つための機体じゃない機体を組む動機になるし (2024-01-11 20 30 24) チャレンジモードは欲しいね。ミッション挟んでも残弾が回復しないとか、費用三倍+ミッションやり直し不可+資金マイナスで終了とか、縛りプレイの幅も広がるし (2024-01-11 21 04 29) 個人的に色々あせん悩んだのが無人要塞鎮圧とかだったんで、あんな感じのとかやりたいなぁ…と思う (2024-01-11 21 05 50) 軽四ミサイラーは害悪と言うも憚られる程に異質過ぎる。あれだけは最早別ゲーの領域。せめて制限高度を… (2024-01-11 20 40 00) 空中で縦横無尽にあの速度出せるのは軽四くらいだよね。脆いという弱点はあるけどなんだかんだ安定は高いし、距離に関する性能はピカイチすぎる。性能的には脆いにしてもちょっとやり過ぎじゃないかなと思う。調整難しい部類だろうけど、通常ホバーあれだけ速いならQBあたりに穴あってもいいのでは… (2024-01-11 20 44 18) AP5000ぐらいまで脆くすれば似合った性能になる気がする。空力は一切弄ってないからだれも弱体化したとは気づかない (2024-01-11 22 26 17) 「飛行速度追求のみに焦点を当てている」とまで言ってるんだから、AP100、防御全部0、姿勢安定10くらいにしてもおかしくはないよね (2024-01-12 01 06 43) それはさすがにバランス考えてなさすぎるからなしかな。弱くすればいいってものでもないし、極端すぎる調整はいらない (2024-01-12 07 07 36) なんでも壊れや使えない性能にするより、他も選択肢に上がる程度の性能にするのが無難。パーツとしての価値がなくなって軽四が使えなくなることは望まない (2024-01-12 07 09 18) そういえばアーマードコアとエースコンバットが並行世界の関係にあるのでは?みたいな考察あったなとリリースエンド見ながら思い出した。リリースの結果飛来した未知の物体(6AC)によって技術革新を果たした別の星→アーマードコア リリースされなかったからなにも来なかった、だけど自力で技術革新を達成した星→エースコンバット…って妄想もできる…? (2024-01-11 21 19 52) メーカーを超えるとは (2024-01-11 21 21 32) あとその理論でいくと他にもあらゆるものがありになるのでちょっと飛躍しすぎだと思うかな (2024-01-11 22 07 03) 妄想するのは勝手だけどそういうの大真面目に言うのはやめときなよ (2024-01-12 02 50 13) これが大真面目に見えるのか…(困惑) (2024-01-12 04 02 59) コーラルリリースされなかった世界線の話で独自の進化を遂げた人類が発生しだしたのがウマ娘:プリティダービーだっていう考察にもつながるな。 (2024-01-12 11 23 34) 二脚でもランセツのため撃ちやタメなし肩レーザーくらいは足止めずに撃ってもバチは当たらない気がする… (2024-01-11 21 33 09) このゲームなんかプレイヤー側の弾速遅くないかな。グレネードやミサイル系は別として、実弾系は最低でも20mm口径ぐらいありそうだし中には電磁加速してるのもあるのに肉眼で悠々と追える程度の弾速なのはちょっとどうかと。EN系も対ACやボス相手だと至近距離まで肉薄しないと当たる気がしない (2024-01-11 22 00 23) ロボゲーに現実の物理を持ち込んではいけない。主力戦車に例えてる人とかいたけど、ミリタリーフレーバーでもロボット兵器の時点でまだ現代ではオカルトなので… (2024-01-11 22 02 51) 上の言だとリアル物理を求めているように見えるけど、個人的にはゲーム的な楽しさ気持ちよさのためにももっと鋭くスパーンと敵に届く弾速だったら良かったなぁと (2024-01-11 22 15 26) そこは衝撃や攻撃力とかのバランス的に被弾しまくれないからもあるんじゃないかな。一発あたりの攻撃力や衝撃が低いとか、回転率が低いなら少し弾速上げてもいいかも。でも少しにしておかないと、アシストがあるからQB以外で攻撃避けづらくなると思う。あとは攻撃の精度を落とすとか。 (2024-01-11 22 19 01) FCSのせいで遠距離から速い弾で撃っても弾かれるから、遅くて飛距離短いけど重くて弾かれ辛い弾を使っている説 (2024-01-11 22 15 47) FCSじゃなくてACSやったわ。 (2024-01-11 22 36 20) 物理特性の話になるけど現実の超高速の徹甲弾って入射角度ってほぼほぼ関係ないんよ、ACSで弾くって概念自体が無理なんす (2024-01-12 10 15 18) はえーそうやったんやな。しかし、現代にそれだけ優秀な兵器があるならなぜ6世界は超遠距離兵器じゃなくて、どいつもこいつも目視圏内、あるいは直接殴り合える距離で戦うやろな。 (2024-01-12 12 44 25) うおおお!!愛機でSランク昇格戦まで行った!!もう2回負けちゃった!負けらんねぇんだけど!でも今日はもう寝る! (2024-01-11 23 16 43) 俺も寝る (2024-01-11 23 24 00) 飛び抜けて変なバランスの機体はソブレロと比較するとまだいないけど、胴の長さや幅、股上、足の長さ、腕の長さ、頭の大きさと、結構大きさについてはいろいろあるからすごいモデル体型みたいな機体とか、胴長とか、割とバランス面でもいろいろ体型変えられるね (2024-01-11 23 21 48) ここのwikiの「スタッガーの基礎」ってとこ読んで、連射系を絶え間なく撃ち続けてチャンスがあったら大きい一発でスタッガーを取るのが基本、みたいに書かれていたんで最初マシンガンとバズを一丁ずつ持ってたんだけど、重ショ二丁でリロード溜まったらぶっぱしてる方が100倍強かった (2024-01-11 23 46 21) バズで与えた衝撃をマシンガンで維持してもう一発叩き込んでスタッガー、みたいなのも決して間違いじゃないんだけどな…重ショが強すぎるのよ (2024-01-12 09 30 29) 最近引き撃ちマン活躍してるからそろそろ引き砂プレイしてえなあ、なあフロムさんよスナライとスナキャ出さない?(威圧) (2024-01-12 00 07 59) シースパイダー戦の後半でラフレシアっぽい形態になって飛び上がった際にカーラが「ウチの新製品開発のヒントになりそうだ」って言ったけど、どんな新製品造るつもりだったのさ…。 (2024-01-12 00 10 15) つぼみの状態で敵地に撃ちこんで、開花されてミサイルを花粉のようにばらまく戦略兵器とか? (2024-01-12 00 19 15) 見た目は何となくカラミサに似ているような気がしなくもない (2024-01-12 00 40 01) 4脚MTに飛行形態への変形機能を付けた改造型を出してくるとか? (2024-01-12 00 57 56) シュナイダーが残骸とか回収したら「なんだこの形状は!」とか言い出して魔改造しそうだ。 (2024-01-12 06 59 07) ヘリコプターになるんですかね (2024-01-12 07 06 28) ふはは怖かろう (2024-01-12 15 20 06) 対戦はあくまでサブゲーム的な扱いだけど、今作でユーザーにそっぽ向かれたらマジでシリーズ終了とかあるんじゃないか?綺麗事ばかり言った所で楽しめない以上、リピートがあるとは思えないんだが… まぁ、相変わらずストーリーとシステムはめっちゃ面白いけど (2024-01-12 02 37 54) 少なくともメインのソロ要素ではそっぽ向かれてないどころかめっちゃ受け入れられてるから問題ないんじゃね? (2024-01-12 03 06 08) 次回作は対戦なしってなっても普通に買うぞ。というかVみたいに対戦メインだったら買わないと思う (2024-01-12 06 57 13) Vから入った人とかその感覚が忘れられない人、もしくはACシリーズを戦闘狂のゲームと認識して始めた人とかが多すぎるのかなぁ。どうにも対戦に入れ込みすぎてる人が目立つような気がする。負けたら嫌な気持ちになるけど勝てれば楽しいからやめられないのはギャンブル依存の人にも似てるかも、無理してやる必要自体はないし。アセンゲームだから対戦要素と相性が悪いし、本来的には色々な機体を自分で作って、それを自分で動かして楽しむのがメインで、勝てるかどうかは二の次だと思うんだけどな。ミッションの難しさにもう少しアセンの影響が響くようにでもすれば良いんだろうか… (2024-01-12 07 03 15) あとはSNSやらの晒しだとかも発生してるし、個人の良心に頼った要素は悪い方向が目立ちすぎててね。相手の戦い方や使用武器が気に入らなければ罵詈雑言向けて良いわけではないし。対戦はできてもいいけど仲間内でローカルルール作ってやるくらいで十分な気がする (2024-01-12 07 24 32) snsで語ってるのは大概極端なのが多いな。対戦動画にしてもせめて相手のIDくらい隠せよと (2024-01-12 07 59 11) でもそのくらいこれくらい大丈夫でしょ、みたいな精神の人が多いのかなと思う。罵詈雑言に関してもそうだけど、マナーって言葉も都合よく解釈されちゃうし(〇〇は使わないのがマナーとか)…武器に関しても強い武器を調整しろって意見にしても、極端に弱体化したいって言う人が居たり…近いカテゴリ内他のも選択肢に上がる程度の性能差とかそのくらいにするとか…もうすこし冷静になりなさいよ、と思う (2024-01-12 08 28 41) 対戦の実況動画とか言うの見ると、露骨に上位陣?を持ち上げまくって相手を格下扱いしてて見てて気分悪いわ (2024-01-12 11 50 20) ACは特にだけど完全に閉鎖的なコミュニティになってる(日本以外の知名度がほぼほぼ皆無)から余計にネット弁慶じゃないけどAC修羅(笑)が生まれやすいってのはあると思う。四国最強の番長四天王に挨拶せずに通るつもりか?肝座ってんねぇ~w俺怖くてできねーわwみたいなノリだしな、対戦勢のコミュニティって (2024-01-12 10 12 34) そんな奴おるんか……?と思ったけど、対戦勢だけで完結し過ぎて外に出てこないから俺が知らんだけかもしれん。 (2024-01-12 11 24 48) 自分おふらいんでAA対戦やってたけどガチで対戦好きな人はいかに面白さを広めるか、新規を育てるかって頑張ってて旧作解説とか動画出したりつまり対戦人口増やそうと頑張ってた。閉鎖的なのはつよい、弱いにしか興味ない人だと思う。そのタイプは名声を得られればいいのでゲーム自体は道具に過ぎないよ。 (2024-01-12 12 08 32) 身内にも井の中の蛙みたいなの居たけど…大陸ソシャゲ遊ぶようになったら途端に国産やれよ!みたいな謎の攻撃とか国産のここがすごい列挙されまくったけども、正直なところ他の世界に目を向けて見なよ、自分の見てるものがいかに狭いか、基準が閉鎖的なものなのかわかるよって感じだったなぁ(多分聞く耳持たないから説得はしなかったけど、AC6の対戦もやれよ!なんでやらないの?AC6買ったのに損してるだろ!みたいな事言われたな)…対戦するための道具としてAC6を見てるって感じなのかなぁ…対戦そのものを楽しむのはまぁ良いんだけど、対戦しない勢を攻め始めたりとか、対戦での環境武器を理由にその使用者を攻撃することを目的にし始めるのはよろしくないと思うんだよね。これからも環境は変わるけど、その度に特定の武器使用者を罵るようなのは…何より対戦だけがAC6の全てではないよ… (2024-01-12 12 27 57) 話効くだけだと単純に自分の考え=一般の考えって人だから (2024-01-12 12 51 26) 対戦関係なく人に迷惑かけるタイプだと思う。柔軟性がない。 (2024-01-12 12 52 34) 知り合いの愚痴をこんなところにわざわざ書いて同意を得ようとする時点でいかに自分の考えが一般的かでマウントを取りたがる似た者同士だから仲良く引きこもっててほしい (2024-01-12 13 24 40) 聞く耳持たない人の例えとして出しただけで、別に知り合いを説得しようとも、自分こそが正しいとも言ってないんだけど、十把一絡げにレッテル貼るなら君にとってはそうなんだろうし、同意は求めてないから別にそれでもいいかな (2024-01-12 15 19 19) 対戦ゲームは最低でも勝者と敗者で半々に分かれて勝者も一生勝ち続けられるわけじゃないので負け側の絶対数が多いけど、原則として負けた時にしか(グリッチやチートを除けば認めたくない事実から身を守る防衛本能の発露としての)不満が出ないから可視化され(やすいというのはあるな。 (2024-01-12 12 01 56) エアプ乙 (2024-01-12 12 08 50) 言ってはなんだけど対戦勢全員にそっぽ向かれてたとしても売上には大きく影響しない。自分たちがかなりの少数派である事は認識しておいたほうがいいと思うよ。書き込み数だけは多いから勘違いしちゃうのかもしれないけど (2024-01-12 12 30 14) ヘイト強すぎて引くわ (2024-01-12 23 20 07) 対戦プレイヤーにそっぽ向かれたら~は同意しかねるが対戦の面白さが無いのとストーリーの面白さは同意だなぁ (2024-01-12 16 42 12) すまん、別にシングルメインでもいいんだがスタッガーはちょっと無理 (2024-01-12 23 05 31) ベイラムとアーキバスの一時休戦協定を結ぶ際の話し合いで、もしベイラムが紙装甲艦隊をアーキバスがアイスワームをと言う形で話が付いていた場合はその後の展開はどうなっていたのだろうか? (2024-01-12 08 42 48) 下手したらベイラムが艦隊相手に大きな痛手を負って撤退してそう。MTの数の暴力は装甲艦と相性悪いでしょ (2024-01-12 09 04 40) G2ナイルってチャプター3前で死んでるんだっけ? 621が捕虜救出の依頼を受けていない場合は生きてそうなイメージがあるんだけど。 (2024-01-12 09 15 59) プレイヤーが救出しなくてもドルマヤンは脱出してるっぽいので自前の戦力で奪還したと思われるけど、その場合ナイルが迎撃しただろうし結局奪還されてるなら撃破されてるだろうからナイル生存は難しそう(イグアスやヴォルタみたいに脱出してるかもしれんけど) (2024-01-12 10 11 24) あちゃー…。生きていたらナイルや吉穴が見えないおじさん(G3)も出撃できそうだから、艦隊を何とか出来たんじゃないか? って思ってたんだけどな。 (2024-01-12 10 20 56) ナイルがいるとナイルの胃を生贄にレッドガンの使い潰しが緩和される可能性。もちろん確定ではないが… (2024-01-12 11 32 03) アーキバス主導のアイスワーム戦ってどうなっていたんだろう。 (2024-01-12 11 22 03) ラスティが引きつけてラスティがニードルランチャー当ててラスティが狙撃だろ (2024-01-12 12 02 09) ラスティが過労死するぞ…。てか相手が相手だけにフロイト絶対出ると思うんだが。 (2024-01-12 12 04 04) 戦闘ログ回収でFCSがフル稼働してなお捉えられなかったのは分身してたから…? (2024-01-12 12 04 26) F91のリミッターを完全解除した時の様に『質量を持った残像』を発生させていたからかもしれない。 (2024-01-12 12 45 16) 当然です。このくらいはやってもらわなくては (2024-01-12 14 33 55) スネイルは何すんのよ。フロイトは前線でアイスワームとボコり合う(実質囮)ラスティはORC(O オーバード R レール C キャノン)で狙撃要員、スタンニードルランチャーはフロイトかホーキンス辺りに撃ってもらえば良いか? (2024-01-12 17 07 33) \デッデーデデ/\デッデーデデ/ パルスマーン!!! \シュワァァァァ/ (2024-01-12 11 26 30) 窓枠に頭ぶつけてそう (2024-01-13 01 51 15) 今作ストライダーとザイレムくらいしかデカ施設破壊任務ないけど、もうちょい手応えのあるやつほしい。今の処理能力でAFが見たいだけとも言う (2024-01-12 11 41 09) 個人的にはもっとバリバリ殲滅ミッション欲しい。レッドガン迎撃みたいに1箇所で続々じゃなくルート上の大群を殲滅しながら突撃する感じのやつ (2024-01-12 12 56 53) 賽投げ√以外で、スネイルの狙撃を躱したとして。イメージは「脱出」の強化版かな? (2024-01-12 13 41 26) D.I.C.E. Awardsのノミネート作品発表でAC6がアクションゲーム部門で入ってるな。賞は取れないとは思うけどノミネート2つってことは、少なくとも一般的に受け入れられるアクションとは認められたようだ。 (2024-01-12 12 00 11) ロボゲーとしてではなくアクションとして受け入れられるなら今後も期待できる。 (2024-01-12 12 00 56) 対戦の話題ばっかり目立つけど、シングルプレイに文句言ってるコメはほとんどないしな。あってもむず過ぎるぐらいだし。ロボゲーとしては最高級よ (2024-01-12 12 20 29) 対戦にのめり込み過ぎるのは…やめておけ ランクマに夢を見るのも…やめておけ 味気ないストーリー1X周目をクリアし、泥水のようなカスタムマッチと二次創作を啜る うんざりするが…それこそがカジュアルだ (2024-01-12 12 20 06) 最近は僚機と撮影のみならずなんとか僚機にならないNPCと撮影しようとして苦戦してる。オキーフ長官とツーショットしたいだけなんだけど容赦なく攻撃してくるんで並ぶのも大変… (2024-01-12 12 30 33) キングの機体かっこいいけど、良く考えたら構成パーツ結構バラバラだし、イメージだけどそれなりに入手難しそうな武器とかも搭載してるな…もしやそこにフレーバーはないのかもしれないけど、気になるな…パーツの購入とかはAM通してたりで所属とか関係なく自由がきくのかな (2024-01-12 12 45 12) オマちゃん傭兵支援は上手いからね。買ったパーツにオプションと称してステッカー貼って寄越しそうな偏見あるけど。もしくはシャルトルーズのホバタン含め先進開発局に因縁あるか (2024-01-12 13 39 53) 独立傭兵こそAMのショップを一番活用できる立場だからね。キングは任務の達成率高いからお金は貯まるし、高いパーツも買える。成功してる独立傭兵ライフなんでしょうね。 (2024-01-12 16 07 10) 自由効かないとアーキバスから脱出した621に即新商品を売ろうとするアーキバスになっちゃう (2024-01-12 16 36 55) シュナイダー社員「タンクの積載量を活かして上半身を格納可能にしたら最強の空力性能を得られるのでは?」 (2024-01-12 16 49 58) それもうタンクじゃねえわ。 (2024-01-12 17 04 37) スーパーカー的な流線型になりそう。あのブースターと謎技術で何でもかんでも浮かす、飛ばす、ついでに宇宙航行もするような世界で「空力」って言葉を持ち出してマジになってるのは我々が想像する以上に変態なんだろうな (2024-01-12 17 10 37) ダンガンレーサー(ミニ四駆の二番煎じ狙ってコケたバンダイ黒歴史)好きそうだなシュナイダー (2024-01-12 17 25 01) ヒルドルブかな? (2024-01-12 17 12 44) 今度こそ腕も変形してグローバルホークみたいなシルエットになるんだな。俺は空力に詳しいんだ。 (2024-01-12 17 53 30) トランスフォーマーの玩具にあったな。サウンドウェーブだっけ、逆脚みたいなのから無人機になる (2024-01-12 20 20 51) …なんで上半身が必要なんですか (2024-01-12 19 30 44) 近距離アシストの距離を120まで下げたらどうなると思う? (2024-01-12 17 16 41) 120じゃ全然変わってないな 100でどうだ (2024-01-12 17 18 32) 今作はAC~N系の復刻パーツみたいな見た目のが多かったから、続編では4系~5系の復刻パーツメインなんかな。やっぱ三年くらいはかかるんだろうか。モンハン等他のビッグタイトルと発売が被らないで欲しい気持ちもあるが (2024-01-12 17 29 16) 新しいパーツどんどんふやすのもいいけど、旧作全部ひっくるめてアセンできるのをやってみたい。バランスとかは取れないだろうけど (2024-01-12 20 13 53) 4系のメモリシステムやV系のパラ調整みたいな任意補正のシステム、なんだかんだテンプレになってたとはいえ乱数的な差を出してくれててありがたかったんだなって (2024-01-12 17 55 56) パーツを増やさずアセンブルの幅を広げれそうね。ただいじれる幅にもよるけど、それ込みの調整になるからバランス取りは大変になりそうではある。が、フロムのストロングスタイルバランスならそんくらい誤差かもしれんなガハハ (2024-01-12 19 18 22) 次回作が出るのが何年後になるか分からんけど、RaDがまだ存在していたとして、トップは誰が継ぐのだろうか(どのルートでもカーラはお亡くなりになる為) (2024-01-12 19 01 17) ボス……あっちから見ててくださいよぉ…… (2024-01-12 19 16 05) お前もどのルートでも死ぬやろ! (2024-01-12 19 18 53) 生きているさ…俺たちの心の中でな (2024-01-13 03 01 05) 成仏してくれ (2024-01-12 19 20 00) 自分、墜落したザイレム跡で廃墟になったタワーを防衛し続けるAI軍団的なチャティ期待して良いすか? (2024-01-12 19 26 41) カーラの意思に反して自分のバックアップを大量に作成してたりするとタマランネ (2024-01-12 19 27 33) RaDならデバステーターみたいなの作れそうかな (2024-01-12 19 35 02) 初代ACのアイツか。初代の場合は距離詰めて黄ブレの空中斬りで簡単に沈むけれど、NXのレヴォリューションディスクの方だと結構強かった様な。 (2024-01-12 19 44 07) ウォルター、他星系のACカタログも取り寄せてくれ、カネならある (2024-01-12 19 43 07) 621、カタログの件だが…KUJAKU高出力高容量ジェネレータを取り寄せた。確認しておけ (2024-01-12 19 57 14) 燃える…燃えてしまう… (2024-01-12 19 59 07) ンハンドラァ・ウォルタァ…爆熱ジェネレータは、止めておけ… (2024-01-12 20 32 33) アイスワームみたく地面潜れる脚部来ないかな (2024-01-12 20 11 24) なんかテストってページ作られてるんだけど何だろうこれ (2024-01-12 20 38 35) テストなんじゃない? (2024-01-12 21 04 34) せやな (2024-01-12 21 07 31) 前に個人日記作ろうとしてる人いたね (2024-01-12 21 11 45) そういうのかなと思ったけど、本当にテストなら何作るんだろ?って気になった。そんな話上がってたかな?って (2024-01-12 21 14 24) 編集履歴見る限りメンバー登録してる人なのでちゃんとした説明が欲しいところ (2024-01-12 21 34 16) なんか荒らしっぽいページが乱立されてる…うんざりする (2024-01-12 21 43 56) タキガワ辺りがパルスジェネレーターとか作ってくれんかな。緑色のブースター炎が急に懐かしくなったんや (2024-01-12 21 22 59) 初代ACのジェネレータかな? (2024-01-12 21 33 12) わかる。自分はプラズマジェネレーターも欲しいです (2024-01-12 21 44 35) コジマ粒子か (2024-01-13 02 01 34) 近接武器でチェーンソーがアリならドリルもアリなのでは…。 (2024-01-12 21 34 02) 工具のドリルみたいなやつ欲しいな… (2024-01-12 21 44 59) 製造元はRaDで確定。欠点はリーチがチェーンソー並みかそれより短いであろうと言う事。 (2024-01-12 21 51 43) ドリルはパイルやチェーンソーとの住み分けが難しそうだなあ。低威力・初回以外踏み込みなしだけど、攻撃回数無限の連打武器とか? (2024-01-13 00 19 16) なんだこの左メニュー…病気やんか… (2024-01-12 21 44 44) コーラル酔いやぞ (2024-01-12 21 47 02) 誰か復旧させてくれたみたい。感謝だ (2024-01-12 21 48 20) 恐らく連続編集制限食らったからしばらくは荒らされないと思われる。後は管理人さんの仕事になりそう (2024-01-12 21 55 32) このwikiにも麻疹みたいのにかかった奴による麻疹が出たか(しみじみ (2024-01-12 21 53 48) なんか右の方おかしくない? 全く関係のない記事が出てるんだけど… (2024-01-12 21 54 12) 履歴やメニューを使って適当な文字読ませたい奴の荒らし行為だよ。この手のwikiには必ず一度は出てくる手合だから触らず削除待とう (2024-01-12 21 55 59) 初めてこういうのにリアルタイムで遭遇したからめちゃめちゃビビった…。 (2024-01-12 22 00 07) そのうち慣れるしヘーキヘーキ 街宣車みたいなもんよ、スルーしなされ (2024-01-12 22 01 15) ライフル+マシンガンとかショットガン+ハンドガンみたいな違う武器種のW鳥にハマってるんだけど面白い組み合わせある? (2024-01-12 22 02 50) 火炎放射器+重マシ フルオートライフルも検討可 (2024-01-12 22 07 00) 長ハンドとバーストライフル インターバルをハンドで埋める感じ。ハマれば瞬間衝撃が消える前に追撃が入るのでまずまずのスタッガ―性能 (2024-01-12 22 17 03) 非対称W鳥は利点ほぼないよ。撃つタイミング変わるんで双方最速で撃つにはものすごい器用さを要求されるし、できたところでマイナスがゼロになるだけ。連射系+単発系の組み合わせだとほとんどの連射系がブレまくって収束しない。ブレずに撃ち続けられるのは多分ランセツARとかいうゴミ武器くらい。そもそもW鳥は左右の武器の最適レンジが同じで初めて効果が最大限になるので、理想はやはり同じ武器ということになる (2024-01-12 22 33 00) 火炎放射目潰しは普通に強いぞ (2024-01-12 22 34 15) リロード中に反対を撃つとか、やりようはいろいろあるよ。あとランセツARの言い様ひどすぎる気がする (2024-01-12 22 36 16) 面白い組み合わせある?って質問に「利点はほぼない( (2024-01-12 23 11 21) って返してるあたりお察し。 (2024-01-12 23 11 37) んなもんよりビジュアルが優先だ、優先! (2024-01-12 22 55 38) 重ショでスタッガーとってバズで追撃!!この手に限る (2024-01-12 23 22 10) ガチ勢()は5chにでも行って、どうぞ (2024-01-13 10 28 04) 火炎放射+パルミサ・ハンドガンだとパルミサとハンドガンのリロードがちょうどいい感じで好き (2024-01-12 23 23 39) みんなチャージ攻撃使ってる?自分はとにかく攻撃が途切れないようにしたいし、絶えず動いていい位置取りも両立させたいから今後も使う予定がありそうもない (2024-01-12 23 17 37) 物による。俺はレザライのチャージはスタッガーに入れるとき以外は使わんが、レザショは多用する。MTの編隊落とすのに丁度ええんじゃ (2024-01-12 23 23 30) 近接主体だから良く使ってるぞ。スロワーとチェーンソー以外は (2024-01-12 23 44 05) 使い分けが楽しいし必要だからな。途中送信スマン (2024-01-12 23 45 18) 近接とか多少衝撃貯めれば一気にスタッガーに持っていけるレザショやハリス、チャージの方が回避が難しいLRBやプラズマライフルなんかは使う。もちろん常にチャージじゃなくて使い分けて。 (2024-01-13 00 30 45) 赤ネビュラはスタッガーに合わせてチャージぶつけるとどんだけ硬い相手もAPごっそり持ってけるから気持ちよくて使ってる (2024-01-13 01 24 36) 初期ブレとランセツ(RF)、重たいので最近背負わなくなったがレーザーランスのチャージなら。パイルは当てられる時なら (2024-01-13 05 33 15) 絶えず動いてチャージ攻撃もしたい、そんなあなたにコーラルミサイル (2024-01-13 07 15 19) パルスミサイルもだ!(各種特殊ランチャーもそうだっけ) (2024-01-13 08 43 44) PC版の動画では初期ブレ→リニア→パイルのコンボ等、肩武器を持ち換えてのコンボを多く見るが、PS版では非常に難度が高い、というか不可能に感じる。操作の受付時間が違う設定なのか処理速度の違いか分からんが。もしくはあ (2024-01-13 02 06 04) もしくは予め何か設定してるんだろうか (2024-01-13 02 06 31) 先行入力が前のアプデで追加されたけど活用はしてかな? (2024-01-13 02 11 55) QBと持ち替えの同時入力が再現できないというニュアンスが近いかもしれない。一連のコンボを繋ぐには重リニアの後隙を消してパイルに移行する必要があるが、リニアの後隙を消すにはQBが要る。そしてQB噴射中は持ち替え不可なので、QB前に持ち替え入力+QBで持ち替えモーション省略+先行入力で攻撃、の流れが必須...のハズ。とすると、リニア発射→持ち替え→QB+,,,の流れで操作するしかないはずだが、これじゃどうやってもスタッガーの硬直終了に間に合わない。というわけでこんな疑問を持ったんだけども。外部の動画リンクって貼っていいんだっけ... (2024-01-13 03 01 25) 動画を見返した所ヒット判定がかなり遅れて出ておりまして...敵の挙動とかもじっくり見たところラグが酷い投稿者だった模様。スタッガー硬直に間に合ってるように見えたのはラグで遅れて描画されてるだけだったようです。しかしSラン到達してるし...コメント欄で持ち上げられてるし...何とも言えない気持ちになりますねぇ。相談に乗って頂きありがとうございました (2024-01-13 03 50 22) そういう人は指摘するとほぼ逆上するから触れないしかないんだよね…。お疲れ (2024-01-13 07 59 31) 配信動画とか、SNSとか見てて思ったんだが、「〇〇って良いよね」とか「このアセンどう思う?」みたいなのに対して、同意を得ようとしてる、承認欲求を満たそうとしてるって否定は結構謎だなぁ…同意を得ることも承認欲求を満たすことも悪い行為でもなんでもないし、自分はこう思うってコメントはまだ分かるが、これどう思う?って聞くの自体は悪いことでもないし…俺の意見に賛同しろよ!って恐喝とかしてるならそれは駄目だが。同意や承認欲求を要求してるって風に見える人の目線はやっぱりよくわからないな…配信見てなんだか疲れるって変な話だが (2024-01-13 08 40 45) とりあえずみんなもっと愛機の紹介とかしてほしいけどなぁ…他の人目線でのかっこいいとかは参考になるし、承認欲求がどうとかではなく (2024-01-13 08 42 56) 反応する側もまあ大概なの多いけど、そういうこと言うやつって無根拠で解釈を人任せにしておいて都合の悪いこと言われたら逆上したりする、同意見や同類で徒党組んでるタイプも多い。ソーシャルメディアの発達とともに問題起こすやつに多い。単純に好きだの嫌いだのの程度でもちゃんと理由持ってんなら別だが、本当に自分がどうこう言わず何もせず相手に都合のいい同意求めるだけみたいなのは見てると察する (2024-01-13 12 47 13) それってそもそも同意求めるためにやってるんかね?雑談すらその類になるんじゃないのかなぁ?それに同意求めたところで自分が正しいとか言い出すんじゃなければ別に良くないか、とは思うが。どちらかというと受け取る側がコミュニケーションにおいて穿ってる気がするんだよね。日常会話とか同意求めて雑談してるわけじゃないし…何がそんなに引っかかるのかよくわからん (2024-01-13 12 58 47) 同意求めて気持ちよくなりたいってのがなんか理解できないんだ。自分と同じ意見がいることは分かっても、それになんの意味があるのかって (2024-01-13 13 03 47) わからなければそれでいいししつこく食い下がるのはもはや別種の同類 (2024-01-13 13 06 26) どういう理屈で同じにされるのもなんかよくわからんな…別に攻撃しようともしてないし、食い下がってるんじゃなくて疑問を聞いてみてるだけなんだけど、そう取られるならまぁいいか (2024-01-13 13 11 43) 文体から昨日も似たようなこと言われてた人だと思うけど(別人ならすまん)、疑問やボヤきの体を取っていれば自分に都合の良い意見になるまで食い下がって良いわけではないし、自分がどう思っているかというより傍から見てどう思っていると思われているか(例えば文末のまぁいいかという表現)を意識したほうがこの先他人と円滑にコミュニケーションを取るために良いと思うよ。 (2024-01-13 15 55 00) 結局ずっと発言が同意を得る目的に捉えられてるのはずっとよくわかんないままなんだけど…食いついてきてもスルーしとけってことならそうしとくよ、すまん。まぁいいかって言ったのはたぶんお互いの常識が違うからら争ってもお互い嫌な気分になるかなと思っただけで、別にこちらに対する同意を求めてるわけじゃないんよ、いまいち理解されないんだけど (2024-01-13 16 28 25) ちょっと心配なのがOCELLUSがナーフ食らわないかと言う点。もし近距離アシストが-10とかされたら、近接・近距離特化アセン機の火器管制は何を使えばいいのやら。 (2024-01-13 08 47 15) 近距離軽中量機体にとってはかなりオセルス+アシストの重機体はきつ過ぎるから、ナーフされてもおかしくはないとは思うかな。QBし続けて偏差狂わせとかないと勝ち筋がないし、軽機体とかは回避しながら攻撃のはずだけどそれが成り立たなくなってるし。FCSのページ (2024-01-13 08 52 27) でも議論されてるよ (2024-01-13 08 52 43) 何時かナーフされるかもしれんから、近距離アシスト補正ナンバー2のABBOTに慣れておいた方が良いのかな。 (2024-01-13 19 21 09) というかみんなオセルスが当たり前になってるのもそれはそれで問題ではあるかな。ABBOTくらいでもちゃんと狙って使う分には使えるし…アシストの機能との相性が良すぎて、攻撃側の機動力関係なく照準が張り付いてくるから、回避する側からするとかなり厳しいんだよね (2024-01-13 08 59 41) ウチの回線が対戦ゲー出来るほどにまともじゃないから対戦やって無いから知らないのだけれど、全員無人AC用FCS(OCELLUS)使ってるの? TALBOTやWLTを使ってる621はあまり居ない? (2024-01-13 09 25 40) TALBOT+タゲアシの近接中二でランクマ挑んでるぞ。TALBOTだとたまに大事な場面で外すこと多くなってきたから今度OCELLUS試そうと思ってるけどタゲアシってどんくらい補正下がるんだっけ? (2024-01-13 09 45 14) 起動戦やってると、OCELLUS以外だと(例え二番目に適正が高いABBOTでさえ)相手が激しく動いた瞬間に二次ロック(赤いマーク)が外れる瞬間がどうしても出てくる。その瞬間に射撃しても100%…は言い過ぎだが99%当たらない。なので射撃を待つ場面がどこかで出てくるが、OCELLUSだと130さえ維持できていればどれだけ激しく動いても二次ロックはまず外れないので撃てるときに撃てば全部偏差射撃になる。対戦だとこの差は大きい (2024-01-13 16 45 12) ニドガンやスタンガン機、OCELLUS積んでたら勝ち目ない一方で他積んでたら間違いなく勝てるくらいの差があるからね。 (2024-01-13 10 36 56) OCELLUSは普通に環境の一角だよ。FCSに調整が入るならこれが唯一だろうね。まあこいつの近接適正落としたら存在意義がほとんどなくなるんで、やるとしたら超高負荷化かな。重量1000、EN負荷800とか (2024-01-13 13 06 06) ABBOTやTALBOTがナーフ食らった際に放置された理由はあるのかな? (2024-01-13 13 45 49) 近距離戦以外のことが何一つできない その近距離戦が上手くアセン組めば結構強いからあれだけど (2024-01-13 14 56 26) 言うほど何もできないわけじゃないけどね。ミサイルロック補正とかちょっと高すぎる。ぶっちゃけ0かマイナスでいい (2024-01-13 15 36 51) 元が90だからマイナス10された位じゃ殆ど誤差だと思う。オセルスはオセルスがヤバいというより、これと組んで暴れまわってる武器がヤバい。あと近距離の定義が130mと実はクソみたいに広いのも問題 (2024-01-13 08 54 05) しょうみ近距離判定は100m以下でいいとは思う (2024-01-13 11 10 35) Wパルスガン実は強くて誉れある武器なのでは…?スタッガー取らずとも火力出せるっていう (2024-01-13 10 27 02) 150ジェネ積んで両肩にもパルキャ乗せるとあら不思議、どんな相手もグラインダーに掛けられた木片の如く削り殺すぞ。なお持続力 (2024-01-13 10 32 01) パルスガンEN適正効くんだ?!マジ感謝 持続力は…まあオーバーヒートに気をつければなんとか… (2024-01-13 10 41 23) 何度か対戦したパルガン4丁持ちがSランクに上がってたし有用だと思う。スタッガー値が溜まらないから油断しやすいし、いつの間にかAP半分切ってたことも多かった。 (2024-01-13 11 05 23) バルテウスとかなんかPA再展開した瞬間に剥がせる。問題はエフェメラコアかスネイルコアが無いとまず出力不足か余剰出力がカツカツになる訳で (2024-01-13 13 11 41) 強いよなー。スタンガンとかに慣れてきたと思ったら次はパルスガンに削り殺されて辛い (2024-01-13 11 34 06) パルガンはちゃんと小さい方使うんやで。冷却性能がダンチよダンチ (2024-01-13 15 03 20) 衝撃溜まりづらいから人によっては油断するかもしれないかな。パルスシールド装備しててパルスシールドをガリガリ削るんで、強い相手には滅法強いよね。距離はなされると辛いから追う脚は必要だけど (2024-01-13 15 15 14) 150ジェネでEN武器複数持つと供給周りが渋くなって辛い。威力やチャージ速度とのトレードオフだとは分かるんだけど、立ち回りへの影響が大き過ぎる…… (2024-01-13 11 35 57) そこで重タンクにスネイル胴ですよ エフェメラ胴ならなんと!天使砲とW唐沢も積めちゃうんです!実用性ないけど! (2024-01-13 15 05 06) 言われて見に行ったけど、ブースターのこと考えるとタンクってEN負荷かなり低いんだね。魅力的だけど、2脚が、2脚が良いんだ…… (2024-01-13 15 59 58) 自分は無理にEN武器満載するのを諦めることが多いかな…満載するなら火力上げたくはなるんだけど、激しく動くとエネルギーが苦しいし…タンクとかあまり動かなくても硬い脚で、やられる前にやる方向もありかも (2024-01-13 15 12 33) 高機動で飛び回りながら複数のEN武器で殴りまくる、ってコンセプトがそもそも150ジェネとはあってないかぁ… (2024-01-13 15 54 01) まぁでもフルシュナイダーマンで遊んでみたことはあるけど、あれは地上戦主体だから128でENカツカツでもなんとかなってたとこはあるかもしれないなぁ…武器はどんな感じなのかな (2024-01-13 16 19 10) 返事貰えるとは思ってなかった。ラマーガイアコアにナハト脚の軽2で、武装はW軽レザショと爆導索に4連ミサ。EN供給はブースターがP4で2250、ALULAで1500って感じ。射程の関係で前に出るからAB・QB使うんだけど、供給開始までが長くてきつい。でもW軽レザショは魂の武器なので外せない… (2024-01-13 20 47 08) 片方を実弾武器にしてもええんやで?火力は落ちるがEN供給はよくなるし、EN武器に比べて衝撃を貯めやすくなるから結構悪くない。Wオーロラランセツプラライ機体組んでみたけど十分に戦えたし (2024-01-14 04 10 27) ランクマ勝ちにこだわると人間味が薄れるから、スタート時に上空にミサイル一斉射とかジャンプとかで挨拶するようになった。勝っても負けても気持ちよく終わりたいもんだ。 (2024-01-13 12 01 58) スティールヘイズでレッドガン部隊迎撃クリアした方にお聞きしたいのですが、MTと四脚MTとミシガンならどれから倒したほうがいいでしょうか?毎回そこで迷ってやられてしまうのでお聞きしたいです😭 (2024-01-13 12 09 40) なんかクリアできました!めちゃくちゃ楽しかったのでおすすめです! (2024-01-13 13 27 43) 今作の重二で遊んだあとにLRとかやると重二が動けなさすぎて弱王ダンスみたいになる。デコイやら迎撃あるから残弾あるうちはミサイルはなんとかなるけど、OBだけじゃやはり避けきれないな。QBは偉大だわ (2024-01-13 12 55 14) ほえ?と思ったが意外とQBって最近生まれてるんだな...知らんかった (2024-01-13 15 07 18) 4からなんよね。この動きのおかげで重い機体でも咄嗟のミサイル回避や直撃回避ができるようになったのは大きい。あとはVの壁蹴りなんかも革新的だったなぁ…今作それはないんだけど (2024-01-13 15 10 05) 自分で言っといてなんだけど十七年前は最近では...ないな...アレ、ps3ってそんな前のゲーム機だっけ... (2024-01-13 15 18 38) …そんな昔はだったのか。せいぜい10年ま…いや、Vがもう……なんだかよくわかりません。それだけ新作発表されるまでの間ACで遊んでたのはたしかにそうだけど…ポータブルとか間にあったから自分は感覚麻痺してるかもしれん (2024-01-13 15 31 05) 全てはコーラルが見せた幻なんだと思おう (2024-01-13 18 03 52) ラストレイヴンの重量系はミッションでは重宝するんだけどね…。対戦だと速度と旋回が全てだから…… (2024-01-13 23 15 12) 前作のリロード早いライフルとかオートキャノンみたいな耳ぶっ壊しながら使える武器が欲しい! (2024-01-13 14 21 11) 実際ターナーくんとかリロード速度1.5でいいよねって思う (2024-01-13 14 25 35) 「エアちゃんに『あなたの選ぶ可能性が見たい』と言われたのでコーラル焼きに行ったら殺しにきた、嘘つき」ってのを最近見かけたけど、確かに自分もうっすらそういう気分だったの思い出して何も言えねえ (2024-01-13 14 53 09) エアちゃんがコーラルみたいなものだから、その選択だとあなたの本体とそのお友達みんなを焼きますねってことになるんじゃないかなと思う。コーラルさんの仲間意識がどんなものかはわからないけど (2024-01-13 15 01 14) 確かにコーラルから見ればそうなるんだよな… (2024-01-13 15 03 34) エアちゃんがコーラルにやどった意思じゃなければ…って気持ちになった (2024-01-13 15 08 26) 「あなたの選ぶ可能性が見たいとは言ったがすべてを焼き払っていいとは言ってない」 (2024-01-13 15 21 52) 「君を殺すという可能性も受け入れるよね?」はペイター君もビックリのサイコやで (2024-01-13 15 41 15) ニドガン、スタンガン、ネビュラ、オーロラ、爆導索、LCB、あとオセルス+軽め重二、重コラ軽四あたりは使われても自分で使ってみても他の武器と比較すると強いなぁと思えたし、このあたりは下げすぎる必要はないけどもう少しマイルドになるよう調整入るといいなぁ…タンクはなんか使うの苦手だったわ (2024-01-13 15 07 42) ACに腕が要るのは武装の換装が容易で汎用性に優れるから→分かる 足があるのは,,,なんでや?地上ではホバー移動?がメインだしよくわからん。高く飛ぶための逆足と積載のタンクは分かる。ACの移動方法で二脚のメリットってあるかしら (2024-01-13 15 28 05) ブースト移動もあくまで自重を支えながらだから、完全に浮くとなるとENが足りなくなっちゃう。地上ブースト中は足の裏から火花散ってるから接地してるのが分かるよ。 (2024-01-13 15 32 00) アンファング再現アセンでシナリオ最初から遊んでるけど、中二でマシンガン、ミサイル、グレネード、ブレードで戦ってると「これこれ、これが俺の求めていたものだよ」ってなる古の地底人。真レイヴンとのタイマンミッションがアツイぜ… (2024-01-13 15 30 09) 割と対応力もあるんだよね(ただしアイスワームを除く) (2024-01-13 19 20 08) 遠中近と武装のバランスはいいね、ただ使ってるとやっぱシングルマシンガンは弱いなぁと感じたわ…衝撃蓄積には向いてるんだけどね (2024-01-13 19 37 26) 色々な意見眺めててふと思ったけど、もしや今作で交戦距離短くしたのが、かえって性能の微調整難しくしてるとかもあるのかなぁ (2024-01-13 15 39 14) 交戦距離だけの問題ではないかな。逃げプレイが強いとやっぱり面白くないから追いかけやすくしよう→AB凸でのゴリ押しが横行。片方がロック外されて見えないところから撃たれるより双方相手を常にターゲットできて撃ち合いした方が楽しいよね→回避が無意味になって火力と防御力のダメージレースしか成立しなくなった。スタッガーで一発逆転できる仕組みは面白いに違いない!→でかいのぶつけて即死狙い叩き込むのが常套手段に。…AC6が純粋なソロアクションゲームとして面白かったのは疑う余地はないが、そのシステムそのままで対戦やったら全部が裏目に出た感じ。 (2024-01-13 16 03 00) ソロプレイで組み立てて対戦をポン付けしたって感じなのね。4やVだと対戦でその辺上手くいってたんかな? (2024-01-13 16 11 29) 4とVの対戦バランス? 4は良かったらしいけど、FAはぐちゃぐちゃだった。Vもボロカスで、改善を重ねたVDでも6よりずっと悪かった。 (2024-01-13 16 25 42) 回答ありがとう。そんなもんかぁ… (2024-01-13 16 41 51) 一応初期は悪かったかもしれんがV末期はそこまで悪くなかったぞ (2024-01-13 17 06 25) V末期は流行武器と跳弾ラインでそこそこバランス取れてたけど、VDで全部ぶん投げて跳弾ガン無視の削り殺し環境からレザスピ4脚とネリ砂の2強がダメすぎた。一度Vの34701全盛期でやらかしたのに何で同じ事するん? (2024-01-13 17 52 00) 軽量高機動で相手の死角を取りに行ったり、常に頭上をとって撹乱したりとかしようとしてもガッチリサイティングされて重量機の火力がまっすぐ飛び込んでくるのほんまエグい (2024-01-13 16 17 36) 自分もそこはキツイなぁ、短期決戦できる格闘コンボとか、かなり強い部類のニドガンやスタンガンが良く使われるのも分からなくはない、みたいに思ったんだよね。でも重機体使ってる人からすると、引きを追えないとか、FCSの負荷を上げてオセルス積みにくくしたい?(たぶん軽量機体のほうがオセルス積むの厳しくなりそう)とかそういうのも見るし、格闘武器でスタッガーから短期決戦されるのは困るって意見もあるんよね…うーん (2024-01-13 16 21 49) 引き軽は性に合わないし、軽で近距離射撃戦だとほぼニドガンスタンガンになるし、それらが弱体化されても他の武器でそれなりに重機体と撃ち合えるくらいにならないかな。難し過ぎるか (2024-01-13 17 05 55) ネビュラタンク対面増えたから知るために組んだけど150ジェネ積める、速度300越える、AP高いわ冗談かよそら皆使うし軽ミサオンになるわな、これでつええしててPSあるとは言わせない (2024-01-13 16 10 14) 例えば対戦が調整とかで1ヶ月くらいできなくなったりすると、一気に人が減っちゃうのかな。ここのコメントも対戦関係多いし、それだけバランス調整とかを期待してる人も多いのだと思うけど (2024-01-13 16 37 22) ストーリーはやり込んだとしてもトロコンまでで、そこから縛りプレイとか始めるのはよっぽどの少数派だろうしね。対戦は一応終わりがないし。CoopやPvEが欲しいって要望も対戦以外で長く遊びたいってとこからだと思う (2024-01-13 16 44 14) なるほどね…自分は割と少数派な部類だから、その辺の気持ちはあまり理解できてなかったかもしれないな…たしかに対戦は相手がいればずっと遊んでられる…別ゲーで変なファンメとか下手くそとか色々あったから控えめにしか遊ばなくなってはいるんだけど。ゲームの息を長くするためにも、丁寧にアプデしていってほしいな… (2024-01-13 16 51 28) 自分が見てるDiscordの鯖だとSランクが当たり前で、大会があっても参加条件が「Sランク、もしくはSランクの方からの紹介がある方」とかなってたりするから、対戦自体出来なくなったら相当過疎になるんじゃないかな (2024-01-13 16 54 48) AC6にもそんな選民思想的なものが出始めたかぁ… (2024-01-13 17 44 10) なんか勘違いしてない?別に蔑んでるわけではないし、違う観点についてなるほどなって思ってるだけよ (2024-01-13 18 02 09) 今のS帯いくのきつそうだな…というか皆結構やりこんでるんだね。Sにいるのすごいなぁ (2024-01-13 18 08 22) あくまでパーツや武器の重量をkgとした場合に限るけれど、重量1tの火器管制システムって何で出来てるの…(OCELLUSを滅茶高負荷にする。重量1t EN負荷800) (2024-01-13 18 14 19) 高負荷だからセットでラジエーターとか冷却系がめっちゃ大型化してそれがクソ重いとか…? (2024-01-13 18 31 35) 技研製だしコーラルの何かが重いとか…いや、コーラルがFCSに使えるのか…? (2024-01-13 18 38 51) WLTのテキストに『情報導体をコーラルとしつつ~』ってあるから、使えなくは無いのかも。 (2024-01-13 18 44 21) あ、ほんとだわ。集積コーラルのステージとかでも良く見たら侵食してる?みたいな話あったし、そういう話に…したらWLTも重くなるな (2024-01-13 18 46 05) 比較としては微妙かもだが、現実のパトリオットミサイルなんかはランチャー本体の他に同等サイズのレーダー車と管制車が必要だからまあそんなもんかもね。ガレージで選択出来る画像はあくまでメイン基板のイメージの画像なんじゃないかな (2024-01-13 19 42 18) w鳥ニドでダケットw鳥に負けた…やるじゃねえか(ヴォルタ感) (2024-01-13 19 07 39) アサルトライフルかなり強くなってるんだね、両手に持ってもなんとかイグアスくん倒せたわ (2024-01-13 19 23 53) スカッダーW鳥は対戦でも全然いけるぜ!片手を2秒ぐらい撃ってからもう片方を撃ち始めるとリロードで射撃が途切れなくてオススメ (2024-01-13 19 44 53) 攻撃力もそこそこあるし何と言ってもフルオートだから機体操作の精度が良くなる、対戦でランセツを使ってた頃より明らかに勝率が上がったし (2024-01-13 20 34 29) シングルガトの収まりが悪く見える度は何なんだろう… (2024-01-13 19 51 57) やたら後ろに持ち手があって重量バランス不自然なのが目立つんじゃないかな? どの武器もそうなんだけど、ガトリングは特にね。 (2024-01-13 20 00 32) あんまり武器の後ろ長くしちゃうと腕に干渉しちゃうからね…ACのバズとか伝統的に手持ち式で一般的なイメージの肩担ぎ式はほとんど無いし (2024-01-13 20 08 44) 最初こそ色々言われてたけどイヤショってかなり強くなったね (2024-01-13 20 02 36) イヤショ2つ担がれてると一気にスタッガーまで持ってかれるからプレッシャーやばい (2024-01-13 20 52 37) あれ担がれるだけで地上に居づらいからホント怖い (2024-01-13 20 57 29) AC名やプレイヤー名を日本語にしてたんだけど、これって海外勢にはちゃんと日本語で表示されているのかな?伏字になったりしてる? (2024-01-13 21 27 27) 各言語のフォントに含まれてない文字は■■■みたいになる。多分見えてない。自分でAC6の言語設定いじれば確認できる。 (2024-01-13 21 37 38) 確かに変な文字になった。英語の名前に変えようかなあ。 (2024-01-14 01 08 01) 良さげな縛りプレイってあるかな (2024-01-13 21 37 00) グレネード縛りとか?弾が足りなくなる前にクリアするの割と大変だと思う (2024-01-13 22 37 08) 試した感じ意外となんとかなるな…キック有ならIB02以外Sランも目指せそう。ありがと (2024-01-14 00 14 51) OS縛り楽しかったよ、回復量やダメージあげるやつの恩恵感じられて新鮮だった (2024-01-15 14 15 08) スネイルってそんな眼鏡ってイメージか?むしろ強化人間が眼鏡って違和感しかないんだが (2024-01-13 22 19 24) だって声がもう眼鏡かけてるもん (2024-01-13 22 34 41) 何せ初代から明確な顔グラがないから、高慢で嫌味な喋り方=眼鏡みたいなイメージ自体は多分どこか別のところから輸入されてきたと思うんだけど…どこなんだろうな…? (2024-01-13 23 20 24) パっと思い浮かんだのはロッテンマイヤーさん (2024-01-13 23 36 15) 真面目で神経質そうって理由でオールバックメガネみたいなのはXでいくつか見かけたけど、オールバックメガネにそういう印象があるのはどのキャラから来たんだろう (2024-01-13 23 25 11) 「私が立案した作戦に望める事、光栄に思いなさい」や「当然です。この程度の事はやってもらわなくては」で眼鏡をクイッしてるイメージがある。ついでにバイオのウェスカーの様なオールバック野郎な気もする。 (2024-01-13 23 54 46) ウェスカーの英語CV.のD.C.ダグラスさんがACⅥに出演してるけど、まさかのミシガン役なんだよな... (2024-01-14 01 23 43) 視力を良くしすぎて敏感になってるから日常ではあえて落とすためにかけてる可能性もある (2024-01-14 02 09 16) 眼鏡型の情報デバイスとかもあり得るんじゃない? (2024-01-14 22 20 50) Twitter見てると愛機です!って写真よく見るけど大体Wランセツシュナ軽二だから、見てて あれ?前も見た人か? ってなってしまう… カラーリングが違うなら分かるけど、似てると本当に区別しにくい… (2024-01-13 22 42 52) オセルス弱体化しろとか言ってるのが増えたのもこの手の連中かもしれんね。 (2024-01-13 23 37 35) 流石にそれは関係ないんじゃないかな (2024-01-13 23 42 26) 秋葉ホバタン、長すぎてシールド構えるとはみ出すのが気になる アレで防げてるのがすごいわw (2024-01-13 23 13 32) 対戦でめちゃくちゃ騒がれてるタンクなんだ、さぞ攻略も楽になるだろうなって思って初めてタンクを触ったんだが、死ぬ程苦戦するなこれ 高低差のあるミッションだと死ぬ程キッツイし、いくらタンクといえどHC機体とか相手だと考えなしに動いてたら普通に削り切られるし、以外と難しいな… (2024-01-13 23 33 12) 車椅子以外QBの取り回しも悪いからね (2024-01-13 23 40 43) 騙されたと思って近接ブレホ使ってみて。ミッションなら無理やり近づいて拡散グレで大体なんとかなるから (2024-01-14 00 16 41) 道中の雑魚敵やAC相手には強いけど、ボスにはね……キュベレイ相手に使ってみろ、(こっちのAPが)飛ぶぞ (2024-01-14 04 16 18) タンクでのボス戦はグレバズで一気にスタッガーまで持ってって押し切らないと溶かされるって感じ。相性も極端になるしキツい相手はホントにキツいよね (2024-01-14 08 10 00) ちょうど大豊の肩ガトリングも来たし、肩の武装枠が空いてるテスターACに付ける予定だったんじゃないかと思いつつついでにアセンを見直してみた。 ついでにちゃんとパーツ全てベイラム系でまとまってる。https //i.imgur.com/KEUpsTZ.jpg (2024-01-14 02 55 27) なんか初代ガンダムにこんなの居たな…ガンキャノンだったか (2024-01-14 04 18 49) カラーリング的にはガンダム0083に出てくるパワードジムってやつを参考にしました(そちらもテスト機なので) (2024-01-14 04 20 59) 漫画版だと680mmで後ろからぶち抜かれて撃破、原作だと至近距離からラケバズで不意討ちを受けて撃破される奴ね。 (2024-01-14 05 15 40) ガンキャノンは関節部分と頭部以外が赤いから違うんじゃないかな。両手に銃持ってると言う事も無いし(持っているのは量産型の方)あとガンキャノンは両肩が丸い。 (2024-01-14 05 18 20) うるせえなあ、なんとなくで言っただけだよ 悪かったな (2024-01-14 15 02 28) シュナイダーの試作コア込みの軽量機(腕部:シュナイダー試作腕部 脚部:フィルメーザ 頭部:初期)を組んで海越えにも居た特攻野郎の特攻を食らうと、たったの2回で『AP残り50%』って言われんのね…。脆すぎにも程があるでしょ。 (2024-01-14 05 29 56) 最近初めてスマートクリーナー倒した後の新着メッセージ聞き逃したんだけど再確認ってできないんでしょうか? (2024-01-14 06 48 46) 周回すればOK (2024-01-14 07 46 13) そもそも新着メッセージ自体無かったと思うけれど。エアが「カーラから依頼が届いています」って言うくらいじゃない? (2024-01-14 08 43 25) hawkenにあった見た目装備みたいなん欲しいなあ…各パーツにデフォルトともう一個違う見た目のやつのどっちか選べる的な (2024-01-14 08 25 22) パーツ外観にバリエーションがあるってこと? (2024-01-14 08 51 31) そそ!r6sで言うエリートスキンみたいな (2024-01-14 08 54 18) V系の時には見た目違い装備がDLCであったね。主任フレームとかマギーフレームの損壊バージョンとか黒い月光とか (2024-01-14 10 28 02) そう考えるとジェイル一式もBASHOの別スキンでも良かったかもなぁ (2024-01-14 11 35 10) 開発「今作は衝撃を入れる武器と直撃ダメージを取る武器の使い分けが重要になるッス」ユーザー「おっこのショットガン衝撃も直撃ダメージもスゲーから両手持ちしたろ」どうしてこうなった (2024-01-14 08 51 48) 開発さんは面白いゲーム作るけどバランス調整はいつも下手だから… (2024-01-14 09 15 07) SGもだけどニードルガンの衝撃値が某動画投稿者が「キモッ」って言うレベルで高いから、それをバカスカ撃ってBASHO腕にチェーンソー持たせてKIKAKUのアホ推力で踏み込んでバラバラにするユーザーも居るって言う… (2024-01-14 10 10 57) 火力高いけど衝撃は低いとか、衝撃そこそこだけど攻撃力は低いとかなら確かに使い分けになるんだけどね…オールマインドバズみたいな直撃補正特化もあるけど、衝撃もしっかり高いし、コーラルも装甲無視の特性考えると両方持ってるか (2024-01-14 10 15 13) 開発「本作の交戦距離は近め」ガン逃げ「ンンwww300m以内はあり得ないwwwwww」開発「レーザーは衝撃は少ないけどダメージは出せる」LRB・LCB「ヨロシクニキー!wwwwwwww」 (2024-01-14 10 22 25) どうしてこうなった。引きについては近距離で装甲と安定のウェイトを上げすぎたのでは?とは思うけど (2024-01-14 10 39 32) ふと思ったんだけど、ACSが衝撃を逃がしたりそらしたりすることで単純に装甲で受け止めるより高い防御性能を発揮してるんだよな? そんな繊細な動き出来なさそうなタンクはむしろ防御力低いのが正しいのでは? (2024-01-14 10 04 15) ほら、各所装甲が微妙に動くんだよ。そうでも思っとかなきゃタンクが遅くて脆いただの箱になっちゃうだろ (2024-01-14 10 10 08) 他の脚部を圧倒する積載があるんだから多少脆くても問題ないと思う。現状火力も防御も振りきれてるせいで"遅い"がデメリットになってないのが問題なので。シングルではちょっと使いづらくなるかもだけど。 (2024-01-14 10 28 13) やっぱオセ重はニド以外の軽二近接で相手するのキツいなぁ。ニドスタは修正されそうだし、それでもミッション遊ぶ分には不自由ないが。軽にとって重装甲相手に逆転を狙えるスタッガーが、双方オセルスだとやはり装甲薄い側の弱点になるね。スタッガー自体は面白い試みとは思うんだがな…攻撃当たってない時に衝撃減る速さも実戦だとあんまり実感ないな (2024-01-14 10 12 39) 軽二近接でオセ重やタンク相手にするなら衝撃貯めてスタッガーからの格闘直撃で倒すしか道がない気がするんだよね。130より距離おいて逃げつつ、スタッガーしたら近接持ち替えって間に合うんだろうか (2024-01-14 10 19 11) でも引き気味に戦うのあんまり好きではないな…となるとお前もオセ重にならないか?ってなるんだが… (2024-01-14 10 57 21) ケイト・マークソン、初見で「こいつオールマインドだろ」って気づけなかったドーザーはいるかい?私は全く気づけなかったぜ! (2024-01-14 10 33 36) 前情報とか調べてない初回プレイの時は、レイヴンみたいな普通の独立傭兵かな、くらいの感覚だったかな。相手のフレーム確認しに行ってなかったし、確認しててもオールマインドのフレームをまだ知らないから、こういうパーツあるんだな〜くらいに思いそうだけど (2024-01-14 10 35 38) というか木主ドーザーなんだね。飲んでるかい (2024-01-14 10 40 08) ノ オールマインドそのものじゃなくてオールマインドとかかわりを持つ何かしら(雇われた傭兵か何か)だと思ってた (2024-01-14 10 38 07) 独立傭兵(すっとぼけ)でAMとべったりの手駒なんだろうなとは初見でも察した。さすがにAM本人とまで思わなかったが (2024-01-14 16 27 44) 最初のブリーフィングで「おっt (2024-01-14 12 56 41) 「おっ?イカすエンブレムに良い声の独立傭兵、しかも女性とは盛り盛りやなあ!」と思ってたんだけど、機体見て察した。俺のワクワクを返して... (2024-01-14 13 17 03) 正直ケイト=オールマインドではなくてケイト≒オールマインド、つまりケイトはAMが別に作ったAIなのではないかと思ってる (2024-01-14 13 16 25) オールマインドのパーツ、基本的に重くて悩んだ結果装備しないことが多いけど、もしやフレームは全点豪華主義的な思想なのかな (2024-01-14 10 37 47) NESTの観戦時、カメラを変更できること今知ったよ!!!!!ずっと不便だなと思ってたけど、そりゃあるよな (2024-01-14 11 03 11) 作業用のワーカー一式、作業重機用低性能低燃費、実戦用ではなさそうなブースター、そして同じく戦闘に用いらないならあまり影響がないと思われる低性能なFCS、腕部は作業用機械の流用らしい火炎放射器とチェーンソー。肩にポン付けされた武器とAA以外はどう考えてもミルクトゥース作業用ACなんだよな (2024-01-14 11 04 01) 戦闘ない時はせっせと作業してるのかも。働くACミルクトゥース (2024-01-14 11 05 11) ニードルガンも釘打ち機と見立てれば… (2024-01-14 11 06 26) フレームはWRECKER(レッカー)ブースターはGRIDWALKER(グリッドウォーカー) テストに出ますよ、ご友人 (2024-01-14 11 40 12) NPCは弾数無限でケイト姉貴はKRSV撃ち放題なのになんで4機しか落としてくれないんですか? (2024-01-14 11 07 39) 弾が無限にあっても弾薬費がかかるからです (2024-01-14 11 16 36) 面倒が嫌い+処理限界なのでは? (2024-01-14 11 58 15) 助けるつもりなどもとより無いからです (2024-01-14 16 05 13) 未使用音声の話ってしていいのかな…?なんだっけ、ブルートゥの… (2024-01-14 11 08 52) もういっそ対人ガン無視で調整続けてくれ。ナーフしたってどうせ2番手3番手が繰り上がってきてまたナーフの繰り返しだろ (2024-01-14 11 10 50) 確かに、ターゲットアシストがある限りは他のオートエイムロボゲー同様に終わりがないだろうからね、 (2024-01-14 11 28 38) 調整次第では本編のACの強さが大幅に変わりそうだし簡単にはできんだろう。 (2024-01-14 12 18 34) 個人的にそもそもACみたいなゲームでは特にナーフは謹んで欲しい。もし愛用のパーツや苦労して入手した隠しパーツが弱体化されたりしたプレイヤーの心情としてはただただマイナスだと思う (2024-01-14 12 29 53) ただ弱体化前重ショや軽グレキャみたいに他の武器を喰ってしまって、他の武器を装備しても「いや○○でよくない?」ってなってしまうことが多い時はナーフは必要。他の武器全てを重ショレベルまで強化したら難易度が崩れるし (2024-01-14 12 47 57) 対戦バランス無視するのであればそもそもバランス調整なんて必要ない。ミッションなんて対戦で空気の中二にゴミ扱いされてる武器積んだようなアセンでもクリアできるし。むしろ対戦で猛威を振るってる武器がミッションをヌルゲーにしてしまっているケースの方が問題(かつてのワーム砲とか) (2024-01-14 14 54 11) 対AC戦しか想定しないなら中量や軽量より重量だが、あらゆるミッションやあらゆるボスに対して有利に立ち回りやすい構成にしたいなら重量はちと分が悪いからな。中量がミッションに最適なのは自明の理 (2024-01-14 15 06 09) そこはわからなくないけど、セラピストとか極端なのは調整して欲しいな (2024-01-14 15 09 16) アッパーだけとか一番要らないわ…アレがここなら有効なんじゃないかとか出番無いから別のに換えようってならないゲームならACじゃなくていいよ (2024-01-15 04 31 33) ふと思いついて作ったアセンが飛んでもなく強くてそれ以来愛機 (2024-01-14 12 24 14) 日課のラスボスマインド殴りしてたら、バグって最終形態に以降後も僚機とオービットが落ちずに戦闘が続いて馬鹿みたいに騒がしい戦いになった。シッチャカメッチャカで楽しかったから、いっそこれも実装して欲しいw (2024-01-14 12 32 04) 大豊が内装パーツで作って無いのってブースタとFCSだっけ? (2024-01-14 12 55 37) そうだよ。外装内装武器全部作ってるのは技研だけだな。 (2024-01-14 14 47 56) 仮にベイラムから委託されて作るとしても、流石にブースタにまで「樹大技細」に沿ったデザインにはならないよね? (2024-01-14 15 01 16) ブースターにおける樹大枝細ってなんだろうな……推力すごい変わりに何かが低い……? (2024-01-14 15 12 11) 通常推力と近接推力がぶっ飛んでる代わりに他が低い版KIKAKUみたいな奴とか? (2024-01-14 15 21 29) 06SPDが近いのかな (2024-01-14 15 22 54) NGIよりもでっかくなってる。…は流石に安直過ぎるか。 (2024-01-14 16 07 35) …プロペラントタンクみたいな? (2024-01-14 16 08 32) ブースターもコアの「樹大」側に入るだろうし、重量機の天槍をグリグリ動かせるくらいの高負荷高出力だと思う。 (2024-01-14 16 21 27) 重量が大豊バズ、負荷500位かな多分。 (2024-01-14 19 36 37) 相手のロック外に回り込むっていう戦法が使えないから装甲で耐えて火力押し付ければいいってなっちゃうから次回作ではアシスト周りの調整が欲しい所。重量でFCSの追従性を激烈に悪くするとかかねぇ…。 (2024-01-14 13 19 38) アシストは初心者や重側が振り回されすぎない為にあったほうがいいけど、アシストで追いかける速さとかにはテコ入れ必要なんじゃないかなって思う (2024-01-14 13 27 15) あとは4の時に持ってる武器の重量がカーソル合うまでに影響してたし…そういう感じのはあってよさそう。軽い武器も性能面を調節する必要あるけど (2024-01-14 13 29 36) AC6はタゲアシによって「旋回」という概念自体がなくなったように思われてるけど、実際には自動で旋回って行われてるんだよね。タゲアシが有効場合、QBで横に回り込まれようとジャンプ交差で後ろ取られようとカメラはずっと相手を追従して絶対に外れない。けど撃つときはちゃんと機体が旋回(見た目的にはクイックターン)して向きを正してから撃つようになっている。このときの旋回っつーかクイックターン速度に総重量が関わるようにすれば、近接レンジでの撃ち合いで軽量機にも強味ができる…ような気がするのだが (2024-01-14 14 44 28) ストーリー本編で言うならジャガーノートの後ろを取ったと思ったら一瞬で前を向くような状態だからね。その現仕様で重量機が弱いわけがない (2024-01-14 14 49 27) 4→fAみたいに頭部にカメラ性能設けるとか? (2024-01-14 19 35 43) Rough and decent(bad joke)流れるのってリリースルートのスタッフロール限定?カーラのテーマをちょっと歪ませたような感じの曲だけどそこ以外で聞いた覚えがない (2024-01-14 16 26 12) シンダーカーラ排除の最後のカーラ&チャティ戦でかかってたと思う (2024-01-14 19 15 53) 軽使ってるけど近距離するなら現環境では重のほうが有利だし…ってことでナハト脚から重にしようとしたらシルエットが似てるのは大豊か…レッカーも太く見えるけど横からみると実は細いパーツの組み合わせで色気あるな…ちょっと爪先大きいのが気になるけど (2024-01-14 16 32 59) 環境変わるまでは仕方ないし、対戦控えめに遊ぶか…たぶん同じような感じで愛機変わっていった人たくさんいるんだろうけど (2024-01-14 16 34 58) ターレットと150Wレザハンでスタッガーをゴリゴリ削るの楽しいけど、EN余剰13しかねぇ・・・ (2024-01-14 16 33 27) 1500くらいしか回復しないのつらいよね…シュナイダーマでストーリーやったとき割と厄介だった (2024-01-14 16 35 53) 乗るならEARSHOTのほうが切り替えの手間なくていいんだけど、背負っている感が欲しくてDIZZYを装備してしまう…。4つ同時に武器が使えるようになったのはいいけど展開モーションがあんまり見られないのはちょっと悲しい… (2024-01-14 16 35 53) 過去作の発車時に展開するのはあれはあれで良かったよね…膝立構えも脚止まるけど今作のフォトモードで撮りたかったな (2024-01-14 16 36 54) 4系みたいに地上で止まってる時にキャノン使うと構えないかな (2024-01-14 17 39 28) 取引に乗った後の紙装甲スウィンバーンにABで衝突(キックではない)してみたら、3~4回耐えた。あの状態でもAP100くらい?はあるらしい (2024-01-14 18 03 21) 1しかなかったらホントに事故死してしまうし… (2024-01-14 18 36 35) ナパームの地形に残る火炎とかでの反応ってどうなんだろ? (2024-01-14 19 22 04) 気になって試してみたら、確かに耐えるんだけどAB衝突2回目で大破した。総重量10万超えのガチタンで突っ込んだら3回目まで耐えたから、もしかして衝突って速度でダメージ計算されてる? (2024-01-14 20 19 55) あれをこうした方がいいんじゃないかなって考えに、そんな事したらこっちがまるで駄目になるだろ!みたいな答えもそれなりに見るけど(もう少し控えめに変えるって気持ちなんだが)……思い返せばフロムの調整って結構極端だったかもしれないな…危惧するのも仕方ないところか (2024-01-14 19 03 04) 全部が全部じゃないけどそれもう使えないよってくらいのやってた事はあるしなあ…直近で売れた2作が珍しいくらい上方修正しまくってて逆にバランス壊してる感あるからそこだけちょっと昔に戻って欲しいけど (2024-01-15 04 25 41) fAのアスピナチェーンガンやVのオトキャみたいな単品を重ねて火力上げたバカみたいな武器が欲しいなー (2024-01-14 19 46 55) 初期ライの横に初期ライを並列したい (2024-01-14 19 50 19) なお片腕分だけで二丁持ち並みの反動があるものとする (2024-01-14 20 14 25) こういうタイプならリロードも倍かな?数撃てば当たるでしょって感じのでいい (2024-01-14 20 34 21) ファーロンとか、アキバのLRA/LRBとかでやってるし、16とかKRSVもある意味やってるからあるといえばある。しかし、欲しいのもわかる。 (2024-01-14 20 23 04) 多分求めているのは双発を前提に設計していないものなのかも。発想に富んだRaDや追いつめられているBAWS辺りから魔改造的な何かを作ってほしいところだな。 (2024-01-14 20 43 18) 四脚MTが乗っけてる9連バズみたいな奴かな? (2024-01-15 03 38 51) 単品を重ねた究極形→プロトタイプネクストARESAの連結ガトリング (2024-01-15 16 19 38) つ マルチプルぱるす (2024-01-15 18 26 40) イヤショ(重グレキャ)←敵が使うと強いけどワイが使うと当たらん 爆導索←敵が使うと強いけどワイが使っても当たる!! (2024-01-14 20 42 07) あっっっ 対人板と間違えた… (2024-01-14 20 42 26) スペツナズナイフみたいな構造の『通常は近接、チャージは1回切りの遠距離』みたいなギミック武器欲しい (2024-01-14 21 43 25) 逆のパターンだがWUERGERで我慢しろ (2024-01-14 22 06 47) オールマインドを消すんだ そうすれば人類が得をする (2024-01-14 22 07 12) 傭兵支援システムの代行は誰がやるの? チャティ? (2024-01-14 22 15 29) 現状ストレスなく戦えるアセン(対戦は知らん)これかなぁ。少なくともスッラとバルテウス相手ではストレスを感じなかった。https //imgur.com/aadSwkR (2024-01-14 22 19 07) Radのチャティ・スティックだ。お前の声が聴きたくなった。要件はそれだけだ。じゃあな。 (2024-01-14 22 55 03) そんなにも私の事を想っていただいたなんて…感激だぁ…!ミルクトゥースも歓んでますよ (2024-01-14 23 38 07) なるほど。そういうボイスもあるのか……面白いな (2024-01-14 23 42 11) レッドガンの流儀を教えてやる!連絡を入れたらもう一通だ! (2024-01-15 11 00 34) フロイトのAI、さりげなく強化入ってないか…?以前はスタッガー硬直後の復帰が露骨に遅くてレザランパイルがほぼ確定してたのに、久々にやったら最速入力でもかなり回避してくるようになってる。仕様変更の影響とも思えないし、この間のアプデでサイレント強化入ったとしか思えん。 (2024-01-15 01 57 48) ハンドガンは大口径弾で衝撃力が強い、ニードルガンは小口径高速弾で貫通力(攻撃力)が高い、みたいなバランスになればええんかなぁ (2024-01-15 03 33 39) ハンドガン側の装填数増やすかリロ早くするかでもだいぶ変わると思う (2024-01-15 04 28 11) 今、衝撃力はハンドガン ニドガン、攻撃力は長ハンド ニドガン ハンドガンなんよな(バーストハンドガンは…)。連射性能、リロード(あと弾速も)を加味して調整する必要がありそう (2024-01-15 09 17 17) とりあえず長ハンドガンはもうちょい残留をなんとかして…なんで短ハンドガン+3しか残留しないんだ (2024-01-15 11 19 51) MT相手だと強いから長ハンドがザコ用、短ハンドがボス用って括りなんじゃないかな。イメージ的にはが逆だが (2024-01-15 18 58 12) AC6本編より半世紀or半世紀以上も前に造られたとされるのって、エフェメラ HAL BASHOの3機で合ってる?『古い機材を末永く大切に使いましょう計画』的な縛りプレイがやってみたくなって来たんだ。 (2024-01-15 07 07 14) ゲーム中で使える範囲ではその3つじゃないかな。 あと解釈次第ではJAILBREAKも入るかな?ってくらい。 (2024-01-15 10 14 01) 「造られた」が製造を指すのであればエフェメラとHALだけ。BASHOは今でも生産が継続されてるっぽいから、設計が古いだけで半世紀前の製造とは限らない。 (2024-01-15 11 35 25) 芭蕉さんもいいけど、バーンスウィンバーンの陸自の機体みたいな頭とか欲しいなぁ (2024-01-15 08 44 14) もしかしてバーンブレイバーン? (2024-01-15 12 35 34) それだわ。割とナチュラルにスウィンバーンにしてるネタを見てから彼のエンブレムのように頭の中に刷り込まれてしまったようだわ…何にしても無骨オブ無骨だけど可愛げのある四角いのが欲しくて… (2024-01-15 12 50 39) 四角いって言うと初期頭が一番それっぽいかも。ただ、だいぶ細長いけど (2024-01-15 15 08 48) 違うのよ…なんていうかもっと立方体みたいな…そんなやつなんよ。なんていうんだっけこういうの… (2024-01-15 18 25 08) 無骨な感じ?でも、無骨にしすぎるとただのMTにしかならんしなぁ (2024-01-15 19 28 12) いや、そういうのでいいんよ (2024-01-15 19 35 38) もう大豊かBAWSの追加パーツを期待するしかないね (2024-01-15 19 51 10) やっと思い出した、TV頭とかモニター頭とかだっけ。ガンダムWの量産機に居たみたいな顔 (2024-01-15 19 57 12) カラサヴァとチェーンソーで突撃する重二を作りたいけど背中何にしたら安定するかなε ) (2024-01-15 12 58 59) KRSVとチェーンソーな時点で安定する予感がしないから何付けても焼け石に水な気がするって言っていい? (2024-01-15 15 11 41) どう足掻いてもネタ枠なのは十二分にわかってるわよ (2024-01-15 21 05 06) ニードルミサイルか肩カーラミサででスタッガー取りに行くとか (2024-01-15 19 09 00) プラミサはどう? 突っ込んでカラサヴァとプラミサを乱射。きれいだよ。 (2024-01-16 18 55 34) 楽しそうw良いなw (2024-01-17 04 19 22) 今更だけど、強制放電で動きが止まって手痛いダメージ貰うのって、出血からアイデア来てそうよね。QB保証重量は要はドッスンローリングだし、結構ソウルっぽいとこあるよね今作 (2024-01-15 14 07 40) 「フロムの考えるアクションゲームの面白み」としては共通する部分多そう。 フロムと言えばソウル系ってイメージが先行してるからか「ソウルっぽい」って言われがちだけど。 (2024-01-15 14 26 46) 発売から暫くはアーマードソウルとか言われてたしね (2024-01-15 14 44 12) まぁ、これがソウルとか関係ないフロムの作り方だと言っても、10年近くソウル系しか作ってなかったんだから=ソウルと思われても仕方ない感じはある (2024-01-15 18 12 54) AC6の企業に就職するならタキガワかメリニット辺りが無難そうだなとほざいてみる (2024-01-15 15 36 13) ヴァイスさんとコーエン君のプラズマ研究所は? (2024-01-15 16 04 06) だってあそこアーキバスの系列企業だし…(偏見) (2024-01-15 16 20 35) カタカナで和風な社名に警戒してしまうのは大体キサラギのせい (2024-01-15 16 57 16) ムラクモミレニアム「ゆ…許された」 (2024-01-15 18 59 37) 有澤重工は気のいい派手好きなロマン集団ってイメージがあるけど、多分メリニットは狂信者というかガチというか、余裕のない集まりな気がする(偏見) (2024-01-15 16 28 45) 6の世界はコンテナをカタパルトでぶっ飛ばして「輸送」するくらいだから流体力学だの航空力学だのがとっくに忘れ去られてそうなので、空力が云々言ってるシュナイダーもあの世界ではカルト集団に近いかも知れない (2024-01-15 17 15 56) コーラルが増え過ぎない程度に丁度良く消費ってどうやればいいんだろうか。 (2024-01-15 17 06 47) ドーザーの皆様方に定期的に生でイッて貰うとか……? エアちゃんは眉を顰めるだろうけど。 (2024-01-15 17 10 32) エネルギー資源としてガンガン使って消費は無理なのかねぇ…。 (2024-01-15 17 16 33) C兵器とかコーラルジェネを見た感じ、技研の技術流用だと消費と増殖が釣り合って減っていかなさそう。 (2024-01-15 17 23 12) 火力発電に使う…のは無理か。 (2024-01-15 17 36 48) 小バスキュラープラントで (2024-01-15 17 22 08) 吸い上げて定期的に空中爆破とかは?アイビスの火のタイミングで総量が減ったから、そのタイミングでウォッチポイントを建てまくって総量の徹底管理すれば・・・ (2024-01-15 17 27 02) ミールワームはコーラルを食って無害化するので、ミールワーム牧場を作るのがいいんじゃないかな、作中だと過去に培養プラントはあったみたいだけど (2024-01-15 17 46 02) 「真空状態で集積する」と急激に増えるみたいな話だったと思うから、散逸させておけば食料としての消費だけでも何とかなるんでない? アイビスの火は技研がコーラル集積しちゃったから起きたんだと思う (2024-01-15 18 15 28) コーラルは勝手に集積する性質があるから散逸させるのは難しい気がする…てか結局アイビスの火が起きなかったらどうなってたんだろう?勝手にコーラルリリースか、宇宙が吹っ飛んだのか? (2024-01-15 18 24 06) ルビコン3が手付かずのままなら、大気や地中に満遍なく混ざりこんで増殖頭打ちとかになってたのかもしれない。 (2024-01-15 18 29 25) BAWS第2工廠の井戸みたいに水とかで希釈するとか (2024-01-15 19 17 00) ミッションでACとかLC・HCにバズーカ当てるコツってある?ボタン反応か分かんないけど全然当てられない… (2024-01-15 17 24 59) ↑バズーカは弾速が遅いからね。しかもLCやHCは無限浮遊が可能。 対AC戦より接近して発射、ブレード攻撃へカウンター気味に発射、ミサイルで攪乱してから発射などなど、ちょっと工夫が必要かも (2024-01-15 17 43 24) ミサイルとか撃ってQB使わせた後とかなら対AC戦であればバズーカを当てる事は出来たと思う。と言ってもあんまり弾自体をぶち当てた事は無いけれど(多くの場合爆風)そもそも現行Ver以前も大抵は爆風だったしなぁ、雑に撃っても当たるって聞いたけどAI相手だとテスター君にすらかわされるのよね…。 (2024-01-15 18 02 26) テスターACは二回QB吐かせたすぐ後なら、QB回避しなくなるので当てられる。他の相手も回数はわからんけど、複数回の回避行動を消費させた後でなら当たるんじゃないかな (2024-01-15 18 13 13) AC6の舞台にはルビコン以外にも人類が入植した惑星がいくつもあるんだろうか?そしてそこでも星をめぐる争いが起きているんだろうか? (2024-01-15 18 04 07) 木星などにも入植してる可能性がある、アイビスの火の影響が太陽系にあった描写がない(つまり全く別の星系の可能性)というあたり、人類の活動圏は滅茶苦茶広そう。ルビコンの出来事も片田舎で起きたドンパチぐらいのスケールなのかもしれんな (2024-01-15 18 17 01) BAWSや (2024-01-15 19 15 40) エルカノみたいにその惑星で発足した企業もあるだろうね。そこのACパーツも見てみたいねぇ。...あとスマホから打つと途中送信しちゃうな、スマン。 (2024-01-15 19 19 51) https //imgur.com/a/PM76mbG カーマンラインのミッションでフォトモードの光量弄るとめちゃくちゃ綺麗な青空になるんだなぁ…初めて知った お陰でシュナイダーを成仏させられそうだ (2024-01-15 18 15 26) ちょっと質問なんだけどニューゲームでやり直したらランクマッチのデータも消えちゃうよね? (2024-01-15 19 27 00) 全部消えるぞ (2024-01-15 19 27 43) やっぱりそうだよね。おまちゃんの隠しセリフとか色々自分でやってみたいんだけど消えちゃうのはやだなーと (2024-01-15 20 16 38) 対戦でNPCの機体持ち出す遊びをしてるんだが、実際に使ってみると色々と印象が変わる機体が多いな、アスタークラウンとか個人的には特に。パルススクトゥム貼りつつ片翼砲チャージして右手武装で蓄積からのぶっぱ、AAで迎撃も出来るのいいな 惜しむは手持ち武装が左右逆ならより良いと思うってのと、ジェネレーターがEN補正低めのアキバ重ジェネなのがね (2024-01-15 19 32 04) やっぱ対戦疲れるなってことで次のアプデまで離れる…というかお金かかるし当分様子見しようかな。それはそうとラマー内燃が楽しい。QBしてもすぐエネルギー元通りなの楽しー (2024-01-15 20 16 12) ロマン全振りの武器追加されないかな、砲口が3つあってバーストの18発リロードなリボルバーとか (2024-01-15 20 25 52) カラサワじゃダメ?っておまちゃんが言ってるぞ (2024-01-15 20 37 05) もっとへんてこな発明じゃないと満足できません!というのも珍兵器とか調べて眺めすぎたからだけど!(人類の過ち)…なんか銃とは思えないような造形した生物的な?銃とか、マンボウみたいな飛行機とか… (2024-01-15 20 44 24) おまちゃんに一言言うならもう少しダイエットさせたマインドのパーツ下さいかな…アルファとか形はアルゼブラのに似てるけどちょっと大きすぎるんだよね…でもグリッドウォーカー装備したら背鰭みたいになるところは気に入ってる (2024-01-15 20 46 32) 3の時にあった大型ミサイル(通称:核)とかあったら…、いやコーラルミサイルがあるし… (2024-01-15 22 04 29) 懐かしいな…「殲滅せよ」とか言って対角に並んだ4機が武器腕超大型同時発射みたいなの何かで見たな (2024-01-15 22 52 27) UNACもしくはAIAC実装されたら、マインドωやオルトゥス連れて歩くのにな (2024-01-15 20 51 01) ドωや ちょっと顔っぽい (2024-01-15 21 25 30) 仮にコアの拡張機能の一つとしてリミッター開放が復活したらどうなるだろうという妄想をしてみる (2024-01-15 21 29 08) また重二が強くなりそう(火力機動力安定補足能力を兼ね揃え完璧に見える) (2024-01-15 21 36 10) メリットとデメリットによる。EN無限と引き換えに終了後はVDのOW使用後並みのペナルティ(一定時間ロック不可+EN回復無しでブースターも吹かせない)くらいなら (2024-01-15 21 47 04) ジェネの専用パラメータ6つの内、EN武器適正以外の5つの低さを踏み倒せるとなったらほぼ150or128ジェネの天下になるだけな気がするな。 (2024-01-15 23 26 38) NPCはアサルトアーマー返しやってこないの情けを感じる…それとも体験してないだけでやってくるのか (2024-01-15 21 48 14) 新レイヴンとかAAをコンボに組み込んでくるヤツはたまにカウンター狙いしたらタイミングが被る (2024-01-15 22 34 48) フロムへのアンケートは一度出してしまったので、フロムの方が見てると信じてここに提案を書かせていただきます。機体の総重量が軽いほどスタッガー硬直時間が短く、重いほど長くなるようにしてください! 具体的には一般的に中量級とされる75000で今まで通り約2秒、そこから総重量が5000変化するにつれて0.1秒の増減が発生するようにします。例えば60000の軽二なら1.7秒に短縮され、100000の重二は2.5秒に増加、150000のタンクは3.5秒まで増加されるようになります。なおQBによるキャンセルは硬直時間に関わらず一定とします(0.3秒ほど短くなる)。ご検討のほどよろしくお願いします! (2024-01-15 22 54 28) こんな所に社員が来るわけないじゃん…少し考えたら分かるだろ 内容も重量機を殺すだけの、オフラインにまで悪影響を与える様な代物だし (2024-01-15 23 32 42) オフラインで重量機そんな辛いのん (2024-01-15 23 34 40) タンクとかは対戦とは比べ物にならないくらい難しい 上下移動の激しいステージだとまず苦戦するし、ボス相手だとタンクの防御程度なら余裕で溶かしてくる相手が多い その上で上のアプデが来たなら、多分誰も攻略でタンク乗らないよ (2024-01-15 23 47 38) タンクはともかくだけど重二はそこまで難しく思わなかったんだよね。タンクだときついのか (2024-01-15 23 52 40) 対戦だと火力がACの比になるから重二やタンクへ火力の通りが悪くて硬いからもっとスタッガー長くしてってなるんだろうかな (2024-01-15 23 54 39) 重量機体の硬直時間長くしてダメそんな増える? 武器のリロード時間や連射速度考えたらコンマ何秒伸びても一部の武器以外攻撃できる回数増えないと思うけど。 (2024-01-16 00 40 05) ボス相手が問題になる コンマ何秒が本当に命取りになる様なボスはオフラインにはいくらでもいるぞ (2024-01-16 00 47 30) 対戦のつもりで書いてた。オフラインは普通に死ぬと思う。 (2024-01-16 01 00 02) みんな天使砲を両肩に乗せたがるけど、個人的には片方だけの方がかっこいいと思うんだよ †片翼のレイヴン† みたいな (2024-01-15 23 35 26) 《よう相棒、まだ生きてるか》 (2024-01-15 23 36 57) 非常に個人的な意見だが、同じような理由で片方の肩にカーラミサイル付けてる。圧力としても優秀だしEN負荷を受け入れられるなら見た目も性能も最強や (2024-01-16 01 10 43) とうこそビジター (2024-01-15 23 47 45) なんかランクマッチが始まってから全くカスタム居ないな (2024-01-15 23 49 36) ランクマは本当にお手軽だからね カスマは部屋主が自分に有利なマップ選んだりとかもしてくるし、あと時間かかる (2024-01-15 23 56 14) カジュアルクイックマッチを実装してくれれば良いんだけどな〜 ランクマッチは疲れたな… (2024-01-16 00 04 35) 真レイヴンすげえなアイツ、甘えた動きだったとはいえ、キカクブレードにきっちりフルパイル合わせてくるんだもの 最初何が起きたか分からんかったぞ (2024-01-15 23 51 00) 甘えたキカクって何ぞ… (2024-01-15 23 55 33) キカクブースターでブレキャンしながらブレード振ったらカウンターパイルでワンパンされた って書けば良かった…すまぬ (2024-01-15 23 57 33) 割と軽い気持ちでガンガン突っ込んで行ってたって感じか…なんか飛びつく子犬を想像したんだ (2024-01-15 23 58 42) キカクブースターで斬り掛かったけど鬼の反応速度でチャージパイル食らったって話じゃないのかな? (2024-01-15 23 58 18) …そうだなぁ…重二オセルスの押し付けで息切れしてすり潰されたシュナイダーマを思い出しつつ、あれもきっと大豊娘娘と猫背不健康ツルペタシュナイダーちゃん(仮)の戯れだったんだと思うと……当ててんのよされて樹大枝細を解らせられたと言う事に……なんだかよくわかりません。コヨーテスにミサイルぶつけてきます (2024-01-16 00 12 44) そういえばBAWSは幻覚キャラ発生してないんだな (2024-01-16 00 18 41) バーストライフルとかナパームとか、テロやゲリラ戦に向いた武器売ってるしテロサーの姫みたいなの生やすのか? (2024-01-16 02 05 21) 何故か物騒な弁慶坊のイメージになるんだよね (2024-01-16 06 31 23) ドルマヤンが公式で幻覚見てるから… (2024-01-16 02 51 31) ドルマヤンは解放戦線のマスコット(?)だし、BAWSは誰にでも武器売りますよの精神のキャラになるかな…あとはコーラル井戸隠してたりしたし、密かにコーラル決めてるみたいな。作中では死の商人感はそんなにないけど、企業にも武器売ってるとはいえその心は星内だからかな…BAWSと坊主って掛けてあったりするのかな (2024-01-16 06 29 42) 何でランクってみんなローダー4の初期エンブレムなのかってずっと思ってたんだが、さっき別の板で返答をもらった 負けた時に動画にされて晒されるからなのか… そんな邪悪な界隈なのか、ランクマ… (2024-01-16 00 31 00) それ悪意のある晒し上げというよりは、相手の名前やエンブレム隠さずに動画配信しちゃう奴もいるって話じゃないかな (2024-01-16 00 48 33) 対戦勢はちょっとアレな人多いよ。この掲示板だって注意書きも読まずに平然と対戦の話始める人結構いるし (2024-01-16 01 26 17) 配信勢動画勢と関わりたくなくても対戦で当たる可能性あるからな。百人が百人配慮してくれるとも限らんし、面倒が嫌いなら自衛するに越した事はない (2024-01-16 02 50 52) 別に晒されようが何だろうがお前のような木っ端の動画なぞ視界に入れんからどうでもええわの精神で行くんだ。まぁああいうのはカスマに籠ってくれるのが一番ありがたいんだけどな (2024-01-16 04 51 22) 晒されるってのは対戦相手が配信、録画してる勢で自分が負けた記録が残るのが恥ずかしいってことなんかな?負け=汚点みたいな考え?名指しでアセンやプレイ内容を貶されるだったら嫌なのは凄い分かるが。 (2024-01-16 10 30 55) 単純に色んなアセン作ってロードしまくってると、それぞれに機体名つけるのが億劫になって一番融通が利く初期名になっちゃったとかじゃないの? (2024-01-16 19 04 48) 有志が描いていたりいなかったりする企業のマスコット(幻覚)がまだ存在していないのはBAWSとRaDとエルカノ、あとメリニットとファーロンとVCPL、タキガワ・ハーモニクス……この7社か。 (2024-01-16 06 55 44) フレームも手掛けてる企業だとあとはBAWSとRaDとエルカノかな?エルカノは急にアルバなんて正統派イケメン製造したせいで普段はそこまでじゃない地味な感じだけど、急にどうした?ってなった記憶あるな…あとニードル大好きだから釘とか好きそう (2024-01-16 07 41 57) 「誰だロボアニメ見せたやつ!」って感じ (2024-01-16 07 43 50) ファーロンはミサイルに顔と手足の生えたアメリカでよく見る感じのマスコットを描いてる人はいた。あとマスコットとはちょっと違うけどボーカロイドじみた商品のパッケージにタキガワをイメージした美少女キャラを描いてた人もいた。 (2024-01-16 08 34 10) ボリュームの調整ミスるとユーザーが死にそうなボカロ。 (2024-01-16 08 53 01) RaDはチャティっていう公式マスコットがいるから… (2024-01-16 09 56 25) らっどん(某onちゃんみたいになったスマートクリーナー)はちょくちょく見かけるけど、アーキ坊や程定着してるって訳では無さそう。 (2024-01-16 10 12 06) 肩キャノン系を同時発射で片方だけになる不具合は腕武器のレザショとかでも起こってない? (2024-01-16 09 21 00) 腕の方はチャージ射撃が暴発してるとか?(腕武器は構えが発生すると片方ずつしか撃てない) (2024-01-16 09 28 54) いんや通常射撃のほう。Wレザハン連射してる時片方だけ射撃しない時あるから、間違いないと思うんだけど自分だけかな (2024-01-16 09 49 57) 操作ごと録画してみて、トリガーなりキーなりが戻りきってないとかでもなければバグじゃないかな?(普段ガト使ってるのもあって遭遇したことない) (2024-01-16 10 00 34) 今パッドとキーマウの両方で再現できた。条件は単発セミオート系武器で両手同時射撃を連続で繰り返すこと。条件が簡単でDPS落ちるんで結構深刻なバグだなこりゃ (2024-01-16 10 12 30) 今日外に居たらレイヴンにフン落とされたわ、火種を撒き散らすルビコンの害獣の方がマシだね (2024-01-16 09 25 27) 洗ったら取れる汚れ 死 だが安心しな、自然界なんて目に見えない雑菌や微生物の出した穢らだらけだ (2024-01-16 09 32 06) まぁ、死ねば汚れも気にならないしな。 (2024-01-16 11 01 49) 服が汚れる程度より死ぬ方がマシなのか…どういう潔癖だ (2024-01-16 12 06 48) 安心しろ、100Mのラグテレポートよりマシだから… (2024-01-16 10 35 30) かいはつさんみてください!これがぼくがかんがえただれもきづいてないゆいいつのえーしーをすくうほうほうです! みたいなのをどこにでもいる量産型の連中が狩られて負けた腹いせに嬉々として要望投げてるの見ると開発も大変だなぁとは思う (2024-01-16 11 56 32) 流石に歪んだ見方をし過ぎでは (2024-01-16 12 05 20) 誰も何も提案言わないゲームってそれはそれでダメそう (2024-01-16 12 08 10) ランクマあるから実データ取れるし自称上手い匿名君のさいこうのげーむばらんすを参考にする位なら配信見てる方が色々調整の参考にはなる しょしんしゃのいけんもただしいこともある!ってのも結局初心者はそのうち上級者になって意見は収束していくからね。逆にうまくならないならすぐ消えるし、消える人の無責任な意見を真面目に捉える必要はない (2024-01-16 12 31 07) それは何を基準に発言者が初心者かそうでないかを判断してるんだ…?フロムもそれはできることじゃないし、さすがにこいつは初心者って決めつけるのもどうかと思うが。このウィキ内他のページでも色々話合いは発生してるけど、極端な例えがそんなにないこと、他人の意見を汲んで話ができる人間もいることを考えれば、改善提案が全てが初心者のものとは思えないし、見ず知らずの相手を初心者と思い込むのもあまり良くないと思うよ (2024-01-16 12 55 03) どいうか上手い人や実況者でも人によってはメチャクチャなこと言ってたりするしそれは指標にならないな、公平性にも欠けるし (2024-01-16 12 56 39) 勝手に読み替えられても困るんだけど。「初心者であった場合でも無視してOK」な理由であって初心者だ!って決めつけをどこでやってるのか具体的にコピーして明示してくれる? んで「上手い奴や実況者が滅茶苦茶な事をいってるから指標にならない」も勝手に読み替えてるよね。「【自称上手い匿名】の意見より【その人の技量が分かる状態】での意見」の「方が」参考になるって書いてあるよね。こういう訳の分からない自分に都合の良い書き換えやってるから負け続けてぼくのかんがえたさいこうのえーしー送る事になるんよ (2024-01-16 13 47 05) 煽ってレスバしたいだけの暇人に構うな (2024-01-16 13 54 41) これただの変な人だったのか、すまん (2024-01-16 14 03 31) 現実に押しつぶされないようにな (2024-01-16 14 13 34) そいつの意見も平日昼間に掲示板に張り付いてる奴の批判もどうでもええわ 他所でやれ (2024-01-16 13 24 51) 社会に出ると固定の休みが平日って人の多さに驚くぞ。業種丸ごととかあるから腰ぬかさんようにな (2024-01-16 13 49 57) 意見の良し悪しは別として、不特定多数の使う掲示板で人を呷るような口調はやめよう。行き過ぎると荒らしだ。 (2024-01-16 13 26 28) 最初の書き込みの時点でライン超えてるのでは (2024-01-16 15 51 56) 灰に塗れた要望をいくら唱えたところで、そこにはルビコンを変える力などない (2024-01-16 13 34 34) 灰にまみれてようが送るべき所に一定の数が送られれば一定の力は持つ…と思って注意喚起程度でも良いからバグタンク対処してくれって3回ぐらいフロムに要望送ってる(し、送ったという同志も結構居る)のだけど、ほぼ1か月放置されてる辺り本当に何の力もないっぽくてアホらしい事この上ない。無駄に入力欄多くて時間かかるんだぞアレ。 (2024-01-16 16 24 49) 1人で何度も同じ要望送るのはむしろ逆効果になり得るからほどほどにしておけ (2024-01-16 16 46 07) もう発想が完全にクレーマーそのものなんよ (2024-01-16 20 51 44) 灰に濡れた理論やんけ (2024-01-16 21 08 46) ここで散々タンクでミッションは辛いと言われてたので、完全なニューゲームで(手に入り次第)タンク&グレネード縛りで1周した。さすがにエンフォーサー・アイビス・エアちゃんあたりは滅茶苦茶苦戦したが、それ以外はかなり楽な感じ。スタッガ―故に火力押し付けの強いゲームなので、積載量からくる総火力の高さが光るし、何よりAC吹き飛ばすのが気持ちいいのでぜひやってみてほしい。今は2週目でアキバタン&プラズマ縛りしてる。 (2024-01-16 12 08 45) アイビスはそれまでタンクや重二でゴリ押ししてきたプレイヤーほど今までの戦法が通用しなくてめっちゃ苦戦するよね(ていうかした)…。改めてどスタンダードな中二で行ったら楽勝だったのでホントアセン相性って大事だなと気付かされる (2024-01-16 12 41 43) 回避と属性の重要性をみっちり教えてくれるよね (2024-01-16 12 57 48) でもアイビス先生、初期はめっちゃ良ボスだったけど今動きめっちゃ止まるようになってない?バズとかスタン砲とかが刺さりまくるから難易度低下アプデ後はゴリゴリにガチタンで押した方が楽な気がする… (2024-01-16 14 09 07) 動きはそんなに変わってないはず、光波の誘導とかは相当落ちてるけどそれでもタンクだとやっぱり結構避けにくい。グリウォ中二で避けながら隙見てバズなりグレなり撃ち込むと簡単にスタッガー取れるし追撃のブレードもしっかり入るからベーシックなACスタイルが好きな人にとっては戦いやすい良いボスになってると思うよ (2024-01-16 14 14 28) 回避力高いから力押しで当てに行くと避けられて反撃されるけど、こっちも避けて反撃すればスタッガーで巻き返せるっていう、多分本作の機動戦はこういう動きを想定してたんじゃないかなって戦いができて好き。ちゃんと狙って撃つ、タイミング良く避けつつ衝撃を貯める、パイルでズドン、みたいな (2024-01-16 15 09 52) 火ルート行った後の2周目でプラズマ縛り……企業で詰みそう。 (2024-01-16 12 52 21) /゜□゜ (2024-01-16 15 20 51) 途中で送信しちまった。イラつくぜ...アーキ坊やを描きたかったんだ... 肩プラキャで両腕素手だと実は結構楽に縛れる。 (2024-01-16 15 23 13) たぶん属性は合ってないけど、チャージプラキャの弾速と意外とある衝撃力がスタッガー低めと思われるアイビスに意外と刺さるのかも。ボス類は両手素手で殴り続けるとかなり拘束されてくれるよね。今作のパンチは侮れない (2024-01-16 16 36 33) 今更だけど今作、実は結構機動性悪くない?過去作の動画見てると比較的もっさりしてる感じ。Vは遅いイメージだけど見てみたらかなり速かった (2024-01-16 15 38 45) QBリロード速度の追加やEN回復の仕様変更などで意図的に機動性落とされてるからな。ブースト切って落下したりも出来ない (2024-01-16 15 50 12) Vは壁蹴りもあって意外と3次元高起動で、QBチャージ時間とかいう最高出力で吹かすための体内時計が要るし、EN回復UPのためにスキャンモード切り替えとかをAIMしながらやるから脳がパンクしそうだった……ただ大体プレイヤーの操作技術に委ねられてるから、無限の伸び代があるとも言えたのかもしれん。まず頭と指が着いていかんが (2024-01-16 16 24 05) 今までなかった要素だし、地形の利用の仕方として面白くて好きだったなぁ…あとは滑るコアにして慣性ドリフト中にブースト切ってクイックターンとか…実戦?環境に愛されない機体ばかり好きなんで諦めました (2024-01-16 16 28 25) 上方向の移動は制限されてたけど、他はだいぶ自由だったよね。GBも接地しなきゃいけなかったけど、上方向移動の制限とブーストオフでの急速降下であまり気にならなかったな (2024-01-16 18 39 24) 加えてQBは攻撃は中断されるし、ABもタメがある上に直線的だったりで速い動きでも行動のテンポがぶつ切りに成るようにしてる感がある (2024-01-16 17 21 18) バトオペNEXT系みたいに硬直の読み合いゲームに寄せてるんでしょうな、バンダイの意向で過去作から応援していた古参ファンは切られたんじゃよ‥‥‥ (2024-01-16 19 19 52) いきなりバンダイの意向とか古参ファンは切られたとかよく分からないストーリー語りだすのはちょっと (2024-01-16 22 25 55) 過去作から応援してきた古参ファンならば新しくなったものも変わらず応援するものだと思うが、こういう様子のおかしい古参も必ずいる。過去から未来まで変わらない事実だ (2024-01-16 22 28 41) 今作が初ACだけど正直このぐらい(特に軽二)でいい それこそネクサス時代のやつとか動画見る限り頭がついてこない (2024-01-16 17 45 51) 同感。動画で見た4系みたいなゲームスピードだったら手を出さなかったかもしれない (2024-01-16 18 41 02) でも当時はみんなあれが当たり前だと思ってやってたからな。歴代軽量機乗りしてきた身からすると6の軽量はまだ遅い (2024-01-16 18 49 56) 4系もそうだけどとにかく動きがシームレスなんだよねあの頃のAC。空と陸を自由に行き来できたがその分上手く動かすのも難しかった。今作は速度を落として、各動作をワンテンポ設けた「段差」のあるアクションにして視認性とメリハリを付けた感じ (2024-01-16 23 32 18) 速度自体はそんな遅くはないんだけど・・・QBにせよブレードにせよ何かと動作のレスポンスが悪かったり、QBが旧作のQBじゃなくてソウル系のステップと動作が同じなせいで動作中何もできなかったり体感上ではシリーズ通しても相当遅い部類だね (2024-01-16 21 51 05) VのときもHBに最大出力時間?とかあったりでなんとなく最近のはレスポンスの間が気になるところがあるよね。今作は射撃もそうだけど、武器によっては押して発射までタイムラグが発生するから慣れるまでかなり気になった。でも一番気になるのは逆脚のQBかな… (2024-01-17 00 34 26) 私には残念ながら、あなたに報酬を支払うための資産がありません。そこで代案なのですが、惑星封鎖機構の機体残骸を見つけたらぜひアクセスしてみてください。回収したデータを私の方で換金し、その価値に応じて、あなたに「耳かき」「膝枕」「添い寝」などをしてあげたいと思います。 (2024-01-16 17 16 45) イヤ耳かきも膝枕も添い寝もするための肉体がねぇだろーがお前さんはよぉ! (2024-01-16 17 21 26) (どこからともなく飛んでくるSOL644) (2024-01-16 17 41 26) デカいしゴツいし硬いしで最悪だ……もう自費でそういうお店行くから、換金した額だけ振り込んどいて…… (2024-01-16 18 30 57) ルビコンにそういうお店があるのかなぁ…コーラル使ってそうでちょっと怖い (2024-01-16 20 10 06) 何飲みます?私コーラルで、とか言われるのか… (2024-01-16 20 36 50) 現金をちゃっかりネコババするのはいいとして(よくない)、女性型アンドロイドにでもエアちゃんをインストールすれば実際にしてもらえそう (2024-01-16 17 26 42) ……ちょうどエフェメラあるじゃん? (2024-01-16 17 28 22) レッドシフトのさきっちょで (2024-01-16 18 21 07) なお稀に耳から直接コーラルが流し込まれる模様 (2024-01-16 20 55 24) あぁァァァァ〜〜〜コーラルの音ぉぉぉ(目から赤い火花パチパチ) (2024-01-17 00 35 34) ASMRの話かな...? (2024-01-16 21 11 35) ランクで負けた時 「調子に乗るなよ野良犬、ラッキーパンチを食らっただけだ(本音)」「やるじゃねえか(建前)」 (2024-01-16 17 42 01) ご友人排除、昔はご友人のとこに降りてく時、ちょっとだけエリア外壁出て一歩遅らせないとレールガンの上とか行けなかったけどいつの間にかなくなったよね (2024-01-16 18 03 53) エアちゃんって621が何してても日常ずっと見てるのかな (2024-01-16 18 38 30) ハッキングとかで忙しいから常駐はしてないんじゃない? (2024-01-16 18 44 00) フォトモードぶれぶれ問題早く直ってくれ… (2024-01-16 19 36 44) 今月もまた24日前後に新レギュ来るのかしら (2024-01-16 20 56 32) https //youtu.be/PGk_iblB4AI?feature=shared AC6が結構紹介されてるぜ (2024-01-16 21 10 09) 上で書いてたプラズマタンク縛りもクリア。アキバスネイルは苦戦するかと思いきや、当たり判定が大きすぎてプラズマフルヒットするせいで溶けた。グレ以上にMT溶かし放題で無双ゲーやってるみたいになるし、対ボス・ACもスタッガ―さえ取れれば4挺プラズマの前に消し飛ぶ。楽しいからぜひやってみてほしい (2024-01-16 21 15 12) 対戦関連で荒んだ意見を見かける度に、やっぱり引き際って大事やなって......負けた感じに思えて引けないのかしら。ストーリーしゃぶるのも楽しいぜ (2024-01-16 21 18 28) 好きな機体で好きに生き、好きに死ぬ… (2024-01-16 21 36 56) 負けが続くと人によっては深度2のイグアスみたいになっちゃうのだよ (2024-01-16 21 49 24) 心にフロイトを飼いたい (2024-01-16 22 57 26) どいつもこいつも…俺を低く見るんじゃねえ!!!!(ブチギレ集積イグアス) (2024-01-16 22 26 56) 心の中のオキーフさんが「対人に夢を見るのはやめておけ」って… (2024-01-17 01 38 55) 今までフィルメザ一式だと思って使ってきたフレームが実は頭部だけシュナイダーのカズアだという事に今気付いた…フラットウェルなんやその変な頭部パーツはって思ったら… (2024-01-16 21 19 30) なんでや、フード被った暗殺者みたいでかっこええやろ… (2024-01-16 21 35 59) メトロイドの鳥人像にしか見えない (2024-01-16 21 57 38) 重量頭部だったら機体に接着したくなるぐらいグッドデザインだと思うぞ俺 (2024-01-16 22 10 53) そう言われるともっと平たく芭蕉みたいに潰してドムっぽくしたのも欲しくなるな… (2024-01-17 00 30 12) 諸君 私はいわゆる万人から強いと評されるようなアセンが好きだ …と言おうと思ったが、結局自分がAC6だけでなく色々なゲームでそういう傾向なあたり強アセンだったり強キャラ厨なことに気づいて終わった 強いって…いいじゃん? (2024-01-16 22 36 19) まぁ、バグでもなきゃ好きにやりゃいいんじゃないか? (2024-01-16 22 54 26) 強いアセンは色々先人の試行錯誤の片鱗が見えてええよな 伊達に流行ってない (2024-01-16 23 20 27) まあけどアーマードコアファンではないよね。自分が気持ちよく勝てればどんなゲームでもいいんでしょ? (2024-01-16 23 41 00) 自分にとって拘りの好きなアセンとか武器がある前提でもカラサワmk2みたいな完全無欠でとち狂った強さの武器が好きだから分かるマン 強いっていいよね・・・ (2024-01-17 00 34 41) ストレス発散用武器はあってもいいよね、対戦だとレギュで禁止とかになるのもあるけど、ソロなら関係ないし。ゲームは楽しく遊んでこそゲーム (2024-01-17 00 37 48) 対戦だってバグ利用じゃなければ、強武器使っても何も問題は無い。強いのが好きも居れば、ネタや拘りを持つのも居る。何事も自分が好きでやるのが一番 (2024-01-17 00 50 44) 強キャラ強武器自体に文句はあってもそれを使うプレイヤーまで貶すことはせんよ。強いキャラに挑むのもまた醍醐味なわけだし、使い手が居なきゃそういう楽しみもなくなってしまう。 (2024-01-17 01 24 57) 苦戦したNPCは人によって千差万別だろうけどヴォルタで躓かなかった人って居ない説 (2024-01-17 04 26 18) アリーナヴォルタ (2024-01-17 05 50 36) ミス アリーナヴォルタかダム襲撃かでも結構変わってきそう (2024-01-17 05 51 26) 確かに、普通に殴り合いでも強いのがリペアまで使うからねw (2024-01-17 08 21 01) ボス以外で一番苦労したまである。なんならスマクリやシースパイダーよりリトライしたわ。 (2024-01-17 09 55 25) 初見からアセン変えざるを得なかったのは執行部隊殲滅のHCとヴォルタだけだなぁ…それ以外はわりと粘れば1h以内にはなんとかできたし。リペアまで使うあいつ硬すぎんよ (2024-01-17 10 54 09) 旧作勢なら基本のサテライト小ジャンプ繰り返してたら問題なく終ったから何故強いって言われてるのかが理解できない。それよりQB性能足りてるか死に覚えで安地にいないと詰むボス格闘全般が厄介だった (2024-01-17 13 49 05) 旧作から軽量でやってて張り付きサテライト小ジャンプだけとおよそボスのほうが簡単でヴォルタのほうが面倒だったので戦術と個人差だと思う (2024-01-17 16 19 51) あと挑戦した時のアプデ状況もあるけど。初期だとボスも結構強かったけど凄まじく強いとかはなかったかな (2024-01-17 16 21 31) 「AC6の対戦人口は3000人」っていうのをちょくちょく見るんだけど、あれってどこから持ってきた数字なんだろう。「対戦はおまけ」みたいにユーザーが想像した数字だったりするのかな? (2024-01-17 06 50 29) 言った人に聞くのが確実じゃない? (2024-01-17 06 54 16) どこで見かけたか忘れたけどココか別のところでリンク貼ってるのを見たよ。全部英語だった (2024-01-17 08 29 08) SteamChartsだろう。つまりSteam版の同時プレイ数。対戦人口自体はこれより間違いなく多い。 https //steamcharts.com/app/1888160 (2024-01-17 08 51 13) 今確認したら過去30日間の平均が3000人くらいだった。3000人っていうのは対戦人口というより同時接続人数の話だったのかな (2024-01-17 09 47 55) プレイ人数=対戦人数というタイプのゲームでもないから、プレイ人口の何割が対戦やってますというデータがなければ確定できる情報はそんな感じだね (2024-01-17 10 01 53) 年始仕事始めぼく「仕事の邪魔をするんじゃねえ、殺すぞ」 (2024-01-17 08 28 23) 三が日に仕事の連絡をするとは、、、途方もない頭の悪さだ、、、! (2024-01-17 08 57 10)
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ACVD/用語辞典(あ行) ACVD/用語辞典(あ行)あアーマード・コア アーマードトースター アセン アンテナ アンプ アンパル アーキテクト い板ショ 一次ロック 一個上 芋砂 うヴァーディクト・ウォー え おオーバード・ウェポン(OW) 汚染地域 おっさん おっぱい コメント あ アーマード・コア 通称「AC」。 地上の荒廃以前に普及していたと思われる人型兵器の総称。多彩な武装が可能で、現存するほかの兵器と比べても高性能であり、高値で取引されているらしい。 「統一規格に則って生産された高性能兵器」という旧来の立場から、ガラッと意味合いの変わった言葉。荒廃した世界に合わせた結果だと思われる。 初心者の方は、偵察型や防衛型がモヒカン、通常兵器はボロ、ACは拳法家と覚えておけばいい。 本作の時点ではリバースエンジニアリングがある程度進んでおり、この時代に開発・製造されたAC規格パーツも登場する。 アーマードトースター それは、全てを焼き尽くす暴力(含:パン)。 ACの肩武装を指す通称の一つ。ネタ的な意味合いが強く、常用される類では無い模様。 V発売前の配信動画にてショルダーミサイルが公開されたとき、それを見た視聴者の脳裏に浮かんだトースターが全ての原因。 しかしトースター状にせり出してくる該当パーツは、UAM-10系列でショルダー格納可能な物のみだったりする。 尚、発射可能なタイプでなければ出て来ない為、トースターを楽しみたい雇われは要注意だ! アセン 機体を作成する作業。あるいは出来上がった機体のパーツ構成。 「assemble」の略で、この場合は「(部品などを)組み立てる」の意。カタカナでの表記にはユーザー間でも「アセンブル」と「アセンブリ」の表記揺れがあるが、大抵はどちらでも通じる。フロムでは基本的に「アセンブル」で統一している模様。 アンテナ 頭部パーツYUGIRI mdl.1のこと。由来はその見た目から。シリーズ伝統のアンテナ頭で、優秀な内部性能と紙装甲といういつもどおりの性能。 KAGERO mdl.1もKEアンテナ等と呼ばれる事があり、さらに今作ではさらにアンテナ度が増したYUGIRI mdl.1の改造パーツも加わった。少々ややこしい。 アンプ 肩部武装EN AMPLIFIER(EN増幅器)のこと。 両肩に載せる場合はWアンプともいう。 アンパル アンプ+パルマシの組み合わせ。低TE機体に対するアンチアセンの定番の一つ。 アーキテクト 旧作において登場した単語だが、今作ではゲーム内の仕様などを解明したり、アセンを考案した人の総称。 リロード加速仕様、ダメージ計算式、その他単なる経験知であった曖昧な情報を目に見える形にしたアーキテクト達の貢献は、ゲームをより戦略的・戦術的なものに押し上げ、数々の強アセン・テンプレに繋がっている。 さらに今作ではAI操作のACを自分の手で組み上げて戦場に連れていけるため、アーキテクトの価値はさらに高まっている。 ACFFから来た単語で、元々はAI操作のACを組み上げて戦わせる人々のことを指した。その意味では、自前で組み上げたUNACのみで戦いを勝ち抜く人こそ真のアーキテクトといえるかも知れない。 い 板ショ ショットガンAu-E-B08のこと。見たまんま板状なので。 一次ロック 発射された弾が「その瞬間に目標が存在する地点」へ向かって飛ぶ状態の通称。 本作では、目標をサイトに捉えてからロックオン表示が出るまでの間がこれに相当する。このまま撃ってもほとんどの場合は移動する目標には当たらないため、ロックオンを待ってからの射撃が基本となる。 一個上 ブースターBA-214のこと。パーツ名や見た目にあまり特徴が無いためパーツの並びから「シナツ(現在のBA-309)の一個上のブースター」という言い方が定着した。 それなりにスピードが出せて、すぐ動ける、すぐ止まれるとても扱いやすいブースター。欠点はHBが短いこと。 芋砂 芋虫スナイパーの略。スナイパーへの蔑称。FPSにおいて匍匐している姿が芋虫のようであることから。ポテトなスナイパーではない。 言葉が一人歩きして意味が曖昧になったスラングは数多いが、これもその一つ。本来は「味方の戦力にならない、芋虫同然の狙撃手」という意味。 転じて現在では「自分の陣地から一切出てこない(=侵攻しない)スナイパー」という意味でも使われる。こちらでは(陣地に埋まった)ポテトでもあってるかもしれない。 ポテト的な用法からさらに派生して、芋砂とよばれる輩を近接武器で倒しに行くことを「芋掘り」に例えることがある。ACではパイルを担いだ農夫が文字通り掘りにやってくる。 ACではどちらかというとレザキャ背負った芋砂ならぬ芋タンクが農夫に掘り掘りされる。まぁ芋でなくても掘られるが。 キッチリ仕事をしても芋砂呼ばわりされることがあるが、スナイパーとはそもそも卑怯で非道な職種。大活躍したら敵は罵声の一つも浴びせたくなるもんである。 つまり、敵からのブーイングは誉め言葉として受け取ってOK。そう、君は冷酷非情のスナイパーだ!・・・・・・え?味方から?それは一考の必要ありです。 ACシリーズで芋砂呼ばわりされる可能性があるのは砂キャ使いだろう。移動射撃も二次ロックもある砂ライで味方に芋砂呼ばわりされた人は輪をかけて色々と考え直した方がいい。 いずれにせよ蔑称であるという事は忘れずに。 う ヴァーディクト・ウォー 三大勢力によるタワーの支配権をめぐる三つ巴の戦争であり、今作のオンラインプレイの舞台でもある。今作のストーリーはこの戦争の前日譚という位置づけになっている。 三大勢力のいずれかに組みして天下取りを目指してもよし。何処にも組みせず傭兵として雇われるがままに戦い続けるもよし。何もせず傍観に徹するのもよし。戦争への関わり方は人それぞれである。 え お オーバード・ウェポン(OW) 「Overed Weapon」。 「あらゆる劣勢を覆す可能性を秘めたイレギュラー兵器」とされる、AC本来の規格を無視して製造された兵器。 1回の戦闘で起動出来るのは一度だけで、使用には制限時間有り。攻撃時には一定時間のチャージが必要。起動中は機体にダメージが生じ、画面や音声は乱れ、警告アナウンスが繰り返される。 VDからは、さらに使用後一定時間EN出力が大幅低下(低下量はOW次第、マイナス値ならENが減る)、FCSが機能しなくなるという大きなペナルティが追加された。 しかしその威力は絶大で、直撃すればいかなる機体でも即死は免れない。 しかもその攻撃力は、どう考えてもオーバーキルとしか思えない値を示している。15万とかじょ、冗談じゃ・・・。 待機時の様子から、OWには独自の排熱機構も備わっていることが見て取れる。恐らくAC規格の排熱機構ではOW使用時の排熱が追いつかないのだろう。 汚染地域 有害物質等の影響により、基本的に人類が生存不可能な場所の総称。 「渡り」と呼ばれる特殊技術を身に付けたごく一部の者達を除けば、そこに立ち入る事は短時間ですら命の危険を伴う程の危険地帯とされていた。 前作から100年近くが経過したVDの世界では世界の浄化が進み、汚染地域は大幅に縮小した。それによりかつては交流を持ち得なかったコミュニティ同士が結束し、あるいは反発し、やがては三大勢力によって全世界を舞台としたヴァーディクト・ウォーへと発展して行く。 おっさん ACが撃破されると出てくる兵士の事。 見た目は二つの大きなジェットを背負った人間。 兵士のグラフィックの中には金髪にツインテールという明らかに女性を思わせるものもあるが、何故かおっさんで定着した。公式でも定着していて、配信などでも度々名前が出る。 その辺のオブジェクトと比較すると明らかに普通の人間サイズとは思えない、ACの全高の半分近くはある。デカいぞおっさん!どうやってコクピットに収まっているのだろうか。 今作ではおっさんモード時に写真が撮れるぞ!カメラを抱えて戦場を駆け巡れ、おっさん! 味方のカメラをジャックしたりもできるぞ!ハイスペックだぞ、おっさん! 自動車や鉄柱などを触れただけで破壊する。凄いぞおっさん! 但し別のおっさんから銃撃を受けると一撃で死亡する。脆いぞおっさん! そして何事も無かったかのようにリスポンする。私が死んでも代わりが居るぞおっさん! チーム戦なんかではリスポン位置が近いため、二機以上落とされると容赦無きリスポンキルが始まったりする。終わりがないのが終わり。それがゴールド・エクスペリエンス・レクイエムだぞおっさん! DLCにて忍者やガイコツの格好をしたおっさんも登場した。レパートリーの更なる増加に期待したい。「もういい、言葉など既に意味をなさない」ついに今作のラスボスが配信された なんと今作ではDLCで軽トラや給水タンクにもなれるぞ!メタルギアごっこだぞ、おっさん! ちなみに、おっさんが撃つ銃はACのAPを1も削らない(要するにノーダメージ)。 と、思いきや燃料タンク程度なら(時間はかかるが)破壊することが可能。敵ACを爆発に巻き込めおっさん! おっぱい MIDDLE EASTのマップの一つであるQUET HILLSのこと。 なぜそのように呼ばれるかは各自地形を確認のこと。 コメント 前作はともかく今作でアーサー王伝説の項目はいるの? -- 名無しさん (2013-10-01 21 55 36) 流石に削った方がいいんじゃないかな。「今作にはないけど前作にはあった」という要素を入れていたらきりがないし。 -- 名無しさん (2013-10-01 22 33 27) そういえば⑨おっさん使ったんだけど赤の所が金になってない?それとも逆光?それと武装がパルスからミサイルになったね -- 名無しさん (2013-10-03 22 20 47) 燃料タンク破壊できるのか…流石おっさん! -- 名無しさん (2013-11-12 13 39 12) ⑨おっさんが何気にACE仕様だった件 -- 名無しさん (2013-12-02 15 06 44) マギーおっさんは左腕が飛ぶ -- 名無しさん (2013-12-02 17 45 55) 燃料タンクはマジで破壊出来た 一人だと大体一分半くらいかかった -- 名無しさん (2013-12-02 22 05 45) おっさんで先鳥に触れると死ぬ -- 名無しさん (2013-12-16 12 00 25) おっさんはいったい何者なんだ -- 名無しさん (2013-12-16 15 31 25) おっさんが敵認識してないUNACを撃つと反応してくれるぞ!!寂しくないぞおっさん!!! -- 名無しさん (2013-12-19 17 10 22) おっさんwwwwww -- 名無しさん (2013-12-25 21 33 00) ワロタwww -- 名無しさん (2014-01-05 22 32 23) おっさんの充実した内容とおっぱいとの温度差にワロロン -- 名無しさん (2014-01-13 19 09 57) 機体大破後に登場するおっさんって主人公なのかな? -- 名無しさん (2014-12-28 22 06 39) 補足 ストミの場合です -- 名無しさん (2014-12-28 22 08 23) なんでこんなにおっさんが人気なんだよww そんな事より、おっさんがあんなにでかいのは、マクロスFで言うところのEXギア的な物を装着してるからではなかろうか? -- 名無しさん (2015-03-08 00 10 55) ↑それを装着しながらコクピットに乗るとなると、ギッチギチだぞおっさん! -- 名無しさん (2015-03-08 15 38 00) ↑むう・・・やはりダメか・・・もうアレだ、あのパイロットスーツの上にさらにACを着込むんだろう(思考放棄) -- 名無しさん (2015-03-08 22 02 29) ↑それなんてISだよ -- 名無しさん (2015-03-27 00 37 46) まぁスケール感の狂いは今に始まった事でも無いし、気にするなおっさん! -- 名無しさん (2017-04-23 19 22 29) 名前 コメント
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817 :名無しさん:2016/08/16(火) 01 01 03 (反応が無いけど投下しよう・・・) ARMORED CORE用語辞典 UnKnownとは ◦AC4 ◦ACfA 余談 UnKnownとは 4シリーズに登場するリンクスである。UnKnown. 装備をミッションによって変えるネクスト。“不明”を駆る。 性別、性格、実力、機体アセンブルすべてにおいて一切正体不明の存在である。 AC4 日本企業連合所属でナンバーは――。 4ではミッションには登場せずシミュレーターでしか戦えない。 登場は全編通しでほぼ一度、アナトリアをオーメル・サイエンス・テクノロジー社が強襲した際の一度のみである。 だが、オーメル所属のリンクスナンバー6『セロ』を「初陣」でハンドガン「のみ」で圧倒。 なおかつ2段QBを常時連発し攻撃を悉く回避し続ける圧倒的腕前を見せたシーンが確認できる。 無論、オーメルもこのときセロを撃破したリンクスを血眼で捜したが、 別のミッションの様子から「これは違う」と見逃されていたと推測される。 ACfA リンクス戦争後も引き続き日本企業連合所属。カラード管理下によりランク23。 表にはあまり出てこないリンクスで、その実力は未知数とされており、 過去のミッション成績を見る限りでは成功率は高いが、 ミッションをえり好みしているとも言われている。 …と、されていたがミッション『レッドラム+スタルカ撃破』の際、 射突ブレードを見切りECMがかなり濃い状況でマニュアルで補足し続けるという離れ技をやってのけたのを皮切りに、 オーメル・サイエンス・テクノロジー社が切り札であるAF『アンサラー』を投入後、 アルゼブラのとっつき一つ「のみ」で破壊するなどといった意味不明な行動を取り始める。 余談 日本企業連合所属の三番目のイレギュラーであり、事実上の最高戦力とされている存在である。 エンブレムにはAC世界においてさまざまな意味を持つ「黒い鳥」を使用し、 日本企業連合上層部においてはリアルドミナント、イレギュラー、黒い鳥、ナインブレイカー、天災と比喩されているらしい。 また、『UnKnown』の綴りはフロム・ソフトウェアのサウンドチーム『FreQuency』を意識していることが取材によって明らかになっている。 メタ的に言えば別視点からのプレイヤーとされている存在である。 818 :817:2016/08/16(火) 01 06 01 時間もなんもかんもガバガバじゃねぇか! お酒は頭を縛りプレイするな(確信) ネタ的には例のリアルドミナントが ゲーム世界にいたらどういう扱いされていたかって奴です。 wiki転載ご自由にどうぞ
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ACNX-LR/BOOSTER 機体の地上、空中での挙動を制御するパーツ。有脚系ACの移動で非常に重要な役割を果たす。 SLまでの出力上限/下限は撤廃された。 NBで出力と発熱が3%増加し、重量400以上のブースタは軽量化。LRでは更に全ブースタの出力増加。 出力をチューンすると軽量化するよりも大きく速度が上がるが、軽くなるわけではないので旋回速度などは変化しない。 過去作だと基本的にブースタ出力とブースト消費は比例していたが、Nシリーズから発熱のパラメータが加わったため、高出力低消費だが高発熱とか、低出力高消費だが低発熱とか、個性的な性能のものが見られるようになった。 過去作と比べてブースタ自体の消費ENが大幅に増えており、高負荷フレームと合わせると出力不足に繋がったりする。とはいえ、ブースタの中では最も重要度の低いパラメータであることに変わりはない。 ブースタ出力 ブースタの推進力。高いほどブースト最高速度が高くなる ブースト時消費EN ブーストを使用したときに消費するEN。低いほど長時間ブーストが出来る ブースト加速度 LRで追加。ブースタの加速能力。高いほど最高速度に達するまでが早い ブースト時発熱量 ブーストを使用したときの機体発熱量。低いほどブーストを使い続けても機体が発熱しづらい 【ブースト加速度についての補足】 ブースト加速度が高いブースタは低速から最高速に達するまでは早いが、最高速「以上」から元の最高速に戻るまでも早い。 そのため、最高速以上の速度が出るOBを主軸とした機体にとって加速の高さは必ずしもメリットではない。 OBを切った後の慣性移動速度の残り具合のことをOB余剰と呼ぶ。加速が低いほどOB余剰も大きく伸びるため、OBを主軸にしたい場合は注意。 LR以前はブースタ出力の高さがOB余剰の良さも兼ねていた(そもそも加速のパラメータが無かった)ため、気にしなくてよい。 ACNX-LR/BOOSTERCR-B69 CR-B72T B01-BIRDIE CR-B81 CR-B83TP B02-VULTURE B03-VULTURE2 B04-BIRDIE2 B05-GULL CR-B90T2 VASUKI FF限定パーツB06-VULTURE3 B07-GULL2 CR-B01TP コメント CR-B69 最も初期に開発されたクレスト製ブースタ メーカー クレスト 価格 20500 作品 NX NB/FF LR 重量 200 200 200:185 消費EN 127 ブースタ出力 9000 9270 11270:12970 ブースト時消費EN 4070 4070 3534 ブースト加速度 3129:3410 ブースト時発熱量 3598 3706 3706:3495 悪いことは言わないからさっさと換えたほうがいい。そんな性能。 DINGO2を装備していても重二並の挙動を約束するのんびりパーツ。こいつを他のブースタに換えるだけで初期機体の評価はかなり違ってくる。 速度も加速も絶望的。機体の挙動が驚異的に重い。かといって消費と発熱が低いわけではない。本作屈指の産廃パーツ。 NXの序盤では嫌でも使わざるを得ない。その速度は脅威の200km/h。ルガ峡谷の地形でさらに遅く感じる。最初の報酬でさっさとBIRDIEに買い替えよう。 NB以降は初期パーツや資金が潤沢なので、一度も使われぬまま倉庫行きになるだろう。 重装備の重二に装備すると軽二の歩行速度より遅くなることも。水没間違いなし。 OB余剰の伸びだけは全ブースター中最高。やったね。 ちなみに加速が低いとスライドジャンプもしやすいという利点もある。 VASUKIを含めたLRのブースター11種類中出力11位、消費エネルギー7位、加速11位、発熱8位・・・これはひどい ブースター全体の出力が上げられた中、過去作の初期ブースターの数値をそのまま持ってきたようなパラメータ(特にNX)。初期機体を初期機体たらしめるキングオブ産廃。 歴代初期ブースタの例に漏れず、(装備時の)消費ENだけは最も低い。それでもBIRDIEシリーズと10程度しか違わないし、そんな微妙な利点のためにこれを選ぶことはまずないだろう。 CR-B72T B69を再設計した双発型、使用時の消費エネルギーを抑え、出力強化 メーカー クレスト 価格 28500 作品 NX NB/FF LR 重量 248:226 消費EN 388 ブースタ出力 13000:14200 13390:14590 15390:16472 ブースト時消費EN 2525 2525 3125 ブースト加速度 3323:3575 ブースト時発熱量 4188:3905 4314:4031 4314:4012 さようなら初期ブースタ。こんにちは2番目のブースタ。…あれ? NX 冷却を後回しにしてブースタを替えた初心者を焼き殺す死の罠。 ブースタが真っ先に買い替えるべき産廃なので余計に罠に引っ掛かりやすい。買い替え先はBIRDIEを。 LR 消費ENが減った代わりに発熱量が高い。全体的に冷却が引き上げられたLRでも、ラジエータが弱いまま安易にジェネレーター共々買い換えてしまうと燃える。 LRでは最初から金があるため、初期ブースタから飛び越して他のブースタにされる事が多い。 初期ブースタに次ぐ加速の低さとそこそこの通常速度。OB余剰が使いやすい。 B81に全てのパラメータで劣っている完全下位互換パーツ。安さだけが取り柄。 発熱量について紹介文で全く触れられていない。クレストに苦情を言いたくなる。優良誤認でクレーム案件。 3系のCBT-01-UN4と同型のパーツだが、カラーリングが変更されている。 B01-BIRDIE 低消費ながら一定の出力を確保した初期型ブースタ メーカー ミラージュ 価格 55000 作品 NX NB/FF LR 重量 377:335 消費EN 137 ブースタ出力 14800:15730 15244:16174 17244:18047 ブースト時消費EN 3310 3310 5281 ブースト加速度 4772:4806 ブースト時発熱量 2635:2585 2714:2664 2714:2652 ぶっちぎりの低発熱。ジェネとラジの選択にかなり無理が利き、KUJAKUを装備してもラジをHAZELクラスに抑えることができる。 NX-NB 初代から脈々と受け継がれる「効率重視」ブースタの系譜。初期ブースタどころかVULTUREより消費が少ない。 最初の報酬でこれを買うとジェネもラジも貧弱な初期機体がまともに動かせるようになる。 LR 消費が爆増し、高消費ブースタになってしまった。代わりに非常に高い加速力を得ており、高加速で低発熱という他のブースタにはない個性的な性能になった。 高加速により、速度は遅いものの切り替えしの速さが素晴らしい。高速高加速のTPとはまた違った独特の操作感がある。 施設探索や閉所戦闘などのように最高速度よりも加速力を重視したい時に有効なパーツ。 信じ難い事に、対戦ではTPに次ぐ強さ…ただし完全B操作限定。・・・だそうだが、完全B操作限定のLRPでは公式大会の予選・地区決勝・全国決勝すべてで使用者なし。使われていたブースタは予選でTP、VULTURE2、GULL、B81の4つ、地区決勝からはTPとVULTURE2の2つのみ。アリーヤ川手大会でも傾向は同じで使用者なし。 発熱量が非常に低いので、ペガサスと組み合わせて運用するという手もある。犠牲にするものも多いが、ぶっちぎりの加速を得られる。特化機体の選択肢の一つに。 消費が激増しているが、パーツの紹介文は低消費だった頃と変わっていない。騙されないように。 KONGOHとはズッ友関係。あちらの軽さと高出力、こちらの低発熱が互いの欠点を補い合ってくれる。 ↓の持久型と比べて発熱が低く、消費が高い。ブースト速度はこちらの方が4kmほど速くなる。 ブースタ自体が結構重く、機体によっては重量オーバーになることも。 BIRDIE/バーディ:鳥の幼児語。小鳥さん。軽く、すばしこい。 CR-B81 使用時の消費エネルギーと発熱量を低減した持久戦型 作品 NX NB/FF LR メーカー クレスト 価格 75800 重量 164:154 消費EN 338 ブースタ出力 13950:15008 14369:15427 16369:17304 ブースト時消費EN 2337 2337 2937 ブースト加速度 4037:4181 ブースト時発熱量 3323:3170 3423:3270 3423:3255 ACシリーズ恒例の低燃費型ブースタ。初期ブースタの上位互換。 出力が低いため浮き上がるのに長く吹かさなければいけないのが響き、結局余り滞空できない。しかし、それでも滞空可能時間は全ブースタ中最大である。 NX 初期ブースタからの買い替え候補その2。だが最初の報酬で買い替えられるBIRDIEと比べ劣る。 LR 滞空時間を稼ぐには機体の大幅な軽量化が必要になるので、同じ軽量化がテーマの高出力型OBと相性が良い。 出力は低いが加速はしっかり4000台を確保しているため、低燃費型にありがちな「重い」という感覚はほとんどない。速度こそ遅めだが、それ以外は使いやすい性能。 KONGOUと組み合わせるとかなり無茶なENの使用ができる。逆脚なんかと組み合わると、小ジャンプ状態でも静止したキャタピラタンクとEN回復速度が変わらなかったりする。 発熱が低く、KONGOUと合わせても発熱値は7300。ANANDAと組み合わせれば発熱はほとんどなく、フレームによってはHAZELでも熱を抑え込める。 LRでは少しの消費増加をのむだけで出力が大幅に上がるVULTURE2が存在するため、出番があまり無い。 ペガサスとの相性が良い。BIRDIEと比べて出力・加速度・発熱量は劣るが軽量でブースト時消費ENが少ない。 LR限定で無限飛行機体を作る時に出番。 LRでの使用者が多く、ズベンやレアンドロンなどは真人間でありながらこのブースターのおかげでチョロチョロと動く。また、VOLAやガルム(ミッション)はこれに土星ジェネを組み合わせることで、色々な物を犠牲に驚異的な滞空時間を実現している。 CR-B83TP 重装型にも対応できる高出力型、使用時の消費エネルギーが大きい メーカー クレスト 価格 63000 作品 NX NB/FF LR 重量 412:365 389:342 389:346 消費EN 195 ブースタ出力 19900:20065 20497:20662 22497:22512 ブースト時消費EN 5932 5932 6532 ブースト加速度 4615:4673 ブースト時発熱量 4477:4150 4611:4284 4611:4264 最高出力ブースター。滞空時間なんてもんは知りません。 NX 燃費は悪いが出力の割に発熱が低いので高出力ジェネも使える。 もちろん熱ハメには滅法弱い。一瞬でコンデンサが空になるのでリスクは大きい。 LR 速度マンセーなLRの対戦ではほぼこれ一択。制限がかけられることも。 「ロータスハゼルTP」といえば、LR基本アセンの一つ。 ミッションでは、対AC戦などの特別な場合を除いてこれほどの速度が必要となる場面は少ない。汎用性を重視するなら他のブースターも選択肢に入る。 出力の割りに発熱は控えめ。意外に使いやすい LRで当たり判定が小さくなったのにこの高速と加速。対戦で弾が当たらない原因の一つ。 強パーツではあるが、LR対戦では「ロータスハゼルTP」に対して「G91アナンダバルチャー2」で上を取りまくり、TP側が苦戦するケースがちらほら見られた。決して万能パーツというわけではない。 ブースタ出力依存のホバブとの相性が最高。使いこなせるなら。 LRP ミサイルの強化・トップアタックの実用性とあって、これ一択という程ではなくなった。 特にミサイルの強化は大きい。そもそも機体速度とロックオン距離は関係ないので、単純なミサイルの撃ち合いに持ち込まれると、避けるのにブーストを大きく消費してしまうTP側が不利になりやすい。 それでも最高速度による引き撃ちは強力なので、結局はそこに持っていけるまでの立ち回りが一番。 実際のところLR、LRPともに公式大会や全一のアセンを見ると一択とか最強とかいうのはかなり怪しい。・・・のだが、これは旧作シリーズ全作品のリアルランカーな某氏、P版三作品全部で全国決勝(と準優勝)をキメたリアルドミナントな某氏・・・彼ら天上の人だからこそなのかもしれない。 全体で安定していたのはやはりTPのほう。使用率もTPのほうが多かった。期待値のTP安定のバルチャー2と言ったところか。 ちなみに、リアルランカーな某氏のトップアタックは、その対戦相手や観戦レイヴンたちから「チートで改造したTPを使っている」とまで言わしめた。もちろん、氏が使っていたのはバルチャー2である。 NXではレボディスクのミッション「海上施設制圧」の隠しパーツ。拾って入手できる。 LRではVRアリーナ11th(Sir.FIRE)撃破で入手。 PS版でもあったが、P版では空中での見えない天井バグ(何もない空間で天井に当たったような挙動で機体がいきなり沈み込むバグ)の頻度が上がっており、1P2P関係なく飛び上がることはリスキーだった。ここで言われているほどトップアタックとか空中戦とかは起きていない。局所的にはあったが。 2Pは2Pラグとも戦わねばならず、30fps化で着地硬直も長くなっていたため、余計にリスキーだった。某ランカーさんも2Pを受け持ったときは空中戦をしていない。 B02-VULTURE 使用時の消費エネルギーは低いが、発熱量が高い単発型ブースタ メーカー ミラージュ 価格 75500 作品 NX NB/FF LR 重量 230:210 消費EN 230 ブースタ出力 17300:17855 17819:18374 19819:20236 ブースト時消費EN 3650 3650 4167 ブースト加速度 4282:4390 ブースト時発熱量 4701:4341 4814:4454 4814:4437 NX-NB それなりの燃費にそれなりの出力。軽量なためVULTURE2と比べてもそれほど速度差はない。GULLでは発熱が厳しいと言うときにでも。 フレームの冷却がよほど低くなければ発熱で困ることはほとんどない。ミッションでは常時付けていても問題ないレベル。 LR VULTURE2に喰われている。速度、発熱、燃費全て劣るものとなってしまった。 VULTURE2と比べると価格以外勝てて・・・重量と加速では勝っている。が、誤差の範囲。他を調節して下を使いたい。 なぜかVULTURE2と使用時消費ENが逆転してしまった不遇パーツ。 弱体化したわりに、ジャック・Oやジナイーダ、ムーム、Ωなど意外と使用者が多い。 VULTURE/バルチャー:ハゲワシのこと。ハゲタカとも言い、腐肉を漁る猛禽類を指す俗称である。 B03-VULTURE2 ミラージュの第三世代型、発熱量を抑えたVULTUREの姉妹機 メーカー ミラージュ 価格 100000 作品 NX NB/FF LR 重量 428:379 363:314 363:324 消費EN 235 ブースタ出力 17930:18390 18468:18928 20468:20788 ブースト時消費EN 4315 4315 3874 ブースト加速度 4200:4320 ブースト時発熱量 4220:3932 4347:4059 4347:4040 NX 高出力ブースタの基本。このぐらいの発熱ならMAGNOLIAやKONGOH等の高出力ジェネとも組み合わせられる。 だが出力の割に持続はそれほどでもなく、他の特化アセンに埋もれがち。決して悪くはないのだが…。 LR ブースタ全体が出力増・消費増の調整を受ける中、これは出力増・消費減で大幅に地位が向上し使いやすさNO.1に。加速度の追加によりGULLの地位が下落したのも追い風。LRPでは挙動の仕様変更で全体のゲームバランスが変わり、さらに強パーツと化した。 LRでは最初から金があるので、引き継ぎをしていない場合はショップでロータスハゼルVULTURE2を買えば即効で汎用性の高い内装アセンのできあがり。対戦でもTPと共によく使われる。 TPと比べ下がった消費と出力が釣り合う上、加速力も熱も同程度なのが素晴らしい。必ずしも回避力=速度ではないLRではそれなりに強い。 LRではGULLに次ぐ燃費を獲得。熱もロータスハゼルで十分な程度なので空中戦やOB使用を考慮した機体でも活躍する。 G91アナンダVULTURE2やロータスハゼルVULTURE2はLR屈指の汎用性を誇るアセン。当分はいじる必要すらない。初心者はとりあえずこれで組んでおき、慣れたらいろいろと組み替えてみよう。 P版では画面比、ボタン配置の関係で上下視点サイティングがかなり難しくなった。上下サイティングができない相手に合わせて地上で戦うのは親切すぎるということで空中戦をする場合はコレ。 地上戦の命中率は武器の横軸の補正が重要だが、空中にいる相手には横軸に加えて縦軸の補正も重要になる。上下サイティングの上手さに関係なく、空中を飛び回るだけで地上にいるより回避率が上がる。使いこなす価値アリ。 VULTURE/バルチャー:ハゲワシやハゲタカのこと。抜け目の無さが光る。 B04-BIRDIE2 出力を強化し、軽量化に成功したBIRDIEの後継機 メーカー ミラージュ 価格 86000 作品 NX NB/FF LR 重量 188:175 消費EN 138 ブースタ出力 15900:16665 16377:17142 18377:19010 ブースト時消費EN 3940 3940 4592 ブースト加速度 4491:4567 ブースト時発熱量 3778:3556 3891:3669 3891:3652 バランス良好、しかし性能を丸くし過ぎて特徴がなくなってしまっているのも確か。 NX 一人プレイでBIRDIEからの買い替え候補。出力が物足りなくなってきた時に。 FF とにかく装備しやすく扱いやすいのが魅力。AI操作のFFではとりあえずこれを装備し、AIや内装の調整をしていくというやり方も。 LR 発熱量が低いのに中々の出力だが、熱が緩和されたLRでは長所が潰れてしまいちょっと厳しい。 VULTURE2に出力で劣るものの加速力ならこちらが上。発熱量が少なく重量も軽いのでレイヴンに優しいパーツ。 発熱が低いのでKONGOHを積んだEN兵器主体の機体にでも。 ちょっと冷却に気を使えばLOTUS+初期ラジが使えるのは少なからぬ強み。軽量化で出力も補えるので好相性。 もう少し出力が高ければ、燃費のVULTURE2、低発熱のBIRDIE2と良い感じに使い分けができただけに、惜しい。 これより加速が高いブースターはどれも消費に難アリなので、E武器を使いながらクイックな切り返しも欲しい時はこいつの出番。 何気に新規デザイン。BIRDIEの噴射口を増やしたような感じ。 LRでは何故か隠しパーツになっている。地味なパーツだったので手に入れていないことに気づかなかったプレイヤーもいるだろう。 噴射炎の色は青緑のかかった白といった感じ。かなり色が薄いので真っ白に近い。 BIRDIE/バーディ:鳥の幼児語。小鳥さんバージョンアップ。 B05-GULL VULTUREをベースに再設計を行った最新型 メーカー ミラージュ 価格 110000 作品 NX NB/FF LR 重量 270:244 消費EN 285 ブースタ出力 18410:18798 18962:19350 20962:21208 ブースト時消費EN 2777 2777 3377 ブースト加速度 3849:4022 ブースト時発熱量 5420:4952 5583:5115 5583:5091 要冷却。不動と組み合わせると脅威の滞空能力を発揮。発熱フルチューンが基本。 発熱が高いので内装はロータスアナンダ、あるいは不動アナンダのような組み合わせが基本になる。 NX-NB 冷却重視機とあわせて大活躍。大出力と超燃費で他の高出力ブースタを食っちゃう困った子。 すさまじい低消費によりジェネをガンガン下げても余裕で持続を保てる狂ったパーツ。負荷も軽くなり一石二鳥。 一見すると発熱がネックだが、低消費ゆえにむしろ熱ハメには強い。平時の冷却確保が重要。 NXにおいて機体修理費に影響しない二つのブースタの内の一つ。発熱量が大きいため修理費無料パーツで組んだ機体での使用は現実的ではないが、EN武器を扱いやすくなるので適切にアセンすれば被弾を抑えつつ修理費と弾薬費を共に減らせて高い相乗効果が得られる。 FF AIが熱制御が得意でないことから扱いにくいパーツ。ただ、強機体のツヴァイハンダーはこれを上手いこと使いこなしている。 LR LRでは低い加速を追加されてしまったため、苦しくなった。VULTURE2の消費が大きく下がり、燃費も大して変わらなくなってしまったのも逆風。「高出力で燃費が良い」の専売特許を失ってしまった。 発熱と加速を代償に、出力と燃費をさらに向上させたVULTURE2といった感じだが、割りに合わない。 加速が低く、回避力がない。切り返しも重く、NX時代と同程度。撃たれてから回避するような戦術では性能を活かせない。燃費の良さを利用して撃たれない位置まで移動しよう。 この手の低加速ブースタは、加速中の標的への二次ロック補正のズレを利用して回避すると良い。弾幕系武器や大判定武器、ミサイルには弱いが。 加速度による回避は、攻撃を「避ける」と言うより「逸らす」イメージ。小ジャンプ移動ではなくブーストダッシュを主体に立ち回ることで強みを引き出せる。 LRでも出力と燃費の良さは抜群なのだが、滞空時間は超強化されたバルチャー2に劣る。加速が低いせいで吹かす時間が長いため、思ったほど滞空できない。特に落下から再上昇するときに顕著である。また発熱が高く、高出力ジェネを積みにくいため、結果として高出力ジェネを積んだバルチャー2より滞空時間が短く、回復も遅い。 OB主体の機体ではロータスや不動と組み合わせて活躍する。加速が低いおかげでエンジンブレーキが弱く、OB余剰が良く伸びる。 3時代の名称「GULL」がそのまま引き継がれている。 GULL/ガル:カモメのこと。騙されやすい人という意味もある。高い出力に騙されて加速の低さにガッカリしないように。 CR-B90T2 重量はあるが、高い性能を発揮する双発型の最新パーツ メーカー クレスト 価格 112000 作品 NX NB/FF LR 重量 533:468 479:414 479:422 消費EN 470 ブースタ出力 19300:19555 19879:20134 21879:21987 ブースト時消費EN 4755 4755 5850 ブースト加速度 3607:3816 ブースト時発熱量 4833:4453 4978:4598 4978:4576 重い・熱い・大飯喰らいの3拍子。出力は高いが、他のブースターと比べるとデメリットの方が大きい。 熱がBIRDIE並なら使えない事もなかったであろう。赤い噴射光が魅力的なだけに残念。 出力が劣るだけならまだしも、重さのせいで装備できる機体が限られるのが厳しい。TPより遅いくせに扱いづらくなってしまっている。 TPと比べて消費ENが大幅に抑えられているものの、発熱が高過ぎるせいで長時間ブーストを吹かすことはできず、あまり利点になっていない。 四脚との相性良し。発熱と燃費というお互いの弱点をカバーできる。自重があるせいで装備しづらいのが難点。 FFだとTP二種の次点として使えなくもない。ただし重量と発熱量が大きいので積載量が大きい重量二脚や冷却性能が高い四脚向け。 LRで消費ENが激増し弱体化。更に、速度特化型の癖に旧式ブースター並の加速度の低さという悲惨な性能になってしまった。強パーツでもなかったのにあんまりな扱いである。 LRでは切り返しがGULLを超えて驚異的に遅い。NXやNBを思い起こさせる感覚。 逆を言えばOB余剰が非常に伸びるためOBとの相性は抜群。ただし消費ENが大きいのでOBの連続使用には注意。 NXでは何気にゲーム序盤でショップに並んでいる唯一の高出力ブースタ。高過ぎ、高発熱過ぎで序盤はまず扱えないが、R92ラジが手に入ればこれも選択肢に入ってくる。 NXにおいて機体修理費に影響しない二つのブースタの内の一つ。もう一つのGULLよりは発熱量が小さいので修理費無料パーツで組んだ機体でも問題なく使えるが、ブースト消費の多さによりEN武器はやや扱いづらくなってしまう。 SLの名残か、最新型という肩書きのためか、ぶっちぎりで価格が高い。価格で性能を判断しないように。 VASUKI 圧倒的な加速力を誇る、キサラギの試作型 メーカー キサラギ 価格 92500 作品 LRP 重量 421:373 消費EN 462 ブースタ出力 21200:21427 ブースト時消費EN 7008 ブースト加速度 4892:4908 ブースト時発熱量 5738:5222 SLPの新パーツであるKBT-T000のLRP版。MoAの最高出力ブースタB-PT000の復刻。 消費ENと加速がOBクラス。また発熱量もトップクラス。アセンはよく考えよう。 TPと比べると幾分見劣りしがち。TPに比べて唯一勝っている圧倒的な加速も実はB81ペガサスに負ける。 BIRDIEペガサスでは肩武装が不足がち、TPでは冷却とENを持て余すといったときに出番。重装タイプと相性がいい。 加速が異常なほど高いためエンジンブレーキが強く働く。OB余剰の減衰が激しいので、OBとの相性は最悪。 VASUKI/ヴァースキ:インド神話の蛇神。後に日本に伝来し龍神となった。 キサラギ製品は仏教用語の日本語表記から名付けられるのに、これだけサンスクリットから直輸入。 FF限定パーツ FFでは同パーツ流用不可の為、ブースタ、ジェネレータ、ラジエータが各3種類追加されている。 B06-VULTURE3 性能バランスを調整したVULTUREシリーズの最終モデル メーカー ミラージュ 価格 作品 FF 重量 301 270 消費EN 241 ブースタ出力 17960 18481 ブースト時消費EN 4050 ブースト加速度 ブースト時発熱量 4690 4357 元となったVULTUREと比べて負荷↓出力↑消費↓発熱↑ 消費と発熱はVULTUREとVULTURE2の中間といったところ。チューンで発熱を抑えればさらに使いやすくなる。 VULTURE2を小型化したようなデザインで、ブースト噴射炎も同じ山吹色。FFの追加ブースターの噴射炎は元になったパーツと同じである。 VULTURE/バルチャー:ハゲワシやハゲタカのこと。VULTURE2と比べると貪欲さが無くなったような性能。 B07-GULL2 重量の増加を抑えつつ出力に特化した、GULLの後継機 メーカー ミラージュ 価格 作品 FF 重量 281 252 消費EN 293 ブースタ出力 19108 19475 ブースト時消費EN 2910 ブースト加速度 ブースト時発熱量 5409 4972 元となったGULLと比べて負荷↓出力↑消費↓発熱↑ 発熱が抑えられたとはいえかなり熱いことに変わりはない。小ジャンプを使う四脚にでも。 ブースターのモデルがやけに小さい。 GULL/ガル:カモメのこと。VULTURE3とは異なり見た目以外スケールアップしている。 CR-B01TP 極端に高い出力を持つ性能特化型ブースター メーカー クレスト 価格 作品 FF 重量 402 353 消費EN 209 ブースタ出力 19982 20213 ブースト時消費EN 5907 ブースト加速度 ブースト時発熱量 4410 4111 83TPと比べて負荷↓出力↓消費↑発熱↑ 83TPの調整版といった性能だが、デザインは完全に別物である。 速度を落とす代わりに発熱を抑えた高出力ブースター。使い勝手は良好。 コメント ブースタ出力はLRで大幅に増加。NBはLR-2000 NXはNB-400前後 -- 名無しさん (2010-03-10 21 12 27) VASUKI+初期ジェネ+HAZEL(ANANDA)でかなりの実用レベルに到達できる。要フレーム知識 -- 名無し戦隊ナノレンジャー (2010-04-14 22 27 27) B01-BIRDIEの真価はOBコアと組み合わせた時に発揮される。 -- 名無しさん (2010-05-13 17 24 21) GULL等のOB強アセン云々…高出力ブースタ有りのレギュだとTP外した時点で弱アセンだと思うけどな。TPの負荷とOBを両立させるのは修羅の道だけど、不可能ではない。 -- 名無しさん (2010-10-05 01 37 18) おおむね同意。本当のガチガチ対戦だとTPはずした時点で弱アセン。ガチガチ対戦だとTPと右手36砂は鉄板すぎる構成。 -- 名無しさん (2010-12-22 17 13 41) VASUKI追加、レイアウト修正、コメント欄復旧。 -- Pのページから移植・修正 (2011-02-22 13 38 09) ねぇ、ぼくはどうして生まれたの? -- 初期ブースタ (2011-05-28 08 01 40) 産廃になるためだよ -- 名無しさん (2011-05-29 02 22 19) などと意味不明な供述を -- 名無しさん (2011-05-29 04 28 31) 初期ブースター…救いは無いね。 -- ネームレスさん (2011-09-05 06 44 15) 助ける気などもとよりない -- デスマスク (2011-09-05 08 46 57) 初期機体縛りの対戦で活躍できる -- 名無しさん (2011-09-13 02 54 09) 対初心者戦でハンデに使える -- 名無しさん (2011-09-23 14 35 16) 重量級に初期ブーだと素歩きのほうが早い -- 名無しさん (2011-09-24 18 43 34) ブースターの速度は最低でもどのくらい必要ですか? -- シグ (2012-07-03 14 42 11) ミッション350、AC戦420、対戦460くらいかな -- 名無しさん (2012-07-03 20 46 14) 全一は1回戦390でファイナルは370とかだった気が、APや持続性能にもよるでしょ -- 名無しさん (2012-07-04 00 40 41) GULLの使い方イマイチわからん -- rrr (2012-12-29 22 25 33) ↑加速と発熱を気にしなければ、そのまんま「速くて燃費のいいブースター」飛び回ったり、地上を駆け抜けるとめっちゃ楽しい。 -- 名無しさん (2012-12-29 22 59 23) ↑2 4脚に両肩チェインとガトマシとか持たせて地上ブーストサテライトしてみ。めちゃくちゃ楽しい -- ナナーシ (2013-04-16 22 36 14) ↑やるやるww吹かさなければ急激には温度上がらないしな -- 名無しさん (2013-04-22 19 27 55) TPが速すぎる…機体によっては600以上出る -- クレスト (2013-04-27 23 18 59) ↑2イイよなGULL。冷却も高いし長いこと地上ブーストしたい四脚御用達だと思う。遠距離RADONとミサで、近づいたらそいつらパージして近距離サテライトマシンガン斉射。これハマる。対戦じゃ無用の長物。 -- ナナーシ (2013-05-04 19 50 13) 対戦に特化するなら、何載せればいいのかな?GULLを最大に生かせるような武器。やっぱ両肩チェインなのかなぁ -- ナナーシ (2013-05-05 22 30 52) そもそも両肩チェインが対戦向きじゃねえと思うんだが・・・。素直にマシで食いつき安定じゃない?ミサイルを絡めて引き撃ちをなんとかするとか。 -- 名無しさん (2013-05-06 00 23 13) 高出力ブースタありの対戦じゃTP使わない時点でサンパイダーだからなぁ… -- 名無しさん (2013-05-06 01 00 13) 確かに速度でないんだよなぁ…旋回高い脚にすればLADONで火力とか距離とかどうにかできるんだけど。やっぱり800マシ+NIX安定か。もちろん肩にはLADONとミサで。 -- ナナーシ (2013-05-06 23 25 04) CR-B83TPって最初からあるブースターじゃないの?出てこないんだけど… -- あほな名無し (2013-05-13 22 21 44) いや、最初はCR-B69だけだろ?何言ってる? -- 名無しさん (2013-05-13 23 17 24) 最初はVALTURE2でしょ。まぁ最終的に高速TPか巡航GULLのどちらか、BIRDIE+ペガサスかな -- ナナーシ (2013-05-14 11 48 24) ↑いや、そういう意味じゃなくて最初から買えるブースターじゃないの?という意味だったんだ… -- あほな名無し (2013-05-14 20 28 34) ↑作品によるけどネクサスとラストレイヴンは隠し。お店では売ってない。ネクサスは入手がミッションで拾って入手だけど、ラストレイヴンはVRアリーナ攻略で入手。 -- 名無しさん (2013-05-14 22 19 30) ↑2そういうことか。すまなかったなレイヴン。まぁ俺はTPを手に入れてからがLRだと思う -- ナナーシ (2013-05-15 11 06 22) ナナーシ、名無しさん 助かった…礼を言うぞ -- あほな名無し (2013-05-15 19 09 34) 僕はTPよりVALTURE2を主に使ってる。すまんな、効率重視なんだ。 -- 名無しさん (2013-09-12 21 58 08) 地上ブーストで600キロ出したいんだかアセン教えてくれないか。 -- 名無しさん (2013-09-13 06 48 19) ↑ほい 頭 シカダ2 胴 CR-C75U2 腕 CR-A88FG 脚 LN04-WALRUS2 FCS 弥勒 ジェネ 不動 ラジ アナンダ 右武器 800マシ 左武器 ダガー とりあえず管理局強行偵察はクリアできた -- 名無しさん (2013-09-14 03 02 13) BIDRIEが対戦でTPの次に強いってマジ? -- 名無しさん (2013-09-22 01 32 30) TPが最強というのも優勝者のアセンを見れば怪しいんだが。 -- 名無しさん (2013-09-22 09 34 03) TPはあくまで強パーツ。使いこなすには慣れが必要。 -- 名無しさん (2013-10-14 15 40 17) VASUKIの使用感教えてくれ。PS2ユーザーより。 -- 名無しさん (2013-10-16 15 12 07) Pで全S間近だがTP使ったことないな(ぼっち並の感想 -- 名無しさん (2013-10-20 21 34 52) ↑同じく。PS2版でTPは使わない。僕はGULLが大好きです。 -- 名無しさん (2013-10-22 20 54 38) TPは燃費が… -- 名無しさん (2013-10-22 22 05 15) VASAKI使いたいよぉー。PS2しか持ってないんだよぉー。 -- B-PT000ファン (2013-10-29 23 28 42) VASUKI使った機体の動画あったけどヤバいよ。加速ヤバすぎて4のQBみたいだった。 -- 名無しさん (2013-11-01 16 18 14) PS2の対戦では、高出力ブースタ有りならTPが無ければそれだけでサンパイダーってレベル。大体こいつのせいで高出力ブースタ禁止って話が出たんだし。ミッションで使うなら話は別だが -- 名無しさん (2013-11-09 08 47 11) ミッションならTPの速度はオーバースペックでしょ。ラスジナ相手に引き撃ちするんだって機体が軽ければvulture2で十分。TPの真価は対戦 -- 名無しさん (2013-11-17 23 14 02) 俺はGullが だいすきなんだぁぁ! 結構いいパーツじゃない? -- 名無しさん (2013-11-29 00 26 51) TPと比べて加速が段違いに遅いよ。 -- 名無しさん (2014-01-11 21 33 11) 対戦MAPを閉所に絞ると加速はあんまり影響しない。建物生かした立体機動なんかもブースト持続力がないと壁に当たりまっくてうまく動けない。 -- 名無しさん (2014-01-12 06 35 12) VASUKIは加速こそ凄まじいけど速度は意外と伸びないのよね。 -- 名無しさん (2014-01-14 00 05 43) バルチャー2好きなんじゃあ~ -- 名無しさん (2014-01-14 09 26 11) どなたか、ACFFのブースターも追加をお願いします -- 名無しさん (2014-02-03 15 23 04) 追加ありがとうございます。Gull2には興奮したよ。ヴァルチャー3もな。 -- 名無しさん (2014-06-25 15 21 58) ACLRPではVULTURE2はTPと双璧を成すほどに躍進。やったぜ。 -- 名無しさん (2014-07-13 23 53 06) 全体的に加速が+1000以上上がってる感じ。GULLでも別にどうってことない。 -- 名無しさん (2014-07-14 08 56 33) 愛でB90T2を使ってやりたい…… -- 名無しさん (2016-10-16 18 44 09) バルチャー2の加速フルチューンして機体を軽く組めば何とか・・・ -- 名無しさん (2017-03-02 13 18 53) GULLがRLになってずいぶん小ジャンプ遅くなったなとおもったら、加速度か· · · -- レイヴン(仮) (2017-03-03 00 14 00) B90T2もそのせいで速度でない気がする -- 名無しさん (2017-09-20 12 54 57) LRPで83TP禁止対戦だと速度はどれ位あればいいんだ?まあ脚部によっていくらか違うだろうが -- 名無しさん (2019-05-08 07 39 45) ターネェイ ガンドゥム -- 名無しさん (2019-05-08 14 40 31) BIRDIE2ha -- 名無しさん (2019-06-29 22 03 12) ↑誤送信。BIRDIE2は -- 名無しさん (2019-06-29 22 05 06) ↑&↑↑申し訳ない -- 名無しさん (2019-06-29 22 06 15) BIRDIE2は重量逆関節とか軽めの四脚向け。おおよそ加速度×2>総重量で問題なく回避できる。 -- 名無しさん (2019-06-29 22 09 33) 加速度についていろいろ調べてみたんだけど、空中からの自由落下中の左右切り替えし、小ジャンプ中のブーストを切った状態での左右切り替えしにも影響しているね。どうも加速度ってのはブースト使ってるか使ってないかは関係なく、トップスピードに至るまでの時間を表しているようだ。 -- 名無しさん (2019-07-01 19 13 08) B90T2はNBではなんとか使えそうな性能に見えるからLRでパラメータ調節ミスしてるように思えてきた。もしLRでもブースタ消費ENがNBと同じだったら... -- 名無しさん (2019-07-09 13 02 24) B81は速度400弱辺りから化ける。低加速の恩恵で空中で左右にユラユラブーストしてるだけで弾が逸れてく -- 名無しさん (2019-08-13 20 10 26) 加速度について、ブースタを使っていない(切った)状態でも左右の切り替えしのスピードに関係していることを確認(ただし、接地時は除く)。これは、単純にトップスピードに到達するまでの時間の早さを表すパラメータで間違いない。 -- 名無しさん (2019-08-22 20 59 40) なんつーか、NB(FF)以前とLR以降で評価を分けた方がいい感じやね。仕様が違い過ぎて、パーツの評価がバラバラなのと、いちいち「LRでは~」と付いたりするのが面倒だ。 -- 名無しさん (2020-10-06 14 08 43) NBだとT2はちょうどGULLとTPの間にすっぽり入りそうないい感じの性能してる気がする -- 名無しさん (2021-10-14 16 39 32) B90T2、FFではNWロードスターの4機目が使っているがクレスト自社チームでは使われていないと影が薄いブースター -- 名無しさん (2022-08-20 16 08 28) TPのコメントに書いてある某氏って誰? -- 名無しさん (2023-05-03 02 51 03) ブースターのコメントを作品ごとに分けてくれた人、ありがとう。乙です。 -- 名無しさん (2023-05-16 13 59 02) 十数年前のゲームのwikiに更新はいるのってスゲェな -- 名無しさん (2023-05-16 23 03 56) ↑盆休み暇だからps2引っ張り出してLR遊んでるんだけどココの更新がまだあるおかげで普通に助かってる -- 名無しさん (2023-08-16 18 16 18) 「名作はいつまでもプレイされる」はレトロゲーの実況みててもよくわかる -- 名無しさん (2023-08-18 16 43 13) 名作はいつまでも愛される -- 名無しさん (2024-05-13 19 25 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/770.html
叩き台ですがテクニック関連を共有するページを作ってみました。まとめ方等はまだ検討中です -- (名無しさん) 2023-09-02 08 07 33 マニュアルエイムだとチャージショットやバズーカ等を使っても敵に警告が表示されないからエイムに自信があるなら狙ってみるのも一興 -- (名無しさん) 2023-09-02 08 32 53 まさかこの時代に小ジャンプ移動が見られるとは思わなかった -- (名無しさん) 2023-09-02 15 23 04 小ジャンプ移動ってQB→接地と同時にジャンプで慣性残して小ジャンプするやつだと思ってたわ -- (名無しさん) 2023-09-02 15 31 44 射撃時にロックが合っていうれば -- (名無しさん) 2023-09-02 15 53 35 いればすれ違って完全に視界外でも当ててくれるので、重い武器も担ぎやすい1乙 -- (名無しさん) 2023-09-02 16 29 41 アサルトブーストは体当たりで攻撃できるので試しに燃料基地襲撃でタンク破壊をアサルトブーストでしてみよう、ACが加減速しながらソフトタッチでタンクを破壊するがちょっとシュール、ちなみに体当たりからキックもできるのでちょっとしたコンボも可能、カラテと組み合わせよう -- (名無しさん) 2023-09-04 05 43 10 AB中左スティックのQBなどで敵と軸ズレを起こした場合、↓入れで止まると次のABに繋がらないがジャンプボタンだと即座にABが出せる。蹴り目的の場合有用。QTだと回避と照準も同時に行えるのでさらに便利。 -- (名無しさん) 2023-09-04 09 55 46 タンクでABで上がって落下慣性を消したのち、移動を入力し続けると落下が遅くなる。俗にいう無限飛行タンクのテク -- (名無しさん) 2023-09-04 20 35 10 アセンブルのところに重量とブースト速度の関係を追加。(コレ、下手しなくても軽量二脚がカテゴリごと死んでない?) -- (名無しさん) 2023-09-04 21 45 34 モノ自体の重量控えめなら武器に総重量回せるから軽いってだけで存在価値はあるさ -- (名無しさん) 2023-09-04 22 02 45 タンクのABキックは連打で燃費を抑えた高度稼ぎに使えそうですね -- (名無しさん) 2023-09-04 23 44 57 アシストターゲットの項がまだ無かったので追加しておきました。ついでにマニュアルエイムも追加しておきました。 -- (名無しさん) 2023-09-05 03 30 26 ↑4 ブースタのQB性能保証重量との兼ね合いもあるので、75000までなら何も考えずに積んでいいというわけでもないかと -- (名無しさん) 2023-09-05 15 56 01 はえ~為になる~って読み進めてたらリトライの項で急にルビコンルートの軽度ネタバレ出てきてウワーー!!ってなりました。初心者も目を通す事が多いと思われる項なので、多少配慮が必要かと… -- (名無しさん) 2023-09-05 17 28 18 じゃあ自分で直せばええやん… -- (名無しさん) 2023-09-05 17 39 52 ↑↑ネタバレにならない程度にぼかした表現に差し替えました。まあ内容的に重複してるんで項目ごと削除しても良かったけどそれはちょっと乱暴なので… -- (名無しさん) 2023-09-05 17 44 32 ネタバレ気にしながらWikiなんて見に来たらアカンて -- (名無しさん) 2023-09-05 19 33 17 小ジャンプ移動はEN補充遅延を稼ぐ手段としても使える。ジャンプ1回分の遅延であれば出力や容量を優先しても良い。ブーストON状態で小刻みに前進すると、制止したままブースターを吹かしまくる事が出来る。 -- (名無しさん) 2023-09-05 22 22 55 アサルトブースト体当たりの威力計算はどんなもんなんだ? -- (名無しさん) 2023-09-06 11 05 19 QB性能保証重量も考えるなら62000~65000あたりが最軽量、~75000くらいまでが準軽量って感じかな -- (名無しさん) 2023-09-06 11 24 46 ↑4 「AC6 テクニック」で検索して直接ここに来ることはできるけど、テクニック・知識ってワードで武器パーツ関連くらいならまだしもルート関連のネタバレまで想定できるやつはほぼオラン。ネットにはネタバレが溢れてるといってもこれはレアケース -- (名無しさん) 2023-09-06 14 25 29 対応ありがとう。ここのwikiの流儀が分からなかったので確認のためにコメントに書きました。このページ全体的に1周目前半あたりのプレイヤー向けっぽかったんで、一応つっこんでおいた方が良いだろうと思ったんや。 -- (名無しさん) 2023-09-06 15 46 22 小ジャンプ移動って最重要テクみたいに書かれてるけど、重量機でも使う必要ある?軽量機のテクじゃない? -- (名無しさん) 2023-09-07 14 42 57 グリッド086侵入のノーザーク相手に一度撤退した後また戻ると特殊セリフありました -- (名無しさん) 2023-09-07 17 02 36 ミッション進行の目的にならない隠しキャラ的なACは621を取り逃した時と戻ってきたときの台詞が用意されてるみたいね。インデックス・サダムやリトル・ツィイーにもあるのかな? -- (名無しさん) 2023-09-07 18 31 54 ダナムはG4G5と戦闘してるから無い ツィイーはずっと追いかけてくるからどうだろな…… -- (名無しさん) 2023-09-07 19 10 14 弾薬費はどんなに使っても20万までしか請求されないみたい -- (名無しさん) 2023-09-07 22 13 20 少しバグじみた挙動だけどブレードキャンセルQBで通常のQBより早いスピードで移動出来る。 -- (名無しさん) 2023-09-08 04 11 10 こっちが状態異常 -- (名無しさん) 2023-09-08 15 47 32 こっちが状態異常かついで相手が放電や障害起こしてるって何かで確認できますか? -- (名無しさん) 2023-09-08 15 49 28 いつのまにかブースト速度と総重量をきっちり測ってくれた人が居た……。ありがとう……。 -- (名無しさん) 2023-09-08 20 29 36 総重量:~40000~50000~75000~80000~でブースト速度の低下具合が変わった。特に75000~80000が顕著。ついで40000~50000 -- (名無しさん) 2023-09-08 20 52 40 場所違いかもしれんけど、キーコンフィグを初期から○とL3を入れ替えるだけでアサルトブースト暴発しない良い感じの操作感になると思う。ワイのようなヘタレイヴンの同士へ! -- (名無しさん) 2023-09-09 20 57 16 今度はクイックターンが暴発しそうだが…。暴発は単に焦りすぎとか不慣れなことに起因する(入力機器の問題除く)からそこ修正しないと他の操作も所謂ガチャプレイになると思う -- (名無しさん) 2023-09-09 22 32 32 総重量とブーストのところなんだけど、説明を読むと50000から75000までが中量機という感じがするんだけど、どうだろうか -- (名無しさん) 2023-09-09 23 16 20 ヴェスパー部隊伏撃、天井裏で待ち伏せせずに開幕下に降りて戦闘始めるとフラットウェルに怒られます -- (名無しさん) 2023-09-10 17 08 38 50000~75000帯だとろくな武装積めないしそれを中量機と呼ぶにはちょっと違和感ある -- (名無しさん) 2023-09-10 19 21 03 ↑↑しかも怒られはするけど、待ち伏せしてると閉じられてしまう彼らが入ってくるドアの奥に行くと高確率でタイマンに持ち込めるのでそっちのが有用な場合があるっていう -- (名無しさん) 2023-09-10 19 25 33 総重量75000だとろくな武装が積めないって正気で言ってるのか? 50000~65000帯はまだしもそれ以上はW鳥ショット ワームとかの強アセンにしなければよほど重たい武装を4つ積んでなきゃ行かない重量だぞ。75000から急激にブースト能力が落ちる事を考えると中量の想定は75000未満までだと考えるのが普通。どんなアセンしてんだあんた…… -- (名無しさん) 2023-09-10 19 28 25 ↑↑いわゆる「地下駐車場呼び出し」ですね。 軽逆の方が連れればそのまま一気にボコボコに出来る。 自分はそれが一番楽だったので毎回ドアの前で出待ちアサルトアーマー→とっつきで処理してる。 -- (名無しさん) 2023-09-10 21 55 14 ちなみに総重量とブースト速度のデータを図にするとこんな感じでした。 ttps //imgur.com/a/r3MatNJ たしかに75000から80000の下がり幅が大きいですね -- (名無しさん) 2023-09-10 22 47 21 「坑道破壊工作」でも(デバイスに接近した後?)しばらく破壊しないでいるとウォルターから早く破壊するよう催促されます。 -- (名無しさん) 2023-09-11 00 34 28 ↑4すっごい早口で言ってそう -- (名無しさん) 2023-09-11 02 12 54 75000-80000は個人的には「デブった中2」という印象。メランダC3みたいな軽めの中2だと積載上限でも届かない数字だし -- (名無しさん) 2023-09-11 09 08 05 執行部隊殲滅、最後のHC到着前に、控えているMT3機を倒しておくと「現着……全滅だと!?」みたいな台詞を吐く。最後のエリアに入った時点で二機の近接タイプは接近してくるものの、三機目の射撃タイプは接近するとHCが出てきてしまう。コーラルライフルのような長距離武器で仕留めよう。 -- (名無しさん) 2023-09-11 10 52 56 重量の区分は〜65000〜80000〜くらいのイメージ。ブースト速度で見るよりブースターに書いてある○量機向けとQB保証重量で区分するのが良いように思う -- (名無しさん) 2023-09-11 12 36 14 隠し台詞ここまで充実してるなら、オールマインドの隠し台詞も網羅したい -- (名無しさん) 2023-09-12 11 20 32 QBが小ジャンプ挙動になるのって重量次第です? -- (名無しさん) 2023-09-12 23 43 33 ↑重量で変わるのはQBの速度とリロード時間、挙動はQB噴射時間で変化する、噴射時間が短いブースターを使うと小ジャンプみたいになる -- (名無しさん) 2023-09-13 08 40 07 食らった衝撃値と姿勢安定性能が同じだとスタッガーする。 -- (名無しさん) 2023-09-13 10 34 48 例えば姿勢安定性能1455の機体で大グレを食らうと一撃でスタッガーする。逆脚など安定が低い機体はアセンのときの参考にでも -- (名無しさん) 2023-09-13 10 36 52 『[総重量とブースト速度の関連性』の項に「ブースト速度・QB速度は脚部の種類を問わず、機体の総重量と推力・QB推力のみで決定される」と書かれてるけど、脚部の水平跳躍性能も影響するから間違いでは? -- (名無しさん) 2023-09-13 17 53 06 リロード中の武器をハンガーに仕舞うとリロード時間が伸びる -- (名無しさん) 2023-09-13 19 57 13 水平跳躍の適用は地上限定で影響すんのは初速な -- (名無しさん) 2023-09-13 20 50 09 カラーリングを保ったままNPC機体を編集ってヤツ、流石に初回特典のG13だけはデカールでカラーが再現されてるのかコピーできないね。 -- (名無しさん) 2023-09-14 03 06 34 四脚の対空時間って操作的にはニュートラルでも減るわけだけど、何依存で決まるんだ?ご存知の方いらっしゃらない? -- (名無しさん) 2023-09-14 03 36 44 ヒットストップによる減速って(どの程度)あるんでしょうか? -- (名無しさん) 2023-09-14 09 51 01 »四脚の対空時間 重量が関係していて、軽量だと滞空消費が減るというのは見かけた -- (名無しさん) 2023-09-14 21 08 14 ↑あざす。ためしてみるわ -- (名無しさん) 2023-09-15 03 50 05 他にも逆脚の跳躍から下降速度がブースターに依存すると噂は聞いたんだがどの項目が影響してるのか突き止められんかった -- (名無しさん) 2023-09-15 03 51 39 どういう基準か不明だけどACは「汚れる」。白系ペイントにして出撃すると顕著だが、ミッション終了後には目に見えて汚れている様子がわかる -- (名無しさん) 2023-09-15 15 27 24 ↑2機体がミッション中に汚れるのは被ダメージのせい 検証はしてないんだけど被ダメに応じて多分2段階くらい汚れが入る 勿論リペアキットで汚れは落ちないのでピカピカの機体で難関ミッション完了できるのはドミナントの特権 -- (名無しさん) 2023-09-16 19 39 50 チェンソーで敵ACをおミンチにしても、自機が真っ黒になるな -- (名無しさん) 2023-09-17 12 35 25 ダメージに限らず爆発とかそういう「接触判定」で焼けた汚れたって扱いなのかね -- (名無しさん) 2023-09-17 13 07 44 輸送ヘリ破壊、四脚MTがいる所でヘリを撃破すると四脚MTパイロットが「略奪者どもめ」と発言。何度か試したものの、10回くらい試して2回しか聞けず。 -- (名無しさん) 2023-09-17 20 51 09 小ジャンプ移動が最も重要なテクニックみたいに書いてあるけど言うほどか?EN回復がクソ遅くなるし咄嗟に地上QBができない(空中QBが弱い)とか弱点大きいと思うんだけど -- (名無しさん) 2023-09-17 22 04 26 隠しセリフの第3エンドルートのフラグが折れるのってマジ?どっかに動画上がってないかな -- (名無しさん) 2023-09-17 22 17 26 小ジャンプはどこで使うのかよく分からないな…。ミッションであればケツ振るだけで大体回避できるし、対人は言わずもがな -- (名無しさん) 2023-09-18 11 36 02 まあ覚えとくと得する場面はあると思うけど、最重要テクかって言われるとそんなことはないかな……というか使わなくてもクリアできるし…… -- (名無しさん) 2023-09-18 16 37 02 AB -- (名無しさん) 2023-09-18 21 15 43 すいません投稿ミス。AB時の衝撃値上乗せってどのくらいなんですかね? -- (名無しさん) 2023-09-18 21 16 25 ブーストオン/オフは完全任意にして欲しい(オート機能がある事自体は良い) -- (名無しさん) 2023-09-18 23 16 53 小ジャンプは昔みたいに基礎技術というよりかは回避のテクニックの一つ程度じゃないかな。軽~中量機だと結構被弾率は下がる気がする。もちろんEN回復速度の低下っていうデメリットもあるから状況に合わせて利用する必要があるけど。 -- (名無しさん) 2023-09-19 03 31 53 小ジャンプ移動を使うのはかなり限定的な状況よな。AC以外の敵の攻撃は立ち回りでほぼ回避できるし、AC相手はABで接近すれば10秒で終わるし。初期機体縛りでダム防衛した時くらいにしか使ったことがないわ…。ナイトフォールとかごく一部の相手とライフルで撃ち合う時だけ使う技術だと思う。 -- (名無しさん) 2023-09-19 08 29 12 ジャンプするとQBと同じく相手の照準追従が停止するから、充分回避行動として成立すると思うが -- (名無しさん) 2023-09-19 09 32 20 対人は知らんけどストーリーボスは見てからQBor見てからジャンプが基本だし小ジャンプ「移動」って言われるのはなんか違うな。それって複数回繰り返す前提の呼び方だし。下手にジャンプするより地上で待ち構えてたほうがいい -- (名無しさん) 2023-09-19 10 59 47 ↑6有志の検証によると実弾・EN限定で1.2倍らしい。パーツ一覧に検証データのリンクがあるので詳しくはそちらで -- (名無しさん) 2023-09-19 11 22 20 そう、見てから回避のジャンプと、小ジャンプ移動は意味が変わってくる -- (名無しさん) 2023-09-19 12 49 43 小ジャンプ移動は相手の2次ロックを揺さぶるのが目的だから、中距離で射撃戦する時にQBで発射が止まる連射武器をそれなりの装甲と垂直移動能力を持った中量二脚で引き撃ち気味にした場合のほぼ限定的なテクニックだと思う。軽量機ならさっさとQBで死角に入った方がいいし、重量機ならENの無駄。 -- (名無しさん) 2023-09-19 15 31 53 ブーストオン/オフは完全任意分かる、早く降りたいけどQBによる回避はしたいってシーンがちょこちょこある。V系でも空中でオフして素早く落下しつつハイブーストで左右に振って回避って動きが結構強かった。 -- (名無しさん) 2023-09-20 14 28 01 リングフレディ、ドルマヤン倒してから出会うと「帥父の仇」みたいに言うね -- (名無しさん) 2023-09-20 14 36 46 凄く今更だけど、画面の両端に速度計(左端)と高度計(右端)ついてたのね。オンラインマニュアルでも説明端折られてたけど。 -- (名無しさん) 2023-09-20 18 50 05 ミサイルのマルチロックってロックオン距離は関係ないらしく、ロックオン出来ない対象でもマルチロックの対象になった。単体対象でもマルチロックする価値はある。ただ条件をちゃんと調べてないので分からない…あの時はスキャンかけた相手だったからできたんだろうか? -- (名無しさん) 2023-09-21 06 48 31 ミサイルの「射程距離」って、1000超えとか、いやそんな距離でロックできんやろ…って数値になってるけど、実質的にはミサイルの「航続距離」なんだろか。 -- (名無しさん) 2023-09-21 12 53 10 ニードルミサイル使うと分かるけど、距離450手前でロック完了→バックブーストで距離開けながら発射 ってするとリコチェットでて跳弾する。 -- (名無しさん) 2023-09-21 13 00 58 みたいね 2000ぐらいまで届くらしいからノーロックで撃って「多重ダム襲撃」や「武装採掘艦破壊」を遠方から破壊するテクがRTAで使われたりしてる -- (名無しさん) 2023-09-21 13 01 25 旧作にもマスクデータとして航続距離があったけどそれが可視化されたと思った方がわかりやすいかもね -- (名無しさん) 2023-09-21 13 21 43 ブースト速度って結局どの程度確保したらいいんだかわからないなぁ。突撃はAB、近距離はQBが重要だろうから中距離から遠距離での射撃戦での使い勝手なんだろうけど、結局引き撃ちしないならあんまり関係ないのか…? -- (名無しさん) 2023-09-21 14 44 01 どのブースター使おうが結局は重ければ遅く軽ければ速くなるだけなんだから通常上昇QBABどれかだけが支障をきたすほど極端に低くなることはないとおもうぞ -- (名無しさん) 2023-09-21 17 16 40 軽量ならブースト速度あげとくとQBなしで、ガトリング捌けたりはするが…。結局相手の射撃適正とFCSによるから答えはない。 -- (名無しさん) 2023-09-21 19 46 00 そうすると75000ラインとかはあんまり気にしなくてもいいんだろうか。でもあえてあんな調整をしているって事は各ラインごとに避けられる攻撃の想定とかもあるのかもしれないな -- (名無しさん) 2023-09-22 08 59 53 全体ステータスに安定回復補正というものがあるけど 回復開始までの速度は一定で残留値完全回復までの速度が速まる仕様っぽい https //twitter.com/kuneq/status/1703003983227621815?t=AbYzBIUJSoOo0RuIBHCrkQ amp;s=19 -- (名無しさん) 2023-09-25 21 02 07 スタッガー状態になってる間でもアサルトアーマーやパルスアーマーは発動出来るんだな…。知らなかった。(知らずに無事ぶち落とされた模様) -- (名無しさん) 2023-09-26 15 54 29 なのでアサルトアーマーの直撃を受けてスタッガーしても更に後出しアサルトアーマーで反転攻勢可能 ACの使うパルスアーマーorプロテクションに対してアサルトアーマーを直撃させても残り耐久に関係なく強制解除の上でスタッガーさせることが可能 -- (名無しさん) 2023-09-26 19 06 52 ジャガーノートをラスティが離脱する前に倒すやつ、普通に速攻するだけだとまず聞けない 「こちらV.Ⅳ」のセリフが出た時点で即離脱判定になるので上手く敵のAPを削って調整してから最大火力で瞬殺しないといけないので結構難しい -- (名無しさん) 2023-09-26 20 59 06 通常速度340あると斜め前に走るだけでほとんどのミサイルを避けられる。速度が足りない場合はひきつけてQBしたり空中から落下して速度を稼ごう -- (名無しさん) 2023-09-27 17 59 14 ダブルトリガーってFFのチップで既に名称採用されてるはずるので、 -- (名無しさん) 2023-09-28 12 33 07 近接ブーストってこれ仕様なんか?グリッチクセェんだがホントに大丈夫なんか? -- (名無しさん) 2023-09-30 21 54 20 QBによる行動キャンセルは近接攻撃に限らん 攻撃の発生前にQBでキャンセルできる装備は割りとある 近接攻撃だけがダメってこたぁない気がするぞ -- (名無しさん) 2023-09-30 22 19 21 バズーカとかチャージもキャンセルできるしな。あとキャンセルはできるともいうしキャンセルされるとも言う。QBで中断はできてもQB中に攻撃はできない一方通行だから、よく初心者がむやみにQBしてライフルなんかの連射を中途半端なスカスカ攻撃にすることもある -- (名無しさん) 2023-09-30 23 32 15 ↑3 そもそもチュートリアルにあるんだがな。 -- (名無しさん) 2023-09-30 23 33 36 スマン↑4だわ -- (名無しさん) 2023-09-30 23 34 18 近接ブーストに関してはその分ガッツリEN持ってかれるし、動きに対するPSとコストは払ってるわけだからな -- (名無しさん) 2023-09-30 23 46 07 アセンの知識ってことでここに書き込むんだけど、NPC機体のカラーでアセン組んでる人は、どうやってカラーパレット保存してるんだろう?プリセット読み込んでペイント行こうとするとカラーリング灰色になっちゃうし、なにか保存する方法があるのか?それともまさか目コピでやってるのか? -- (名無しさん) 2023-10-01 13 09 11 下から2番目の項目で解決する? -- (名無しさん) 2023-10-01 13 12 11 あっ見落としてた、もうあったのか…ありがとう、戦友 -- (名無しさん) 2023-10-01 17 34 56 Xで流れてきた情報によると「未踏領域探査」で特定のオブジェクトに接触すると発生する隠し台詞がある模様。これ他のミッションにもあるとしたら相当厄介じゃね? -- (名無しさん) 2023-10-01 17 46 12 そういう台詞は聴けたらラッキーぐらいに思っとこう、見つけないと生活や仕事に影響があるってわけでもなし -- (名無しさん) 2023-10-01 17 56 54 スタッガーの仕様が詳しく書いてるところがなくてよくわからん・・・。スタッガーの長さが短くなる・延長される条件とか、動けるようになった直後でまだACSゲージが赤いときは直撃補正はあるのかとか。 -- (名無しさん) 2023-10-02 17 05 36 パンチやキックはスタッガー延長する仕様、またはバグがある -- (名無しさん) 2023-10-04 16 17 18 レギュ1.03.1にてブースト速度を再計測。区間2は傾向調べてないので見つけた方は修正頼みます -- (名無しさん) 2023-10-05 21 47 36 レギュ1.03.1とそれ以前のブースト速度のデータをお借りして、グラフにして比較してみた。最高速こそ変わらないけど、全体的にやや速くなってる。特に軽〜やや中量クラスが顕著で、40000から75000は単純に軽くなるほどほぼリニアに速くなるようになってる。以前の50000ラインはなくなった模様。重量クラス(80000以降)はQB速度は変わらないけど、ブーストが平均的に10くらい速くなった様子。 https //imgur.com/a/6etcwvN 図は色の濃いほうが1.03.1、薄いほうが1.03以前っす -- (名無しさん) 2023-10-06 20 40 31 検証感謝。軽くするだけしたら速くなるのはわかりやすいし助かる -- (名無しさん) 2023-10-06 20 58 22 速度の変化を見ると軽量機がものすごく底上げされた感じになってるんだな -- (名無しさん) 2023-10-07 08 12 03 自機被ダメ時AP表示の上にダメージ量出るけどその隣にダメージの種別?シールドとか跳弾とか直撃とかって今までも出たっけ -- (名無しさん) 2023-10-07 12 16 14 でるよ。 -- (名無しさん) 2023-10-07 12 46 48 AB速度も検証。ちなみに検証時の重量調整では ①腕のMELANDER⇔WRECKER:1000 ②FCSの重量幅:80 ③バーストハンドガン⇔スタンガン:20(左右で40) が便利です -- (名無しさん) 2023-10-08 20 24 50 マニュアルエイムに追記。ズレた内容と感じたなら消して頂いてかまわない。 -- (名無しさん) 2023-10-09 10 21 00 移動乙です。コンソール機では方向キーの上&下、右&左は「同時に入力できてはならない」というソフトウェア作成基準があるため原則的に同時使用が不可能です。最近は方向キーを方向操作に使ってないゲームも多いけどね -- (名無しさん) 2023-10-10 00 54 31 なおPCではキーボードのハードウェア仕様次第で同時入力できないキーが存在する場合があります -- (名無しさん) 2023-10-10 01 00 34 パンチでのオールクリアってどっかに動画とかあるのかな?海外のクリア報告動画は切り貼り多め&解放者ルートなのに終盤のバルテウスが無かったからどうにも信用出来ないでいる・・・ -- (名無しさん) 2023-10-10 04 04 53 ブーストON、OFF(落下を緩やかにするかどうか)での供給効率の変化について1/10と1/20という記載がありますが、ソースもしくは検証方法を教えていただけると助かります。自分で検証するのに苦戦していまして…… -- (名無しさん) 2023-10-11 16 30 45 ↑ こちらの検証では「オーネスト・ブルートゥ排除」の開始地点やブルートゥ戦直前の落下を録画し、ミリ残しから満タン(1/20では落下時間が足りないため約50%回復)までの時間を計測しました -- (名無しさん) 2023-10-12 06 00 50 自分も一応TESTで同じアセンで、上のスタッガーゲージの線から満タンまでの時間測って比較しましたが、ほぼそうなる感じです。まあピッタリかはわからないので、書き方は約位の方がいいかもしれないですけどね。 -- (名無しさん) 2023-10-12 08 00 15 ↑1,2 大変助かります……後日自分でも検証したうえで数値計算に取り入れていこうと思います -- (名無しさん) 2023-10-12 17 51 26 トレーニング、チュートリアル、アリーナの台詞差分はザイレム制御修正ミッションのタイミングでも台詞差分になりました、3週目ch5なら発生するっぽい? -- (名無しさん) 2023-10-14 02 12 15 ブースト速度関連の記述をアットウィキ形式の表に書き換えときました。もしマズかったら差し戻ししてください -- (名無しさん) 2023-10-14 18 29 55 ヴェスパー部隊伏撃、シャッターが開く前(開き始めた瞬間)からシャッターに密着してナパーム弾や火炎放射、グレの爆風、AAなどで先制すると別の特殊セリフが発生します(シャッター越しに攻撃?) -- (名無しさん) 2023-10-14 20 46 58 重量によるブースト速度の変化で112500~116200くらいと116200~120000くらいあたりの糞変化区間は特に変わってないっぽいな -- (名無しさん) 2023-10-15 00 12 25 「総重量とブースト速度の関連性」を拡張しつつ、他2種も含めて微修正。表を組んでくれた方に感謝します -- (名無しさん) 2023-10-15 03 26 36 小ジャンいうけど今作小ジャン無くない?押す長さ関係ないよな -- (名無しさん) 2023-10-17 10 01 43 長押し浮上にならない程度の入力、でいいのかな考え方としては -- (名無しさん) 2023-10-17 10 09 28 怯み・よろけの項目を追加しました。 -- (名無しさん) 2023-10-19 13 20 31 まぁ小ジャンとはいいつつジャンプなのよな。上昇にブーストを使わずに脚だけでする跳躍。相変わらず跳躍ならエネルギー尽きててもできるから古の小ジャンと効果が変わらないから言葉がそのまま使われてる感じ(省エネ回避機動 -- (名無しさん) 2023-10-19 13 29 09 「各ステータスの最大値と最小値」の表、なんかおかしくないです? -- (名無しさん) 2023-10-19 14 43 38 自己解決した。略称通称だからでした -- (名無しさん) 2023-10-19 14 45 41 コーラルリリース時のオールマインドのセリフ回収したくてアリーナ縛りプレイしてるんだけど、「周回プレイ開始時のオールマインドの文言が丁寧になる」って演出は前周Sランクとは関係なく必ず起こるんだなぁ アリーナランクでなく実際の戦闘経験のほうを確認してる? -- (名無しさん) 2023-10-30 15 29 34 怯みについて、やたらと遠距離で怯みが発生することがあるんだけど何されてるんだろ? ヒット→怯みで硬直してる間に次のがヒット→怯み延長→x3→スタッガー死亡までやってくる即死コンボプレイヤーがいたんだけど -- (名無しさん) 2023-11-08 12 36 40 ↑ありそうなのはリニアライフルのチャージショットだろうか。被弾判定は攻撃側基準だけど、その割に相手の動きは常に遅れて表示されるので、明らかにあさっての方向に飛んでる弾に当たって怯んだりする。4丁持ちすれば怯み連発も一応可能だろう。 -- (名無しさん) 2023-11-08 16 29 01 ↑続き。ラグがひどいと相手が攻撃すらしてないように見えるのに、いきなり怯んだりスタッガー取られたりする。こうなると対処のしようが無い。 -- (名無しさん) 2023-11-08 16 31 05 ログ確認したけどバズーカx4軽タンクでリニアは持ってなかった……バズーカって怯んだっけ? ラグで命中でもしてるのかな -- (名無しさん) 2023-11-09 09 23 44 隠し台詞でいいのかわからないけど、坑道破壊工作で旧型デバイスを破壊しなかったり、武装採掘艦破壊でストライダーの脚を破壊せずに何分か待つと破壊するよう促された。これ、他の破壊対象も待ってたら台詞あるのかな? -- (名無しさん) 2023-11-12 21 50 18 AB中に衝撃が強化されるのは分かるんだけど、敵の弾に突っ込んでるのに軽減するのはどういう理屈なん? -- (名無しさん) 2023-11-22 16 08 50 機体の推進ベクトルがある程度定まってるから受けた衝撃の計算がしやすい……とか? -- (名無しさん) 2023-11-22 16 50 36 AB推力で強引に機体を動かしてるから姿勢制御システムの負荷が減ってる→被弾衝撃を制御する余力が大きいって解釈 -- (名無しさん) 2023-11-22 16 52 37 AB中は通常ブースターの出力が余ってるから瞬間的な衝撃制御かけられる容量が大きいとか -- (名無しさん) 2023-11-25 20 49 37 「照準の挙動、照準追従性能とFCS」の項目を追加しました。システムの難解さゆえに文章も長くなってしまったので意味のわからない部分があったら指摘してもらえれば再編集します。 -- (名無しさん) 2023-12-09 14 05 19 ↑「最大ロック時間」の詳細が入ってない気がする。こっちが見逃してるだけなら失礼 -- (名無しさん) 2023-12-15 17 22 30 ↑ありがとうございます。誤字もあったので修正しておきました。 -- (名無しさん) 2023-12-15 23 38 49 すみません、どなたか硬直キャンセルの情報を書いていただくことはできないでしょうか。今書かれている情報を見たところ、スタッガーとブーストキックの硬直がQBでキャンセル可能ということを知りました。他にはないのでしょうか? -- (名無しさん) 2024-01-12 01 30 53 このページめっちゃ助かる 丁寧に書かれてて企業サイトの100倍は密度ある -- (名無しさん) 2024-01-13 18 04 42 火炎放射当て続けたスタッガー耐性3分の2になるらしい。2800タンクをスタッガーさせるのに1866で済むなら、助かる -- (名無しさん) 2024-01-21 08 45 55 仕様、なんもワカラン…。雰囲気でアーマードコアをやっている。 -- (名無しさん) 2024-01-22 18 04 28 このページ読んで分からんかったら多分どこ読んでも分からんよ。少しずつ頑張ろうな -- (名無しさん) 2024-02-01 12 51 58 とりあえず、今の逆関節のどう見ても当たってない蹴りはナーフされるべき -- (名無しさん) 2024-02-17 03 07 51 積載量上限ぴったりで組むと着地硬直発生する不具合があるって情報あるけど詳しい人います? -- (名無しさん) 2024-03-07 16 45 54 そういえば書いてないけどVer1.4以降からスタッガー延長に関して軽2及び中2だけ延長時のスタッガーの時間が長いってのは書いてないのね。重ショでスタッガーしたら6秒間行動不能でとんでもねぇ時間行動できねぇな・・・ってなってビビった -- (名無しさん) 2024-03-12 00 08 37 軽量二脚で相手のライフルを躱そうとするとき、空中で引きながら左右にスティックを振って機体をわずかに振ることがあるんだけれど、ぶっちゃけこれって効果あるのかな… -- (名無しさん) 2024-03-27 00 00 15 逆脚キックに慣れちゃうと他の脚部使ったときにまあ当たらん当たらん -- (名無しさん) 2024-03-28 01 15 05 密着時の射撃がスカるのに関しては相手の当たり判定に依存せず、自分の当たり判定に依存するためタンクや4脚が相手でも自身が2脚とかならば問答無用で発生する -- (名無しさん) 2024-06-04 22 12 08 レレレ回避や偽アラートや半チャ撃ち等も追加するべきかね? -- (名無しさん) 2024-06-04 23 43 38
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A-class ( single number )Rank1 - ハダリー Rank2 - ヴィシャス Rank3 - アラン・スミス Rank4 - unknown Rank5 - ハリマウ Rank6 - unknown Rank7 - 件 Rank8 - unknown Rank9 - マウゼリンクス B-classイライザ アダマス カラ・ボスカ C-classレゾルヴ アンクル・トム D-classオブリガート 猩々丸 グリグラシュターン E-classショートテイル ドギーブルース